一、直播+交友 直播一开始就是依靠强大的社交互动能力,来博取了人们的眼球,成为直播开始的星星之火,直播平台通过大量招募主播或自主播的方式大量圈粉,通过粉丝经济刷刷小礼物,平台运营商和主播们利益得到空前的暴涨...二、直播+商城+教育 随着直播平台的不断成熟,直播开始出现多元化发展,直播+商城+教育就是一个很好的代表,不同于传统的电视购物,直播商城互动更方便,可以利用公众号开发接口接入直播系统,这样用户登录直播间...比如像微吼这样的平台,在每一个独立的直播房间里都有不同的商业领域或是想、在线教育培训,然后下端互动区气氛活跃,可以直观展现实时交流,各种功能应运而生。...一方面,直播的实时性和互动性为传统的线上婚恋交友注入了新的血液,在过去发布文字和图片的基础上,用户通过开通自己的视频直播间,向异性展示自己的才华、才艺,也可以通过别人的直播进一步增进了解。...https://blog.csdn.net/Q2048365976/article/details/79765791 总结:直播未来无可限量,不管是上述哪一方面,只要跟上时代的步伐,尝试改变,有你的未来就不再是梦
现在直播互动已经成为大家比较熟知的交流方式,可以通过直播沟通、学习、宣传、商业等,粉丝经济也是很多人加入主播的一个重要原因,展示自己的魅力,技能,知识,让更多的人了解自己。...如何搭建一套比较完整的直播体系,直播系统开发中都有哪些直播互动功能? 弹幕 直播里面基础的功能,可以带动房间的活跃,有的大主播的房间更是可以看到满屏的弹幕,非常震撼。...送礼物 直播里面主要的收入来源。...任务 实现上,对任务系统做了大量的抽象,任务有单阶段任务和进阶任务,有新手任务和每日任务。任务完成需要的条件也是不相同的,完成任务领取的奖励也可能是多个类型的。...小游戏 平台目前也有不少小游戏,针对小游戏对接,有一套标准的对接方案,对接方根据方案可以快速实现对接,可以实现扣币,返币,查询订单接口,发送龙珠系统消息,对账系统等。
视频直播系统源码的开发市场持续的火爆,很多小白可能以为手里有了直播源码就可以开工了,但关于流媒体传输方面的知识也是需要有一个简单了解的。...对于一个社交直播产品来说,在播放端,观众希望能够实时地看到主播端推过来的视频流,并且和主播以及其他观众产生一定的互动,因此它可能包含一些像点赞、聊天和弹幕这样的功能,以及礼物这样更高级的道具。...市面上有很多直播系统源码的服务提供商,其app全是选用原生态语言开展开发设计的。...而原生态直播源码的优点有: 1、更快、特性高、客户体验好; 2、能够适用很多图型和动漫; 3、程序流程的质量和安全系数有确保; 直播系统源码保持起來并没有想象那么繁杂,但假如源代码并不是彻底开源系统的,...只能彻底开源系统的源代码才适用作用的程序开发,能够对依据市场前景和客户要求开展服务平台的提升,打造出真实经营级的网络直播平台。
此外平台可定期举行主题赛事、互动玩法,一方面保持群体活跃度,一方面通过集体活动促进群体成员的共有情感表达,进一步形成情境的区隔,加强群体成员的同好意识和忠诚度,对群体聚集产生更加深远的影响。...▲ QQ直播中的粉丝团权益 & 玩法 ▲ 映客中的家族权益 & 玩法 二、【互动】从围观到参与,促进关键行为转化 我们将直播间内的用户分为参与型和围观型,积极参与互动的用户通过点赞、评论、送礼等方式吸引主播和其他用户的注意...想要让更多围观用户融入直播间氛围参与互动,将围观转化为参与,直播平台做过诸多尝试。 最典型的做法有当用户在某直播间观看一定时间后,触发关注、加团、评论等关键行为引导。...▲ 淘宝直播中的一键分享和快速跟帖 此外,通常情况下围观型用户难以在直播间内找到合适的互动契机,产品设计上可以考虑寻找合适的场景帮助用户降低破冰门槛,这种方式相较于前两种更加友好,更能够刺激用户互动欲望...除了增强送礼者/收礼者的情感体验,还为直播间留足了话题性。 ▲ QQ直播中的互动礼物特效 五、【符号】建立统一的身份信息 成功的互动仪式可以创造符号,符号形成某种象征物,帮助体验具体化。
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与观众互动的方式除了评论区互动外,还可以通过音频、视频连麦的方式使观众加入到直播过程中与主播面对面进行交流。但是,互动直播的缺点是对传输时延比较敏感,并且整个直播系统的实现比较复杂。...而且在PK结束时,会在胜利一方的观众里选出对本场胜利贡献最多的观众称之为MVP,同样会是在两个主播中间的位置展现一个三秒的动画特效。目前来讲,PK业务是我们整个互动直播中最有价值的一个业务场景。...我们在打造互动直播系统过程中,更多的是进行主播端系统的搭建和开发,包括参与互动的主播之间的音视频实时推拉流、连麦服务器,主播之间数据的中转和转发,以MCU服务器。...与此同时,MCU也会进行合流,合流的部分主要应用于录像和审核系统。 二、映客互动直播SDK及体验优化 1、什么是直播需要的互动SDK? 什么是直播需要的互动SDK?...因为互动推流是推到连麦服务器上的,如果用户使用WiFi时出现了丢包,一方面,可以使用我们的ARQ和FEC来解决,另一方面,如果用户给了我们4G权限,我们就会建立另外一条4G通道来进行数据传输形成一个4G
