04.视频播放器通用架构实践 目录介绍 01.视频播放器的痛点 02.业务需求的目标 03.该播放器框架特点 04.播放器内核封装 05.播放器UI层封装 06.如何简单使用 07.如何自定义播放器 08.该案例的拓展性分享 09.关于视频缓存方案 10.如何监控视频埋点 11.待实现的需求分析 12.一些细节上优化 13.参考案例和博客记录 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自
视频播放器介绍文档 目录介绍 01.该视频播放器介绍 02.视频播放器功能 03.视频播放器架构说明 04.视频播放器如何使用 05.播放器详细Api文档 06.播放器封装思路 07.播放器示例展示图 08.添加自定义视图 09.视频播放器优化处理 10.播放器问题记录说明 11.性能优化和库大小 12.视频缓存原理介绍 13.查看视频播放器日志 14.该库异常code说明 15.该库系列wiki文档 16.版本更新文档记录 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer
本文主要分析了如何实现短视频的边下边播功能,包括视频的下载、播放、缓存、本地代理等核心问题。针对这些问题,本文提出了一整套解决方案,并通过代码示例给出了详细的实现步骤。该方案已在短视频项目中成功实践,有效地提高了应用的性能和用户体验。
如今,用户希望能够使用Picture in Picture (PiP) - 画中画播放视频。 PiP 模式将视频内容最小化到一个小窗口中,允许用户进行多任务处理。 在本教程中,您将学习如何向使用 UIKit 构建的现有视频应用程序添加画中画支持。
视频编码后要使用播放器对其进行解码、播放视频内容。在web应用中常用的播放器有flash播放器、H5播放器或 浏览器插件播放器,其中以flash和H5播放器最常见。
随着短视频的流行,用户在碎片化场景下消费的视频内容越来越多。短视频本身时长较短,首帧体验尤为重要。随着预加载、预下载、IP直通车等传统优化手段使用,首帧体验有了明显提升。但经过进一步的数据分析,在手Q中长尾中低端机上,首帧表现依然不够理想。首帧优化已经进入深水区,受Google ExoPlayer切换清晰度方案(不用重启解码器)的启发,我们探索出一种适合短视频场景的,基于Android平台的跨播放器解码器复用方案,对中低端机首帧性能提升明显。本文是对整体方案的介绍,希望能帮助大家在首帧优化方向上提供新的思
点播业务目前用的是 HLS 协议。HLS协议全称是 HTTP Live Streaming,它是一个由苹果提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议。HLS协议规定:
播放器是通过代理委托来告知外部当前展示的 VC 类关于音乐播放信息,但需求迭代过程中新增了一个App全局页面展示的音乐悬浮窗,悬浮窗需要实时监听当前播放器的播放状态并更新 view ,而且保持原有 VC 类遵循播放器的代理并更新 view。原本通过代理委托一对一实现的场景被打破,现在要满足一对多的场景。产品最终要实现下面的效果:
| 导语 想在APP中玩转视频播放吗?本文主要探讨播放器的工作原理及优化方向,并基于腾讯视频的开源TVKPlayer的设计,详解视频播放器的内部架构。 在下面的文章中,你将了解到播放器的视频解码、状态管理、功能扩展及二次封装的相关内容,带你深入了解视频播放器的工作原理。 1. 播放器之不得不做——视频解码 基本上我们都模糊的知道,视频播放需要解码器,那么解码视频究竟做了什么事情?为什么有些视频不能解析或者需要下载额外的解码器? 1.1 视频封装的那些事 1.1.1 视频的编码 视频是由一幅幅帧图像和一组音
blog:https://blog.csdn.net/winshining/article/details/74910586
在 iOS 端做音视频相关 App 过程中咱们经常会遇到音频管理的相关问题,下面介绍一下 AVAudiosession 的基本使用,并结合使用腾讯云视频 TXLiteAVSDK 项目中碰到的一些问题场景实现分享。
