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WebApi与手机客户端通信安全机制

最近公司有几个项目需要开发手机客户端,服务器端选用WebApi,那么如何保证手机客户端在请求服务器端时数据不被篡改,如何保证一个http请求的失效机制,下面总结一下我们在项目中针对这两个问题的解决方案。...基本思路如下:   用户在成功登陆app客户端之后,手机客户端向服务器端发出的所有的http请求在请求头(HttpHeader)上都会带上下面三个参数:1、Uid(用户ID),2、Ts(时间戳),3、Sign...其中Ts是当前时间减去1970-1-1得到的10位的时间时间戳数字,Sign是接口中所有http请求参数与Uid、Ts经过MD5加密后得到的一个字符串。...具体实现如下(客户端的实现,手机客户端生成下面两个参数的思路是一样的): 1、Ts时间戳 Ts参数可以保证请求的时效性,在手机客户端生成的Ts,在服务器端验证一下,保证请求是在我们规定的时间段内,具体代码如下...Dictionary sPara = new Dictionary(); //过滤空值、sign与sign_type

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    Linux Tcp通信——服务器与客户端

    程序平台与环境:ubuntu16.04 64位、 c语言、 Eclipse编辑器、makefile文件编译(非cmake进行编译) 一、Tcp Server 源程序 程序特点: ①只能接受一个客户端连接...②可实现客户端断开后循环监听客户端连接 ③启用端口复用,即kill掉之后不会显示端口被占用 ④打印客户端连接地址 思考: ①如何发送结构体数据?...②如何封装自己的c语言socket通信模块? ③不清空接收缓存会有什么效果呢? 1....*/ return EXIT_SUCCESS; } 三、程序效果 应该是公司电脑加密问题无法上传图片。 四、小结 以后Qt研究的可能会少了,但是不会放弃的。...以后通信安全方面知识的学习会多一些,也会和大家做一些分享的。

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    etcd通信接口:客户端 API 实践与核心方法

    你好,我是 aoho,今天我和你分享的主题是通信接口:客户端 API 实践与核心方法。 我们在前面介绍了 etcd 的整体架构。...学习客户端与 etcd 服务端的通信以及 etcd 集群节点的内部通信接口对于我们更好地使用和掌握 etcd 组件很有帮助,也是所必需了解的内容。...本文我们将会介绍 etcd 的 gRPC 通信接口以及客户端的实践。...首先是 etcd clientv3 的初始化,我们根据指定的 etcd 节点,建立客户端与 etcd 集群的连接。...应用服务可以通过 Cluster_ID 和 Member_ID 字段来确保,当前与之通信的正是预期的那个集群或者成员。 应用服务可以使用修订号字段来知悉当前键值存储库最新的修订号。

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    Java利用TCP协议实现客户端与服务器通信【附通信源码】

    因此在进行TCP协议通信的时候,我们首先应该保证客户端和服务器之间的连接通畅。...如下图是服务器与客户端之间进行通信的示意图: ? 以上就是在TCP协议中客户端与服务器建立连接的过程示意图。...值得注意的是:服务器套接字一次只能与一个客户端套接字进行连接,因此如果存在多台客户端同时发送连接请求,则服务器套接字就会将请求的客户端存放到队列中去,然后从中取出一个套接字与服务器建立的套接字进行连接,...在网络通信中,如果只要求客户机向服务器发送信息,不要求服务器向客户端反馈信息的行为称为“单向通信”,要求客户机和服务器双方互相通信的过程称为“双向通信”,双向通信只不过是比单向通信多了一个服务器向客户端发送消息的过程...以上面程序为例: 打开服务器等待客户端连接 ? 打开客户端与服务器连接成功,并且实现双向通信: ?

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    WebSocket 开发模拟客户端与有游戏服务器通信

    WebSocket 客户端测试功能   websocket是有标准的通信协议,在h2engine服务器引擎中继承了websocket通信协议,使用websocket通信协议的好处是很多语言或框架都内置了...比如在逻辑开发过程中,有时候协议定好了,但是由于客户端还没有及时完成相应功能,那么如果有个模拟的客户端就会非常的方便,这个模拟的客户端只要能够收发协议就好。...websocket浏览器天然支持,所以用浏览器websocket实现模拟客户端非常的方便,使用的人直接省掉了按照客户端的麻烦,直接放到一个webserver上,所有人都能用。...WebSocket 与服务器通信实现   协议设计,websocket与h2engine服务器引擎通信,协议头的格式是cmd:协议号(整型)\n数据,这里参考了http头的协议设计,以\n区别协议头和协议体...(); var reqMsg = 'cmd:' + cmdReq + '\n'+dataReq; ws.send(reqMsg); } WebSocket 基于浏览器实现的模拟客户端截图

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    Netty 学习(二):服务端与客户端通信 (转载非原创)

    转载来源: https://www.cnblogs.com/greyzeng/p/16694353.html说明#Netty 中服务端和客户端通信,包括两个方面,一个是 IO 处理逻辑的配置,一个是通信载体的设置...我们通过模拟一个简单的客户端发送消息给服务端,服务端回写消息给客户端的示例程序来说明服务端代码如下(每个配置见注释说明)package netty.v3;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap...channelActive方法会在客户端连接建立成功之后被调用。...channelRead方法在收到数据后都会调用先运行服务端,控制台输出端口[8000]绑定成功然后运行客户端,客户端打印连接成功!...关于 Java 的java.nio.ByteBuffer的使用,参考:Java IO学习笔记二:DirectByteBuffer与HeapByteBuffer接下来使用一个示例来说明 ByteBuf 的使用代码如下

