, 不管有几个点 , 都按照指定的顺序连接起来 ;
注意 : 这些点组成的多边形必须是凸多边形 , 不能是凹多边形 ;
代码示例 :
// 只显示正面 , 不显示背面
//glEnable(GL_CULL_FACE..., 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
glColor4ub(255, 255, 255, 255);
// 设置线的宽度
glLineWidth(2.0f);...//glBegin(GL_POINTS); // 绘制点
//glBegin(GL_LINES); // 绘制线
//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线...//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连
//glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形...----
在 glBegin 和 glEnd 之间设置了
6
个点 , 分别在图中标号 , 绘制顺序按照
1 \to 2 \to 3 \to 4 \to 5 \to 6 \to 1
顺序连接起来