该文介绍了如何通过更换播放器内核、重新设计业务逻辑和针对特定问题做优化,以提升视频播放成功率。作者从三个方面详细阐述了优化过程:首先,通过统一代码和错误统计,利用谷歌开源播放器ExoPlayer来替换原有的系统播放器;其次,在处理逻辑上,采用更简洁的代码架构,进一步降低出错概率;最后,针对特殊问题,如网络波动和连接超时等,通过重试和优化策略来提升成功率。
播放音视频时,播放器数据的请求是由播放器内部发起的,我们只是提供了一个url,而不能控制数据的请求过程, 都是要先进行下载,下载到一定量之后播放器再开始播放,当下载进度减去播放进度小于一定阀值,进入缓冲状态。 比如MediaPlayer的最小缓存大小是4M,最大20M
根据腾讯云音视频官方的消息显示,播放器SDK是音视频终端SDK的子产品之一,它采用“腾讯视频”同款播放内核,经过内部业务长期优化和海量服务验证,对比系统播放器性能可提升20%-50%,同时具备“臻彩视听”、精准Seek、画中画等丰富功能,为用户提供直播、点播场景下流畅稳定的音视频播放能力,覆盖泛娱乐、电商、教育等多样化音视频业务场景,支持Web/H5、iOS、Android、Flutter平台。
Qzone的日均视频播放量已经突破了10亿,其中Android端的播放量在总播放量中的占比超过70%,相比年初,播放量的增长了超过10倍。视频下载是整个视频播放的基础,如果下载侧出问题,则会造成整个视频播放的失败,这就对我们的视频下载提出了非常高的要求。 基于此,我们将视频下载总结为"多快好省"四个方面,以下载成功率、首次缓冲时长和缓冲概率为主要的技术指标对视频下载进行优化。具体参数的优化结果见下表1,经过长时间的打磨,我们的视频下载模块的下载成功率已经达到了99.9%,视频的首次缓冲时长1.2秒,二次缓冲
使用了TSINGSEE青犀视频平台的小伙伴都知道,EasyNVR、EasyDSS内都集成了EasyPlayer的不同版本,如果有用户想将EasyPlayer播放器集成进自己的流媒体平台,我们也提供了非常简单易用的SDK及API接口,用户通过API调用就可以非常快速地开发出属于自己的应用程序,进行第二次开发。
用途 标签用于嵌入视频,比如电影片段或其他视频流。 例子 video 标准属性 属性 描述 HTML5新 autoplay 如果是 true,则视频在就绪后马上自动播放。 ✔ controls 如果是 true,则向用户显示控件,包含音量,跨帧,暂停/恢复播放。 ✔ end 播放器在视频流中的何处停止播放。默认地,声音会播放到结尾。 ✔ height 视频播放器的高度。 ✔ loopend 在视频流中循环播放停止的
MPMoviePlayerController是iOS中进行视频播放开发的一个控制类,里面涵盖了视频播放中大部分的需求功能,在使用这个框架时,需要导入头文件<MediaPlayer/MediaPlayer.h>。
这两天参加面试,有个公司先出了机试题,然后才能进入下一步,机试题大意是要求实现:地图定位、拍照并显示照片、录制视频并且播放视频三个小功能。
在流媒体视频世界中,慢启动、低码率、高失速率(stall rate)和播放失败可谓是四大“世界末日”,无论这四个中的哪一个发生都会导致糟糕的用户体验。当问题发生的时候,找到根本原因是十分重要的,可能是播放器的问题,也可能是缓冲算法或比特率选择的问题,或者是内容编码或打包的问题。为此,流媒体视频联盟发布了端到端工作流监控的最佳实践,这份文档中提出跨流媒体视频工作流的级联效应可以通过多点监控来观察记录和相互分离,这意味着从各个点(CDN、播放器、源或编码器)收集数据,然后将这些数据整合在一起。然而这些数据往往是孤立的,即使您可以尝试以某种方式连接它,那些从中派生的孤立的日志和指标通常也不足以驱动 QOE 或以真正有效的方式解决问题。
我们熟知的边下边播技术,是迅雷提供的,还有之前的快播、快车等工具,它们使用的技术基本上都是P2P下载技术。P2P下载技术,本质上它并不是C-S的架构,P2P----> Peer to Peer,实际上它将各个客户端的资源调度起来,给上传资源种子,方便后续的下载者可以快速有效的下载资源,这种方式需要服务器整合各个Client,在有用户需要下载的情况下,服务器能及时调度资源,开始给下载者提供资源信息,保证下载者下载资源越快越好。P2P的下载方式后面我们专门介绍一下。这儿不继续展开了。
