在我经过较长时间的筹备之后,终于决定开始写这样一篇文章了。目前虽然网上相关的文章也不少,但我觉得没有哪篇写得特别详细的(也许我还没有找到),多数文章只是讲了讲理论,然后配合demo运行了一下结果。...onTouch execute, action " + event.getAction()); return false; } }); onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下...我们来试一下就知道了,运行程序点击按钮,打印结果如下: ?...因为ImageView和按钮不同,它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent的第14行判断时无法进入到if的内部,直接跳到第91行返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了。...第二,在布局文件里面给ImageView增加一个android:clickable="true"的属性,这样ImageView变成可点击的之后,即使在onTouch里返回了false,ACTION_DOWN
在我经过较长时间的筹备之后,终于决定开始写这样一篇文章了。目前虽然网上相关的文章也不少,但我觉得没有哪篇写得特别详细的(也许我还没有找到),多数文章只是讲了讲理论,然后配合demo运行了一下结果。...onTouch execute, action " + event.getAction()); return false; } }); onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下...,点击ImageView,你会发现结果如下: 在ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会得到执行了。...因为ImageView和按钮不同,它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent的第14行判断时无法进入到if的内部,直接跳到第91行返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了。...第二,在布局文件里面给ImageView增加一个android:clickable=”true”的属性,这样ImageView变成可点击的之后,即使在onTouch里返回了false,ACTION_DOWN
今天讲的就是一个很简单的具体开始时候遇到的需求,在标题栏中实现搜索功能,而且美工要求需要实现下面GIF图的效果,我就实现了下,可能不是最好的,有哪里可以更方便请大家指出。...,使用android:layout_gravity="center",然后因为搜索按钮是在右边,对ImageView使用android:layout_gravity="right"。...,覆盖了一层横向布局,用来显示SearchView和取消按钮,该界面默认是隐藏的,只有当按了搜索图标按钮,再让这个横向布局显示,盖在上面,(当然同时也可以让原来的标题和搜索图标按钮隐藏)。...这时候又因为我们的标题是FrameLayout的中间,所以标题也整体往右边便宜了。那岂不是都不能实现了??该怎么处理呢??答案当然是有方法处理。(这B装的我好累。)...,设为false,则光标在放大镜后面,输入文字,放大镜也不会消失。
为ImageButton指定android:text属性没用,不会显示文字 可以指定android:background为按钮增加背景图片,但这图片是固定的 可以指定android:src为图片按钮增加图片属性...如果控件的大小是100*100 图片资源是80*80的话,那么用src,图片就会居中显示,如果使用background那么图片就会被拉伸充满控件。...}); 8.自动完成文本框(AutoCompleteTextView) 比普通文本框多了一个功能:当用户输入一定字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单后,组件会按用户选择自动填写该文本框...通过TabHost对象的方法来创建选项卡、添加选项卡 选项卡主要由TabHost、TabWidget、FrameLayout3个组件组成,三者缺一不可,想象一下选项卡的特点,多个卡重叠在一起,所以用FrameLayout...实例: TabHost tabHost = getTabHost();或者findViewById也行,不过后面要有tabHost.setup(); //设置使用TabHost布局 LayoutInflater.from
尺寸时,只有部分显示在ImageView中。...UIViewContentModeScaleAspectFit会保证图片比例不变,而且全部显示在ImageView中,这意味着ImageView会有部分空白。...UIViewContentModeScaleAspectFill也会证图片比例不变,但是是填充整个ImageView的,可能只有部分图片显示出来。...如果一个子视图的区域超过父视图的bound区域(父视图的clipsToBounds属性为NO,这样超过父视图bound区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图在父视图之外区域的触摸操作不会被识别...对于每个触摸操作都会有一个UITouch对象,UITouch对象用来表示一个触摸操作,即一个手指在屏幕上按下、移动、离开的整个过程。
该函数在每次一个对话框打开时都调用. 如果你不定义该函数,则对话框每次打开都是一样的. 该函数也会传入对话框的id以及你在onCreateDialog()中创建的Dialog对象. ...这将在用户按下"back"键时, 或者对话框显式的调用cancel()(按下对话框的cancel按钮)时发生....这个对话框也可以提供按钮,例如取消一个下载等。 打开一个进度对话框很简单,只需要调用 ProgressDialog.show()即可。...这将在用户按“返回”按钮时发生,或者这个对话框显示的调用cancel() (也许通过对话框上的一个“取消”按钮)。...为了永久保存选项,即使活动进程被完全终止,你需要使用数据存储Data Storage技术。