自在线直播教育系统诞生的那天起,关于它的互动功能就没有停止过讨论。对于这一点,特别是对在线教育模式不怎么熟悉的人员,亦或是想要从线下转到线上的教培机构,一直存在着质疑。...的确,不论是从授课形式上来讲,还是从功能上来讲,在线直播教育系统的互动功能既有优点,也有缺点,今天我们就来详细介绍下,它的互动功能究竟有何特点。...timg.jpg 一、录播课曾是在线教育系统发展互动的最大限制 在线教育发展的初期,录播课是主要的形式,讲师将录好的课程视频上传到网上,学生进行学习。...三、除直播外,在线直播教育系统互动功能就没其它优点了? 不是。 事实上,在线直播教育系统仅仅是以直播为最佳切入点进行发展。...还有在在线直播教育系统中,因为有点赞功能,可以让学员快速找到优秀的讨论帖子,某种程度上也提升了互动的质量。 以上就是在线直播教育系统中互动功能所展现出来的特点,有优有劣,需要辩证看待。
以主播身份进入房间进行直播的场景跟实时音视频通话场景流程一样,请参考使用TRTC Web SDK实现实时音视频通话。本文主要介绍以观众身份进入直播间。...实现直播互动,就是在创建用户时(调用 TRTC.createClient() 方法)将配置属性中 mode 的值改为“live”,然后在用户进入房间时(调用 client.join() 方法)说明身份参数...当 role 的值为 ‘anchor’ 时,通常的操作为开播和下播,方法的调用和音视频的接通挂断一样;当 role 的值为 ‘audience’ 时,通常的操作会有进入房间看直播、离开房间、与主播进行连麦互动...let roomId = this.roomId; // 房间号 let mode = this.mode; // 实时音视频通话模式,‘live’为直播...let role = this.role; // 直播模式时,设置有效,‘anchor’为主播角色,‘audience’为观众角色 let client
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类似于上面的情况基本上是无法实现实时互动的,想要进行实时互动的关键点就在于低延时。...我以前也曾经做过八年直播相关的研发,从最初的底层协议到RTMP协议再到现在的WebRTC,用户需求为何会逐渐从点播域向直播域靠拢,直播流媒体实时音视频为何会越来越关注互动,也正是因为有了低延时,互动才得以慢慢发展出来...三年前的广电系统,比如北京卫视等采用的是TS流,TS流就是基于UDP的,它的传输非常有效。TS传输具有高可靠度,流媒体安全且质量好,但是基于UDP都是基于内网的,对网络的要求非常高。...第四,端到端的协商/建联框架;在七八年前,端到端上的直播几乎不可能实现,为什么那时大家看到都是广电做的直播,而不是互联网在做直播?原因是端上的系统度不够。...第三,互动音视频,远程广电系统;我之前在阿里巴巴为阿里云做了一个五地互传,当时阿里云在纽约,新加坡,肯尼亚,杭州等都有很多分部,会发现你要把他们放在一起沟通是一件很难的事,当时我们想到的第一个策略就是用卫星
实时互动直播架构的演进 公众号推荐: 公众号:VOA英语每日一听 微信号: voahk01 可长按扫码关注,谢谢
对线上课堂来说,互动直播的核心点在于低延迟、抗丢包和回声消除功能,行业内默认延迟超过800ms,用户体验就不友好了。目前行业内存在两种直播互动实现方案,我们先了解下这两种方案的实现流程和优缺点。...第二种方案:老师端和学生端将音视频发送给音视频中转服务器,音视频中转服务器转发对方的音视频给连麦方,同时转发一份给互动直播服务器,由互动直播服务器对多方音视频进行混合,再将混合后的音视频推送给其他用户。...优点:可以实现多人连麦互动直播,实时性高;服务器压力小。 缺点:多人互动场景下随着人数增长,带宽成本成几何级增长。 互动直播相较其他直播而言,低延迟是其核心能力。...单向直播延迟,用户感受并不明显,但当互动直播的延迟超过800ms时,用户的体验就很差了。...这里的延迟,是指从老师端采集到学生端播放之间的时间差,是检验直播应用实时性能的最重要指标,对视频直播来说,延迟的高低是影响用户直播体验好坏的重要因素。
AV_iOS_SDK1.8.4 版本特性: 直播场景进房速度优化 新增高音质连麦功能(android) 原http通道改为https(iOS) 优化流控策略,加快屏幕分享出帧速度,提升用户体验 增加控制播放指定用户音频流的接口