在iOS开发框架中,AVKit是一个非常上层,偏应用的框架,它是基于AVFoundation的一层视图层封装。其中相关文件和类都十分简单,本篇博客主要整理和总结AVKit中相关类的使用方法。
一. QQ音乐播放器的简单实现 每个音乐播放器的实现都大致相同,个人认为难点在于歌曲播放与Slider的同步,歌词的解析与播放的同步。这些过程虽然繁琐,但是理解起来并不难。先来看看简单实现结果吧。 Q
VPAID已被弃用,并由开放测量接口定义(OMID)和安全交互式媒体接口定义(SIMID)代替。
初衷 ---- 多媒体这整个系列的文章自己也准备好开始整理了,先从视频音频最简单也是最常用的播放出发慢慢的往下深究,探索到底层的编码解码等等,这篇文章就从视频的播放这个最简单的说起。 iOS的视频播放方式有几种?其实要是只是简单的想播放一段视频并且对UI没什么要求的话的确比较简单,很容易搞定,但我相信这种情况除了你的Demo一般是不会出现的,对播放UI的定义以及可能有各种不同的需求对应着你是不能随便写个播放器就没事了的。 最原始的播放 ---- 要不是刚接触iOS开发的同
感谢LiveVideoStack提供这次分享的机会,我来自腾讯视频,其实很早就进入音视频行业,在研究生时期,我正好经历了国内开始启动做自主知识产权的编解码标准AVS的阶段,当时也曾亲身参与过它的设计研发。
运营一款电视盒子,盒子软件系统很关键,直接关系到用户的消费体验,是否清晰,流畅,是否更具人性化设置,运营商关心的代理收费功能是否简单易操作,功能如何?
之前用手机通过 Samba(局域网共享)观看下载在 NAS(挂载了硬盘的树莓派)中的电影时,发现在视频文件比较大或者格式比较特殊(比如 mkv)的情况下,大概看到一个多小时进度的时候,就会播放失败,换了各种播放器也不能解决这个问题(在电脑上是可以顺利播放的)。
WSL是一款拥有 音乐播放,新闻,壁纸,画板,简易地图,计时器等等功能的小项目,是我自己早期学习时做着玩的,并没上架;UI是自己设计,所以挺吃藕的,粗糙的,没做适配,是在6尺寸下开发的 ,还希望不要嫌弃了O(∩_∩)O哈哈~,接口是抓取安卓壁纸、天天动听、IPadDown新闻的接口!此小项目仅作为学习参考用!下面稍微介绍下此APP的功能模块,有需要的可以去去 我的github ,欢迎star! (gif有点大,有的压缩的失真了,,,,) 0 、启动界面 第一次安装运行会有APP的介绍页面,对于启动的动画
上一篇文章《优化延迟的最佳视频传输方案(一)》介绍了在整个视频传输系统中的分发链前端和媒体内容准备方面的延迟优化方案,本文将继续介绍传输系统的接下来的优化方案,包括媒体内容传输和播放器端的优化。
视频监控不仅仅要上云,还要支持多端播放,这一块在移动端APP和PC端难度不大,只要能实现一个简单的播放器引擎内核,然后交叉编译为不同端的SDK就可以。随着移动互联网的发展,特别是微信生态的完善。很多客户都在做轻量的微信小程序,所以支持在网页、微信小程序的点直播就很有必要了。
5G时代,带宽流量已不是问题,视频处理的方式更多元化,高清、3d等用户体验越来越受大众追捧,有没有可以直接运营的ott可以实现这些功能呢?我们的定位是提供可供客户直接运营的商业产品方案,至今已为国内外数十家客户提供了相关技术服务和解决方案。点量ott适应5g时代,支持高清视频、VR适配、投屏播放等。
每当大型活动和赛事来临, 对于视频平台来说, 高涨的不仅仅是人气, 还有大流量视频分发上的挑战,虽然有CDN平台,但流量突发,很可能会遇到意想不到的问题。这是因为突发流量,骨干网就会有瓶颈,若是预估不准、CDN资源准备不足,还会伴有更严重的视频分发质量问题。 P2P则是解决这个问题的良方,自古至今还没有那个系统可以宣称能很好地抗突发,除了P2P是一个例外,它宣称:看的人越多,效果越好。 众所周知,欲想P2P,必须得经过三步: 按照固定格式分割数据切片,这将是点对点对等网络相互分享的最小数据单元; 连接
