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数据结构在游戏中的简单应用

​ ​在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在游戏编程中扮演着很重要的角色。   ...本文主要讲述数据结构在游戏中的应用,其中包括对链表、顺序表、栈、队列、二叉树及图的介绍。读者在阅读本文以前,应对数据结构有所了解,并且熟悉C/C++语言的各种功用。好了,现在我们由链表开始吧!...1、链表   在这一节中,我们将通过一个类似雷电的飞机射击游戏来讲解链表在游戏中的应用。在飞机游戏中,链表主要应用在发弹模块上。首先,飞机的子弹是要频繁的出现,消除,其个数也是难以预料的。...}   上述只是简单的地图例子,通过顺序表,我们可以表示更复杂的砖块地图,并且,现在流行的整幅地图中也要用到大量的顺序表,在整幅中进行分块。   ...在这一节中,主要通过一个简单的脚本引擎函数来介绍栈,队列和栈的用法很相似,便不再举例。   我们在设置脚本文件的时候,通常会规定一些基本语法,这就需要一个解读语法的编译程序。

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    Android:OnTouchListener的简单使用,按钮点击放大与缩小

    OnTouchListene是用来监听手机屏幕事件的监听,用来处理按下,抬起,滑动等动作 具体的有3中情况:UP抬起 DOWN按下 MOVE滑动 使用: 在Activity中,实现OnTouchListener...,在弹起之后,会恢复原样,这里可以用OnTouchListener 与动画共同实现 ①自定义动画效果,按下和抬起分别执行两个不同的动画 按下时的动画(scale): android:fromXScale..." android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="true" ②实现OnTouchListener 接口,为相应的按钮添加点击事件...ib_main_drag.setOnTouchListener(this); ③重写onTouch()方法,执行相应的业务,为按钮应用上动画 public boolean onTouch(View...,是因为实现按钮的放大与缩小不需要处理滑动事件 如此,就实现了点击按钮之后,按钮会放大,在松开之后,会恢复到原样

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    WPF 绑定命令在 MVVM 的 CanExecute 和 Execute 在按钮点击都没触发可能的原因

    在 WPF 推荐使用 MVVM 绑定命令,但是绑定命令会存在很多坑,其中一个就是焦点的问题。...如果在用户点击按钮的时候出现了焦点修改,那么此时的命令是不会被触发 在命令绑定按钮点击的时候,会触发按钮拿到键盘焦点,此时其他元素如果之前有拿到焦点,那么会触发元素失去焦点。...如果在元素一次 Dispatcher 的过程重新拿到焦点,那么按钮的命令将不会被触发 说起来复杂,因为在项目的代码是很复杂很难直接看到这个问题,所以我建议创建一个新的 WPF 项目,不要引用任何小伙伴框架...,简单定义一些类就可以看到这个坑 定义一个简单的命令 public class Command : ICommand { /// ...,可以看到输出窗口输出 林德熙是逗比 然后点击文本,输入文字,然后点击按钮,可以发现按钮的命令没有触发 在命令的 CanExecute 打上断点,可以发现连 CanExecute 都没有进入 如果遇到了在按钮

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    羊皮书APP(Android版)开发系列(二十)在Activity中响应ListView,GridView 内部按钮的点击事件

    业务稍微复杂一点的界面,在ListView,GridView等的Adapter中都会有内部按钮,需要处理内部按钮的点击事件。...而Adapter和Activity是分离的(不要将Adapter写在Activity里面),这时候,我们可以使用回调来实现Activity中响应ListView,GridView 内部按钮的点击事件。...中的getView中设置点击事件 viewHolder.students_quality_delete_bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener()...中响应按钮点击事件了 public class HistoryActivity extends Activity implements Callback { @Override public...void click(View v){ L.e("响应按钮点击事件"); } ... } 通常点击事件都会带有一些参数,这个时候只要在接口Callback的click上直接加参数即可

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    如何编写高效手游自动化测试脚本?

