上一次的强化学习简介中我们提到了强化学习是一种试错学习,没有直接的指导信息,需要用户不断地与环境进行交互,通过试错的方式获得最佳策略。这一节我们将从一个简单的单步强化学习模型进行进一步理解。
本周二小灰发布的关于海盗问题的漫画,得到了大家的热烈讨论,很感谢大家的支持。这一次,小灰做了如下更新:
最近承接订做了一个捕鱼的辅助软件,如要读取玩家金币数值,但是查找对应内存地址的过程很曲折,可以说历尽千辛万苦才找到,走了不少弯路。所以将过程记录下来,防止以后遇到类似问题。 下图要找的数据,10000
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题目描述 小新正在玩一个简单的电脑游戏。 游戏中有一条环形马路,马路上有 n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接。小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依次将这 n 个机器人工厂编号为1~n,因为马路是环形的,所以第 n 个机器人工厂和第 1 个机器人工厂是由一段马路连接在一起的。小新将连接机器人工厂的这 n 段马路也编号为 1~n,并规定第 i 段马路连接第 i 个机器人工厂和第 i+1 个机器人工厂(1≤i≤n-1),第 n 段马路连接第 n 个机器人工厂和第 1个机器人工厂。 游戏
首先从抓包着手,我比较习惯用fiddler抓包。尝试模拟器上配置代理抓包,结果模拟器用不了。
请注意,本文编写于 272 天前,最后修改于 70 天前,其中某些信息可能已经过时。
我们继续昨天的上篇,在注册/登录->选择游戏区域->认证->进入大厅之后就是选择房间/创建房间,也就是进入到了大厅与游戏对接的部分。
经过若干个月的点滴积累,我有幸参与到抖音国庆活动的开发,这是我第一次完整参与大型活动项目的开发,它是全员关注的一个重点项目,致力于让用户领略美好中国,指导用户在抖音中搜索与获取旅行攻略和出游信息。
关于继承的规矩很多,再加上初学者一般不会有太深的理解,所以学起来磕磕绊绊,绕来绕去,就差死记硬背了,我一直认为死记硬背的学习方法简直就是个灾难。
本文讲解如何使用JMeter实现前后端接口的性能测试。JMeter入门实践可参考《【NGINX入门】16.使用JMeter压力测试工具测试NGINX限流配置实践》 《【Jmeter入门】1.JMeter界面及监听器介绍》。
表数据过多时,通常会为表的记录增加缓存。在我们的业务中,用户的信息是使用redis来做缓存的,避免用户的每次请求都直接查询数据库。 在一些场景下,需要为用户的一连串数据库操作做事务管理,同时也需要删除掉旧的用户信息表的缓存。例如现在有一个金币兑换物品的场景,用户兑换的流程如下:
3. 如果同意该方案的人数(包括提出者)小于等于半数,则提出者要被扔到海里喂鱼,剩下的海盗继续商议分配。
国王要用金币赏赐忠于他的骑士.骑士在就职的第一天得到一枚金币,接下来的两天(第二天和第三天)每天会得到两枚金币,接下来的三天(第四、五、六天)每天会得到三枚金币,接下来的四天(第七、八、九、十天)每天会得到四枚金币,这样的赏赐形式会一直持续下去,问题是给定一个天数(譬如第十天),求骑士将会获得的总的金币数量.