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    如何与 etcd 服务端进行通信?客户端 API 实践与核心方法介绍

    你好,我是 aoho,今天我和你分享的是通信接口:客户端 API 实践与核心方法。 etcd 提供了哪些接口?你仔细阅读过 etcd 的接口文档吗?接口该如何使用?...学习客户端与 etcd 服务端的通信以及 etcd 集群节点的内部通信接口对于我们更好地使用和掌握 etcd 组件很有帮助,也是所必需了解的内容。...本文篇幅较长,我们将会介绍 etcd 的 gRPC 通信接口以及客户端的实践。...首先是 etcd clientv3 的初始化,我们根据指定的 etcd 节点,建立客户端与 etcd 集群的连接。...应用服务可以通过 Cluster_ID 和 Member_ID 字段来确保,当前与之通信的正是预期的那个集群或者成员。 应用服务可以使用修订号字段来知悉当前键值存储库最新的修订号。

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    【Android Protobuf 序列化】Protobuf 服务器与客户端通信 ( TCP 通信中使用 Protobuf )

    文章目录 一、TCP 粘包和分包 二、TCP 粘包和分包解决方案 三、客户端 Android 应用使用 Protobuf 四、服务器端 Java 服务器使用 Protobuf 五、参考资料 一、TCP...机制会将多次写入缓冲区的数据 , 一次性发送出去 , 这样就产生了粘包的情况 ; 接收端如果没有及时读取接收缓冲区中的数据 , 也会造成粘包情况 ; TCP 开发中 , 粘包和分包是必然出现的 , 无法避免...这样就知道当前包的大小 , 接收到数据包以后 , 就可以知道该数据报是否是完整的包 , 是否有粘包 , 分包的情况 ; 数据包首尾边界 : 在数据包前后加上包头标识 和 包尾标识 , 为数据包添加边界 ; 三、客户端...protocol-buffers/docs/javatutorial 文档 , 使用 Gradle 插件进行自动编译 ; 服务器端软件开发参考 BIO 网络编程参考 : 【Java 网络编程】TCP 数据传输示例 ( 客户端参数设置...网络编程参考 : 【Netty】NIO 网络编程 聊天室案例 Netty 网络编程参考 : 【Netty】Netty 入门案例分析 ( Netty 模型解析 | Netty 服务器端代码 | Netty 客户端代码

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    网络编程原理:回显服务器与客户端通信交互功能

    网络编程(网络协议) 在计算机中,通过网络,可以让两个主机之间相互通信,在实现相互通信的过程时,需要我们开发者通过应用程序(应用层)通过系统的API与传输层进行交互。...在计算机中,通过与双方建立连接,各自保存双方的信息。...时可靠传输的,UDP时不可依靠传输的 网络通信中,A与B发送消息,消息有可能无法进行传输(传输的概率无法达成100%),可能存在物理干扰。...而可靠传输是当A与B发送消息时,如果发送失败,则需要采取一定的补救措施(重写发送等),这个可靠传输也无法保证必定传达成功,只是尽力补救。...实现回显通信程序 编写服务器和客户端的代码通过回显显示在屏幕上 上述内容描述Socket本质是一个网卡,服务器则需要网卡中指定一个端口,但是客户端无须指定端口通过系统直接分配端口,防止程序端口冲突

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    Fdog系列(六):利用Qt通过服务端进行客户端与客户端通信(资料少,建议收藏)

    客户端与客户端通信思路 2. 代码实现 (1)服务端的实现 (2)客户端的实现 ---- 一....Fdog系列(五):使用Qt模仿QQ实现登录界面到主界面,功能篇 Fdog系列(六):Qt实现客户端与客户端通过服务端进行互相通信 当前篇 所有文章源码已整体打包上传至github,求星星!...关于QT通信网上能搜到的,基本都是清一色的客户端到服务端的通信,至于客户端与客户端的通信,少之又少,我反正是基本找不到,要有也只是给一张图,博主也是想了很长时间,也算是想出来了,所以当你看到这里,我再次强烈建议你收藏...,客户端建立与服务端的通信,这就是单纯的客户端和服务端建立通信过程。...现在我们要做的就是要多个用户可以连接服务端,并且通过服务端进行客户端与客户端的通信。 这里就大大加大了难度,单纯的客户端与服务端通信,无需考虑或者说是识别是那个用户,因为只是作为一个例子出现。

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    C-socket编程,实现客户端与服务端通信(服务端)

    =1) { //检查低字节与高字节是不是确定是1,确定我们所请求的版本 //否则,调用WSACleanup()清除信息,结束函数 // printf("error"); WSACleanup...} //创建套接字,返socket操作,建立流式回套接字号sockSrv SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //套接字socksrv与本地地址相连...while(true) { //accept()接受连接,等待客户端连接 // SOCKET accept( SOCKET s, struct sockaddr* addr, int...* addrlen); // 第一个参数,接收一个处于监听状态下的套接字 // 第二个参数,sockaddr用于保存客户端地址的信息 // 第三个参数,用于指定这个地址的长度...// 返回的是向与这个监听状态下的套接字通信的套接字 SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); //客户端与服务端进行通信

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    Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

    在Server和client的交互过程中,有时候很难避免出现网络波动,而在通讯质量较差的时候,Client有可能无法将信息流一次性完整发送,最终传到Server上的信息很可能变为很多段。...(也就是解决分包的问题) 因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并不是很复杂: 协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client...传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~ 如果信息完整,那么就将该信息发送给下一个逻辑进行处理,如果信息不完整(缺少headers),那么Server就会把这条信息与前一条信息合并继续处理

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