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    FPGA打砖块小游戏

    交流问题 Q:FPGA打砖块小游戏,如何基于FPGA用verilog语言在Vivado平台上写打砖块小游戏,最好能用到PS2与VGA。...同时,该模块还负责判断球与砖块、球拍的碰撞检测。...当球与砖块碰撞时,根据碰撞的位置和角度计算球的反弹方向,并更新砖块的状态(标记被击中的砖块为已摧毁);当球与球拍碰撞时,根据球在球拍上的碰撞位置计算反弹角度,使球以合适的方向弹回。...图形生成模块: • 砖块绘制模块:根据游戏控制模块提供的砖块状态信息,在 VGA 显示的相应位置绘制砖块。...可以预先定义砖块的形状、颜色等属性,例如每个砖块可以是一个矩形,颜色可以是多种可选颜色中的一种,通过设置不同的颜色来区分不同的砖块类型或显示砖块被击中后的变化。

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    打砖块(并查集)

    砖块 稳定(不会掉落)的前提是: 一块砖直接连接到网格的顶部,或者 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时 给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。 返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。...注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。...解题 并查集学习 先复制一份地图,把要敲的地方先敲掉 使用并查集合并剩余的砖块 逆序遍历敲击的砖块,合并周围砖块,记录 top 砖块所在集团在合并前后的 size 之差 class dsu // 并查集

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    2021-08-20:打砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:

    2021-08-20:打砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。...砖块 稳定(不会掉落)的前提是:1.一块砖直接连接到网格的顶部,或者,2.至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时。给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...int, b int) int { if c { return a } else { return b } } 执行结果如下: *** [左神java...://github.com/algorithmzuo/coding-for-great-offer/blob/main/src/class13/Code04_BricksFallingWhenHit.java

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    html+css+js实现打砖块小游戏

    html+css+js实现打砖块小游戏 简介 游戏要求 打砖块的小游戏对于许多同学来说是熟悉的,这个小游戏的逻辑如下: 1、添加挡板、小球、砖块等角色; 2、设置挡板随鼠标移动; 3、设置小球不断运行...,在遇到挡板时反弹; 4、设置砖块被小球击中时消失,并克隆下一个砖块; 5、设置计分; 6、判断游戏结束(以小球低于档板为游戏结束)。....运行结果 这个的运行效果是这个样子的,一个打砖块的游戏,点击中间的start然后就可以玩了。 完整代码 index.html <!...] = true; } else { ans = i; } } cout << ans; return 0; } 正常解Java...import java.util.*; public class Main { static int N = 1000010; static boolean [] f = new boolean

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