在类实例被释放的时候,反初始化器就会立即被调用。你可以是用 deinit 关键字来写反初始化器,就如同写初始化器要用 init 关键字一样。反初始化器只在类类型中有效。
下面用matlab仿真来看看这个问题,每次产生随机数来判断输赢,大于0.5就算赢,硬币个数为10,如果硬币个数为0,就停止游戏,
ps:算法打卡第一天 金币 描述 国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天),每天收到四枚金币……;这种工资发放模式会一直这样延续下去:当连续 N 天每天收到 N 枚金币后,骑士会在之后的连续 N+1 天里,每天收到 N+1 枚金币。 请计算在前 K 天里,骑士一共获得了多少金币。 输入 输入只有 1 行,包含一个正整数 K,表示发放金币的天数。 输出 输出
2024-01-27:用go语言,阿里巴巴走进了装满宝藏的藏宝洞。藏宝洞里面有N堆金币,
有一个m×mm \times mm×m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。
金币从初始点散开然后逐个飞落到指定的位置,这是游戏里面很常用的一个动画,效果如下
最近几天看到一个挺有趣的博弈相关的趣谈,今天来分享给大家,并且也会详细讲解最终问题的最优解,并且我还好通过这道题扯一扯递归。
2018年上海有两家明星互联网公司成功上市,一个是拼多多,另一个是趣头条,这两家公司有两个共同点:成立时间都只有三年,也都聚焦于下沉市场。罗超频道(欢迎添加个人微信luochaozhuli交流)此前对拼多多已有所关注,对趣头条尚未做过专门分析,这篇文章想谈一下对拼多多的看法,这也是“罗超频道2018年度盘点系列”的又一篇文章(本系列余下文章见文末列表)。
2018-11-02 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
英雄联盟是一款多人在线游戏,拥有百万人休闲与专业玩家。这是一款 5 对 5 展开激烈角逐的游戏,玩家为了夺取对方的基地而战。很显然,如果你选择强势的英雄,那么在同等水平玩家的比赛中获胜的可能性就更大。
ACM公司生产金币的设备出了问题,使得最近生产的10批金币的重量出现了波动:本来金币的标准重量是10克,但现在有的可能是11克,有的可能9克,也有可能是10克。 现在只知道同一批金币的重量是相同的,你的任务是要把每批的单枚金币的重量找出来。 你的设备有一个电子秤,但只允许称量一次! 你从第1批中取1枚金币,第2批取3枚,...第i批取3^(i−1)枚...,第10批取3^9枚,总共29524枚。将这29524枚金币放在电子秤上,得到了总重量,就交给你的程序去!
参考: P5662 CSP-J2019纪念品 总结 本系列为CSP-J/S算法竞赛真题讲解,会按照年份分析每年的真题,并给出对应的答案。本文为2019年真题。 https://www.luogu.
国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天)里,每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天)里,每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天)里,每天收到四枚金币……这种工资发放模式会一直这样延续下去:当连续N天每天收到N枚金币后,骑士会在之后的连续N+1天里,每天收到N+1枚金币(N为任意正整数)。
动态规划,英文:Dynamic Programming,简称DP,将问题分解为互相重叠的子问题,通过反复求解子问题来解决原问题就是动态规划,如果某一问题有很多重叠子问题,使用动态规划来解是比较有效的。
1668: [Usaco2006 Oct]Cow Pie Treasures 馅饼里的财富 Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 498 Solved: 289 [Submit][Status] Description 最近,奶牛们热衷于把金币包在面粉里,然后把它们烤成馅饼。第i块馅饼中含有Ni(1<=Ni<=25)块金币,并且,这个数字被醒目地标记在馅饼表面。 奶牛们把所有烤好的馅饼在草地上排成了一个R行(1<=R<=100)C列(1<=C<=1
这个动画效果很早就出来了,也是一个比较经典的关键帧动画和组合动画的运用,通过剖析源码,可以发现实际上这个酷炫的动画实现起来很简单。
大数据文摘转载自AI科技大本营 作者:Felicia Kuan 译者:弯月 出品:CSDN 英雄联盟是一款多人在线游戏,拥有百万人休闲与专业玩家。 这是一款 5 对 5 展开激烈角逐的游戏,玩家为了夺取对方的基地而战。很显然,如果你选择强势的英雄,那么在同等水平玩家的比赛中获胜的可能性就更大。 如果你希望提升游戏中竞争激烈的排名,那么想不想试试看利用机器学习分析,在下一场游戏中根据统计结果做决定?想不想试试看一边享受自己喜欢的游戏,一边学习科技行业流行的机器学习技术? 在我们看来,机器学习是任何人都可以使
Problem Description You are given N baskets of gold coins. The baskets are numbered from 1 to N. In all except one of the baskets, each gold coin weighs w grams. In the one exceptional basket, each gold coin weighs w-d grams. A wizard appears on the scene and takes 1 coin from Basket 1, 2 coins from Basket 2, and so on, up to and including N-1 coins from Basket N-1. He does not take any coins from Basket N. He weighs the selected coins and concludes which of the N baskets contains the lighter coins. Your mission is to emulate the wizard’s computation.