    WeTest基于引擎的自动化测试,能够深入到游戏战斗内部进行适配和性能测试。在实际执行过程中,如何更简单、更高效地编写自动化脚本?...一般此类游戏中,大部分时间会有箭头方向指引。先计算人物与引导箭头之间的方向位移,然后将移动按钮按此方向位移进行Move。不存在箭头时,在预先设置好的8个方位中,随机一个方位进行移动。...另外,如果不想写脚本控制角色移动,有一种更为简洁的方法:如果游戏中有自动战斗的按钮,则只需利用GM指令,将角色升级到一定等级后,直接点击自动战斗,则可以完成比赛。...一般是判断新手引导的Layer层是否存在。 第二步:新手引导中的操作。如果存在指引小手、tips、悬浮框、确定取消之类的按钮,则点击。 ? 第三步:新手引导结束判断。...节点与节点之间的层次关系,就是按钮需要点击的顺序。 第二步:脚本如何实现遍历。在xml中,树上每一条路径都是关键路径。每当一个叶子结点被遍历到时,将其删除(包含父辈结点)同时进行一次20秒的随机测试。

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    iOS中tabBar按钮再次点击实现界面刷新(包含完整demo)【特色功能:在更新数据期间旋转tabbar的icon】

    tabBar,以及购物券类app的首页tabBar 3、特色功能:在更新数据期间旋转tabbar的icon blink https://blink.csdn.net/details/1175811 I、...当进入首页时再次点击tabBar可刷新界面数据 1.1 在selectedViewController中记录上一次按钮的点击,用于数据刷新 新增一个属性 记录上一次被点击按钮的tag /** 记录上一次被点击按钮的...UITabBarController *)tabBarController didSelectViewController:(UIViewController *)viewController{ 记录上一次按钮的点击...                               }          self.previousClickedTag = tabBarController.selectedIndex;//记录上一次按钮的点击...并传递icon所在视图给外围来实现旋转动画 // 遍历tabBar上的子控件,给"UITabBarButton"类型的按钮绑定动画效果事件 //(注意:遍历添加动画事件的时机是在layoutSubviews

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    CE修改器入门:代码替换功能

    某些游戏重新开始时,数据会存储在与上次不同的地方, 甚至游戏的过程中数据的存储位置也会变动。在这种情况下,你还是可以简单几步搞定它。...这次我将尽量阐述如何运用"代码替换"功能,第五关的数值每次启动教程的时候都会存放在内存不同的位置,所以地址列表中的固定地址是不起作用的。...步骤 5: 代码替换 (密码=888899) 本关的目的就是要让改变数值的按钮失效,很神奇,但是有什么用呢? 1、在游戏中我们可以利用此功能使金钱数量不会发生变化。...1.首先先找到血量的内存地址,不会找的先去看前面几关,这里就不重复了,然后 在地址上 右键=>找出是什么改写了这个地址: 2.在弹出的小窗口中点击是按钮 ,会弹出一个如下所示的小窗口,这个窗口此时没有任何数据...本关操作已经结束了 操作非常简单,但是为什么这样就会使按钮的功能失效: 改变数值按钮其实是通过 代码 0045aecb - 89 10 - mov [eax],edx 来实现数值改变的。

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    你的手游准备好接受“精品”时代的挑战了吗?——三步掌握游戏内存检测技巧

    简单来说,游戏性能决定了你的游戏能否跑的更稳,跑的更久,跑的更快。进入了手游精品时代之后,为什么不管什么游戏,言必谈手游性能?...之前腾讯WeTest公众号先后发布了两篇关于Unity游戏内存管理的文章:《内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏》和《深入浅出再谈Unity内存泄漏》,详细介绍了Unity游戏中内存泄漏会导致的后果以及一些解决的办法...,这次我们将继续从腾讯WeTest平台的Cube工具出发,通过简单的三步,介绍如何通过内存的检测,发现内存管理的问题,优化手游的性能。...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...点击之后会得到两个场景之间的内存分配比较,其中”对象堆栈“就代表游戏中实现的一个对象,以MOBA游戏为例,上图中的snapshot1和snapshot2所对应的两个场景可能就是“5V5战斗副本“和”游戏大厅