写了个深度音乐播放器的网易云音乐插件,可在Linux下播放用户创建、收藏的歌单,以及私人FM。 功能完善中。 https://github.com/wu-nerd/dmusic-plugin-NeteaseCloudMusic 介绍 1.基于sumary的dmusic-plugin-baidumusic修改而成 2.使用了NetEaseMusicBox中的网易云音乐API 3.非大陆用户可能无法播放音乐,请使用proxychains设置播放器代理或使用VPN 特性 1.支持网易账号及手机号登录,支持新浪微博
今天要给大家分享的采集代码,主要是使用 puppeteer 库进行编写的,用于采集豆瓣网相关音频。这段代码也是非常地简单实用,一起来看看吧。
日前,腾讯研发总监王辉以“十亿级视频播放技术优化揭秘”为主题,用QQ空间的日均播放量一年内从千万级突破到十亿级所面临的严峻考验为切入点,为大家分享视频团队在视频组件的整体架构、优化效果衡量、带宽优化、秒开优化、缓冲优化、成功率优化等六个方面的技术实践。以下为分享整理: 王辉:大家早上好!我叫王辉,来自腾讯,从2009年开始从事QQ空间技术研发,近期主要关注手机短视频、视频直播、AI智能硬件。很高兴能在QCon上与大家一起分享和交流。我今天的话题是“十亿级视频播放技术优化揭密”。主要介绍我们团队在去年一年短视
在SoundCloud,我们希望可以支持所有现代网络浏览器、移动浏览器和IE 11。我们的目标是利用浏览器提供的功能提供最佳的播放体验。
标签用于音频内容,可以包含多个音频资源。浏览器会自动选择最合适的一个来用。
众所周知,RTSP流媒体直播协议是目前最成熟、应用最广泛的流媒体协议,其不仅支持直播,也支持回放,更是目前安防行业的唯一指定的标准流媒体协议,没有之一。
添加引用 import AVFoundation 播放语音 //播放器 let player = AVSpeechSynthesizer(); player.delegate = self; let u = AVSpeechUtterance(string: "今天天气不错"); u.voice = AVSpeechSynthesisVoice(language: "zh-CN"); u.volume = 1.0;//音量 [0-1] Default = 1 u.rate = 0.48;//播放速度 u.p
时间到了2020年,大家打开Chrome浏览器,“又”会收到一条警告。转眼之间,离Chrome停用Flash只剩8个月。
随着移动终端的普及和网络的提速,以短视频为媒介的内容成了大家普遍接受和喜欢的内容消费形式。但是短视频是如何从一个视频地址到我们能看见的音视频内容呢?我们都知道播放器就是用来完成视频从地址解析到视频渲染这个流程的集合。那在我们Android平台上播放器的发展和演进过程中,有哪些实现方式?他们背后都有些什么优缺点呢?对于一个内容消费者来说,在浏览短视频的过程中,哪些性能指标是影响用户体验的呢?技术人员对于这些性能指标有哪些可做的优化?以及在快速的版本迭代中如何保证海量用户的播放体验呢?带着这些问题,本文尝试从
YesPlayMusic是一个颜值很高的第三方音乐播放器,他没有复杂的界面,支持网易云账号登录、MV播放、没有任何的社交功能、显示歌词、暗色模式等功能,比网易云音乐本身要好看很多。
4K Video Downloader for Mac是一款跨平台的视频下载工具,它可以帮助用户下载YouTube、Facebook、Vimeo等网站上的高清视频、音频和字幕。除了支持各种格式的视频下载外,它还提供了许多有用的功能,如自动下载订阅的YouTube频道、播放列表以及从已下载的视频中提取音频文件等。4K Video Downloader易于使用,可在Windows、macOS和Linux系统上运行。
从这篇开始我们进入阶段五 —— 一些音视频开源项目的学习使用分析,今天我们进入ExoPlayer部分的学习实践
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