在面试的过程中,除了常规的算法题目,我们经常也会被问到一些趣味题型来考察思维,尤其以 FLAG(Facebook, LinkedIn, Amazon, Google)等公司为典型。而这类问题的背后,很多都有博弈论的影子。所以在本系列,我将为大家分享一整套需要掌握的博弈论相关知识,希望大家可以喜欢。
哈哈 ,我相信如果有小学生,初中生之类的很希望自己也能做出这样一个脚本的!因为农药里面的英雄还真的贵,小编也和朋友玩过,什么1w8得8千的。这个确实很难打金币!今天教大家写一个脚本!如果代刷农药的金币! 原理 王者荣耀的冒险模式里有个挑战模式,第一次过关可以获得比较多的金币,后面重新挑战还是会获得少量金币,这不算是bug,只有你不嫌烦手动蛮力也可以刷金币。 推荐关卡:陨落的废都 - 魔女回忆 此关卡使用纯输出英雄20秒左右可以打BOSS,50秒左右可以通关,每次重复通关可以获得奖励19金币。在开挂前建议你手
2018-11-09 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。
例3.四平方和 思路1:枚举abcd,判断a^2^+b^2^+c^2^+d^2^是否等于N 分析规模 a:0 ~ sqrt(500000 / 4) b:0 ~ sqrt(500000 /
1192: [HNOI2006]鬼谷子的钱袋 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 3557 Solved: 2596 Description 鬼谷子非常聪明,正因为这样,他非常繁忙,经常有各诸侯车的特派员前来向他咨询时政。有一天,他在咸阳游历的时候,朋友告诉他在咸阳最大的拍卖行(聚宝商行)将要举行一场拍卖会,其中有一件宝物引起了他极大的兴趣,那就是无字天书。但是,他的行程安排得很满,他他已经买好了去邯郸的长途马车标,不巧的是出发时间是在拍卖会快
题目描述 恰逢 H 国国庆,国王邀请 n 位大臣来玩一个有奖游戏。首先,他让每个大臣在左、右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左、右手上各写一个整数。然后,让这 n 位大臣排成一排,国王站在队伍的最前面。排好队后,所有的大臣都会获得国王奖赏的若干金币,每位大臣获得的金币数分别是:排在该大臣前面的所有人的左手上的数的乘积除以他自己右手上的数,然后向下取整得到的结果。 国王不希望某一个大臣获得特别多的奖赏,所以他想请你帮他重新安排一下队伍的顺序,使得获得奖赏最多的大臣,所获奖赏尽可能的少。注意,国王的位置始终
前面写了一篇 Flutter 使用 Canvas 实现精美表盘效果[1] 的文章,对 Flutter 中的 Canvas 使用有了进一步的理解,就想着再用 Canvas 实现一个什么样的效果来加深一下对 Canvas 使用的理解,这个时候正好看到群里有人发红包,于是就想着能不能在 Flutter 中使用 Canvas 实现微信领取红包的效果?想到就做,知行合一,经过几天空余时间的研究,最终实现了微信领取红包效果,于是有了这篇文章。
要想遍历一串连续的数字,可以使用 for 变量 in range(): 的方式,在range()的括号中设置遍历的起始值和结束值。 【注意】 结束值是取不到的哦!
资源是每个游戏都有的,是很重要的一部分,不管是什么样的游戏,都必然存在资源系统,资源是玩家在游戏内需要争取的奖励,有了资源才能发展,资源系统也是整个游戏的经济系统,是游戏产生持续吸引力的基础,好控制产出和消耗,从而控制游戏体验、付费需求等,关乎整个游戏的生命。作为服务端同学,怎么设计一个好的资源系统呐?继续往下看吧。
项目最的出了几次运营事故,都是因为使用自乘、自加、自減运算,错改了非局部变量,导致将用户数据写溢出,最终只能进行回档处理。先给大家展示一下,漏出bug的代码吧。
新建一个class C++: MyCoin,简称mc,继承QWidget ,将其修改为继承于QMyPushButton
酋长说:”嗯,如果你能够替我弄到大祭司的皮袄,我可以只要 8000 金币。如果你能够弄来他的水晶球,那么只要 5000 金币就行了。”
Spreading the Wealth Problem A Communist regime is trying to redistribute wealth in a village. They have have decided to sit everyone around a circular table. First, everyone has converted all of their properties to coins of equal value, such that the tota
Original Link 思想: 模拟。 根据题意,设置变量 cnt 和 day 分别代表当天能收到的金币数和收到 cnt 金币的天数。 循环枚举第 i 天,每次循环: 若当天 cnt == day 说明金币需要增加 cnt ++,且要重置 day = 0。 总共收到的金币 sum += cnt; 收到 cnt 的天数 day ++。 最后 sum 即为答案。 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL;
最近在用一个叫 habitica 的工具软件,它提供了一种游戏化的方式,让自我管理变得简单,有趣。
从大约13年开始, 各大直播平台就如雨后春笋般冒出来, 犹记得当初还经常在午休时看DOTA的直播下饭. 后来不知道什么时候开始不再只是游戏直播, 而是一度刮起了女主播打擦边球的歪风邪气, 再后来严厉整顿, 各个平台也才逐渐收敛野蛮的发展, 逐渐步入正轨. 然而, 在阳光照不到的地方, 依然暗流涌动...
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