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    QQ飞车手游UI自动化测试尝试

    本文只使用QQ飞车手游安卓客户端进行UI自动化测试尝试尝试方法1--使用Espresso, 用UI Automator获取元素属性打开app在”腾讯游戏用户协议和隐私政策界面“和权限请求界面,使用UI ...可以获取到元素属性(1)用户协议和隐私政策标题:text  腾讯游戏用户协议和隐私政策id  com.tencent.tmgp.speedmobile:id/msdk_policy_title_tv同意按钮... 点击不到页面元素(点击到的是封装后比较大的模块),获取不到text属性, id属性统一显示为unitySurfaceView因为是用了Unity进行了封装,用户协议和隐私政策 界面、权限请示界面 的...//airtest.netease.com/, 之后,在win10, AirtestIDE打不开使用兼容模式启动,仍然无法打开改用其他方法尝试方法3--使用GAutomator通过GAutomator的介绍得知...,一定可行,而且不限于安卓平台,具体怎么做,待研究另外,如果游戏中本来就存在相关AI,完全可以利用起来综上,由于QQ飞车手游安卓包用的开发引擎是Unity用Espresso只在前面两个界面可行,后续不可行

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    梦幻成仙,诛灭外挂:《梦幻诛仙手游》的阻击外挂之旅

    在游戏中发现以下几种类型的漏洞,均属于致命级漏洞: 1、经济系统——致命级安全风险 各个交易系统服务器都对协议中各个字段都有校验,道具购买数量做了0,负值判断,并且服务器对购买个数有上限限制,不同物品限制个数不同...√ 因程序健壮性导致的服务器宕机漏洞被检测出之后,修复起来比较简单,针对性做好异常值处理就能够修复。...四、最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《梦幻诛仙手游》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来...,在工具上已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。...原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/317.html

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    凤凰系统新版发布:适配手游吃鸡,王者荣耀智能施法准上加准

    有了键盘鼠标,操作稳稳当当,「吃鸡手游操作太飘」不存在的。...新增的搜索功能既可以搜索帮助中心,解决使用中的问题,也可以搜索文件,快速找到需要的内容。 点击任务栏右下角的按钮即可开启搜索。...键鼠吃鸡 大吉大利 最近上线的吃鸡手游真不少,可手机操控总有点飘,没了电脑上那个稳准狠的劲头。怎么办?...玩的是手游吃鸡,操控是鼠标键盘,找回你熟悉的操作节奏,排名蹭蹭往上走。 智能识别英雄 施法准上加准 凤凰系统针对王者荣耀的智能施法变得更方便,更精准了。...除了这些,新版还做了更多的优化设置,并将默认输入法替换为百度输入法,解决了 QQ 登录 / 游戏中输入的问题。 凤凰系统的安装跟装程序差不多,一个 EXE 文件双击就行了,卸载也很容易。

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    快速定位手游内存占用过高问题

    众所周知,手游在2016年进入了成熟期,全球的开发商数量在减少,游戏增速也在放缓,更少的游戏意味着高质量的游戏将获得更多的传播和更久的生命力,质量的提升就会带来画面的美化、场景的丰富等,对手机性能也带来了更多的考验...[image.png] 简单来说,游戏性能决定了你的游戏能否跑的更稳,跑的更久,跑的更快。进入了手游精品时代之后,为什么不管什么游戏,言必谈手游性能?...我们从腾讯WeTest平台的Cube工具出发,通过简单的三步,介绍如何通过内存的检测,发现内存管理的问题,优化手游的性能。...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...点击之后会得到两个场景之间的内存分配比较,其中”对象堆栈“就代表游戏中实现的一个对象,以MOBA游戏为例,上图中的snapshot1和snapshot2所对应的两个场景可能就是“5V5战斗副本“和”

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    GME+MGOBE|联机游戏与实时语音的碰撞

    从2010年至2013年开始,在Android系统以及iOS系统的加持下,手游产业开始迎来了爆发期,各式各样的手游开始出现。...1、下载SDK 在游戏多媒体引擎官网【跳转后点击原文链接】可以下载到最新版的 SDK, 目前我们只需要下载 Unity 版本的 SDK 即可。...当点击登录之后,我们在按钮的响应事件中进行初始化的操作,即在【登录】按钮事件中调用以下代码: //获取面板上的数字作为参数 GME_OpenId = loginPanel.myOpenId.text;...3.2 进入房间 点击【登录】按钮之后,会出现一个游戏大厅的界面。 ? 在这个界面上有两个按钮,一个是【自动匹配】,另一个是【创建房间】,如果已经有房间的话,界面上还会显示房间列表。...所以我们在进入匹配房间后的界面新增设备操作按钮。 加入房间之后的界面如下,我们添加两个按钮,一个用来开启麦克风,一个用来开启扬声器: ?