首先是虚拟互动直播。我们先来看虚拟互动直播场景的案例。这是一个虚拟互动直播的场景,主播在直播一个云上运行的虚拟空间。...在虚拟空间里,观众可以跟主播进行现场面对面的互动。这种玩法比目前传统的弹幕礼物更有意思,并且随着虚拟空间内容的变化,未来还会有更多的想象空间。 下面我们来看一下这种虚拟互动直播是如何实现的。...应用运行在云端,然后推流到直播系统。用户有三种角色,分别是主播、互动观众和直播观众。最左边的主播,通常是在PC上操作云端的应用,进行场景的设置,活动的控场。...最右边的是直播观众,他从直播系统拉流观看。当他点击“加入舞会”按钮后,直播观众的角色就变为互动观众。这时,他其实是从直播系统切换到了云渲染平台,从云渲染串流观看。...这样系统去调用四大组件才能够拉起补丁包里的四大组件。 第五点,Hack第三方so的行为。
【转载请注明出处】:https://cloud.tencent.com/developer/article/1631960 1 直播基础知识 最原始的直播系统其实并没有想象的那么复杂,无非就是主播端将音视频数据推送到服务器...1.3.3 全局负载均衡 随着业务的发展,如果主播和观众的数量越来越多以后,系统可能会面临高并发情景,直播卡顿,甚至系统奔溃,解决这种情况的一个好办法就是使用 CDN 。...加入 CDN 后,整个直播系统架构如下: [image.png] 1.3.4 其他 除了以上提到的内容,当今的直播系统还要包括以下内容:录制、转码、鉴黄、截屏、权鉴防盗、回声消除、连麦 等等,整套下来...媒体服务器的好处有如下几点: 扩展了系统性能和功能,来支持更为复杂的应用场景; 所有媒体流经由媒体服务器的一个好处是可以进行记录,这对于一些需要保留会议纪要的场景是非常有用的; 可以方便的和第三方系统进行集成...所以总连接数为5*5,消耗的带宽也是最大的,如果每个连接1M带宽,总共需要25M带宽,它的典型场景是1对N的视频互动。
详细介绍了URTC万人直播互动的架构设计与难点,在研发、业务应用和产品迭代过程中的架构演进与考量标准。...文 / 王立飞 整理 / LiveVideoStack 大家好,我是王立飞,目前在UCloud负责RTC的架构以及优化,本次分享的主题是URTC在万人直播互动场景下的实践与优化经验,主要从万人直播互动难点...万人直播互动难点 万人直播互动的难点有很多,其中大家经常遇到或普遍关注的主要有四个问题:大流量、读写扩散、高并发以及用户分布。...大流量:实时互动本身就是一种大流量的数据交互活动,而万人直播则是在小规模直播互动形式的基础上进行了万级别的末端放大或中间链路的放大,因此其数据流量是非常庞大的,尤其是在拉流端。...第三个是在传统的互动娱乐场景,互动游戏,游戏解说以及比赛直播。
互动直播简介 TRTC低延时互动直播,单房间支持10万观众同时在线,50个主播同时连麦(Web端为20人)。主播与主播延时300ms,主播与观众端到端延时<1秒。...适用场景 适用于大班课、语聊房、在线KTV、互动直播、狼人杀桌游、相亲约会等场景。 支持互动内容 主播创建新的直播间开播,观众进入直播间观看。 主播和观众进行视频连麦互动。...两个不同房间的主播 PK 互动。 支持发送各种文本消息和自定义消息,自定义消息可用于实现弹幕、点赞和礼物。...LiveRoomMainViewController.swift 视频互动直播主页面 UI。...在填写ok,点击开始直播后我们查看下调用了组件和TRTC SDK的哪些API。 1. 创建房间 /// 创建房间(主播调用),若房间不存在,系统将自动创建一个新房间。
【转载请注明出处】:https://cloud.tencent.com/developer/article/1631966
摘要:相较于秀场类直播,在线教育直播对于直播过程中的互动需求更高,如何用WebRTC实现多人的连麦,如何将多对多高实时模型与一对多高承载模型相结合,如何实现互动白板与文档,将是本次分享讨论的重点。...今天的分享主要围绕着三个关键词——在线教育、场景化和互动,我分享的这个标题,也是我们直播中的一些混合互动模型,刚才百家云张总和布卡互动另一位张总,他们都分享了一些教育直播的方方面面,但我的分享侧重点有所区别...这是我分享的一个目录,首先我们先由需求出发,讲一下教育直播用户他有什么诉求,然后依次来讲几种互动:视频互动,文档和白板的互动,还有我们的一些信令服务如何来架构,以及未来我认为的教育行业的一些趋势、教育行业直播的一些趋势...因为刚刚我们一直在讨论直播,这里可以捋出很多词来:可扩展、网络适配、高并发、开放、实时、可运维、低延迟、服务化、高可用,还在这里着重的写了一个稳定,这些可能是我们一般通用直播技术架构的一些特性,但对于教育类直播来说...所以我们还是需要一些其他的协议,比如说基于HEP的这种长轮询这种方式,我们来实现推送,但整体我们也有一个调度服务器,当我们前端压力过大的时候,我们直接可以增加前端的聊天节点,承载的节点,来扩展我们整个系统的负载
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