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    如何添加smtp服务器_smtp服务器设置

    那么既然大家大概了解了Smtp传输器是什么,接下来小编会告诉大家怎么架设自己的Smtp传输器。 架设Smtp传输器第一步首先我们要在网上下载一个叫逍遥游的软件,软件安装很简单,一路回车即可。...安装之后,我们先启动逍遥游这个软件,之后它会自动的进入配置向导的窗口,但是如果你的电脑正在打开邮件的软件,那么先把后台软件关闭。 之后点击下一步的按钮,进行dns的服务器配置。...在首选的dns服务器的窗口上填写你的dns服务器的ip地址,如果不知道可以百度在网上查询,这一步很简单。...架设Smtp传输器第二步进行完上面的步骤后,打开中继smtp服务器列表窗口,然后点击添加按钮,会弹出一个smtp服务器的信息窗口,在主机栏里面填上转投主机的地址,再选中验证复选框,输入你在263的帐号与密码...设置完成之后点击下一步,打开逍遥游的常规设置窗口,这里面有两个选项,你可以根据自己的情况进行选择。 点击下一步之后完成全部设置,进入逍遥游的主窗口。 这样一个smtp服务器的架设就完成了。

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    到底是哪些人在玩链游?| 《区块链游戏玩家研究报告》

    核心玩家更享受赚钱的乐趣,次级玩家注重在游戏中思考动脑,而边缘玩家更享受与好友组队互动的乐趣。 点击图片可查看具体信息 链游玩家是如何养成的?...点击图片查可看具体信息 链游进入 一款成功的链游应聚焦在合理传达链游价值和理念、兼具收益性和趣味性之上。...链游在不同渠道的宣传策略不可完全一致,应结合实际有所调整,如,应用商店可偏重玩法宣传,区块链应用数据平台可集中于赚钱效应的宣传。玩家教育(链游科普、入门引导及新手教程等)需要被高度重视。...1、玩链游的动机 认可链游价值和理念是核心玩家和次级玩家玩链游的共同动机; 核心玩家更主要的动机是希望在游戏中获得收益,而次级玩家则更容易被游戏本身吸引来玩链游。...欢迎在评论区和我们一起讨论,5 月 14 日将在评论区抽取 2 位小伙伴送《区块链商业》纸质书一本哟~ 感兴趣的小伙伴也可以直接点击购买哦 推荐阅读 从技术原理解析区块链为何列入新基建 一文看懂主流区块链攻击底层逻辑

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    win10 uwp 简单MasterDetail UWP 导航List点击后退按钮页面更改大小修改显示修改我代码源码左右的列表和内容的相互操作

    中文 English 本文主要讲实现一个简单的界面,可以在窗口比较大显示列表和内容,窗口比较小时候显示列表或内容。也就是在窗口比较小的时候,点击列表会显示内容,点击返回会显示列表。 先放图,很简单。...本文是很简单的,一般和我一样渣都能大概知道。 代码是我在很大的压力会议上写的,不到一个钟,写完修改,和大家说。我写的很简单,可以修改我代码,可以自己写,下面我来说下如何写。...我们没Frame的Content,也就是我们没点击List,会显示图片,Frame有页面就不会显示,因为ZIndex Frame比Image大,很简单 页面传参数很简单,首先是Frame FrameNavigate...Frame,在ViewModel,把Frame叫Detail 因为点击所以我们的Frame有内容 HasFrame=true; 后退按钮 在App写 Windows.UI.Core.SystemNavigationManager.GetForCurrentView...://github.com/lindexi/UWP 然后在按后退按钮,就把我们的hasFrame=false; 大概我们就把一个页面做好,Detail就显示我们点击传的str 我们需要手机按后退也是 Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons.BackPressed

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