效果展示: 功能介绍: 如果您想换一张背景图,可以点击左下角按按钮切换背景图片。 如果您不想看见右上方的日期,可以点击它,他就会随即隐藏。...如果你想 再次查看,请点击左下角切换壁纸按钮他就会被再次展示。...imageView; private TextView textView; private TextView textViewDate; private Handler handler...flagI) { textViewDate.setVisibility(View.GONE); flagI = false; }//重新显现方法在背景按钮上...} //悬浮按钮 更换背景 public void change(View view){ imageView.setImageResource(imageIds
安卓 ImageView 的 scaleType 用法实用总结 如果想快速决定用哪个值好,那直接跳到后面的总结吧。 ImageView 共有7种 scaleType。...fitStart 等比缩放到某一边能够填充控件大小,且图片能完整显示,并靠左或靠上显示 fitEnd 等比缩放到某一边能够填充控件大小,且图片能完整显示,并靠右或靠下显示 fitXY...若图片宽高小于控件宽高,则图片只会显示中间部分,即周围会被裁剪。也就是无论如何图片的大小都不会改变,控件大小决定可见范围。...与fitCenter的区别是centerCrop的图片会填充整个区域,所以可能会被裁剪。 (注意这里图片背景为灰色,图片白色部分不属于ImageView,即ImageView已被图片占满。...,且占满整个ImageView,就用fitXY 有其他特殊需求的,用比较高级的matrix 最终总结 可见显示的需求主要是根据是否按比例,图片是否要充满控件这两个因素决定的。
下面来看一下CLAVPlayerView的结构。 ?...animateWithDuration:0.5 animations:^{ self.toolView.alpha = 0; }]; } } 工具栏中播放/暂停按钮的点击也需要做一些处理...[self.player play]; [self addProgressTimer]; } } Slider的拖动跳跃播放视频 根据Slider滑动拖动滑动位置播放视频需要监听Slider的按下...按下时移除定时器,拖动时根据拖动的值即时的计算当前播放时间并显示在label上,松开时计算当前播放时间,并跳转到当前播放时间进行播放。...重播按钮和全屏播放按钮的实现 在定时器每秒调用的更新Slider的方法中判断当视频播放完毕之后,显示遮盖View,而重播按钮的实现,其实就是将Slider的value置为0并重新调用点击Slider松开时的方法
快速登录按钮的布局 首先快速登录方便的两条线都是图片,只需要简单设置frame即可,下面的三个快速登录明显是按钮,但是我们知道,UIButton默认的是UIImage在左边,titleLabel在右边,...❌号和注册账号布局 第一部分的布局非常简单,这里有一个注意点:UIButton 当只有一张图片显示的时候 ,建议使用image而不要设置背景图片,因为背景图片的设置会看按钮有多大就将图片拉伸到大,图片会被拉伸...账号密码输入框登录按钮布局 这部分的布局也很简单,这里图片中提供了textfield的背景图片,所以这里我们先用UIImageView将背景图片显示,然后在在图片上添加一个透明的textfield,所以...textfield样式选择 另外登陆按钮需要设置Type为Custom,如果是System当我们按下的时候会自动做出处理如下图,并且会自动将字体渲染成蓝色 ?...,然后在将占位文字的内容修改回为空,此时即使我们只设置了占位文字颜色,没有设置占位文字,打印占位文字为null // NSString *oldplaceholder = self.placeholder
这通常用于自定义显示在特定View。 Drawable倾向于在XML中定义,然后可以通过XML或Java代码应用于View。...)被按下或聚焦时,用于视图的drawable将相应地改变。...true true 这代表默认状态下按钮的形状和背景以及其他属性...现在Button很好地显示,但没有任何“按下”或“聚焦”的状态。...(默认,按下和聚焦)中Button的外观。
那么为什么好端端的一张图片会被自动放大呢?而且这放大的比例是不是有点太过份了。其实不然,Android所做的这些缩放操作都是有它严格的规定和算法的。...,并给按钮注册了一个点击事件。...可以这样来分析,根据我们刚才所学的内容,如果将一张图片放在低密度文件夹下,那么在高密度设备上显示图片时就会被自动放大,而如果将一张图片放在高密度文件夹下,那么在低密度设备上显示图片时就会被自动缩小。...这是因为,市面上480dpi到640dpi的设备实在是太少了,如果针对这种级别的屏幕密度来设计图片,图片在不缩放的情况下本身就已经很大了,基本也起不到节省内存开支的作用了。...后面我会抓紧时间继续准备新系列的内容,敬请期待。
= 0; //设置动画播放时长 self.imageView.animationDuration = 1; //开始动画 [self.imageView startAnimating]; } 5.小招按钮的点击事件...]; } 6.大招按钮的点击事件 - (IBAction)bigSkill{ //设置图片动画 self.imageView.animationImages = self.bigSkillImageArr...就算指向它的指针被销毁,该资源也不会被从内存中干掉 b. 放到Assets.xcassets的图片,默认就有缓存 c. 图片经常被使用 2> imageWithContentsOfFile: a....指向它的指针被销毁,该资源会被从内存中干掉 b. 放到项目中的图片就不由缓存 c....self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:playItem]; 3.播放音效 [self.player play]; ---- 拳皇中播放音效 1.在界面被加载时创建播放音乐器
rectangle android:shape=["rectangle"|"oval"|"line"|"ring"]> //当shape="rectangle"时使用 //半径,会被后面的单个半径属性覆盖...如何不设置偏移量,前面的图层就完全挡住了后面的图层,从而也看不到后面的图层效果了。比如上面的例子,Tab背景中的白色背景设置了android:bottom之后才能看到一点红色背景。...经过验证,偏移超出的部分会被截掉而看不到,不信可以自己试一下。有时候这很有用,比如当我想显示一个半圆的时候。...---- 另外,关于item的用法,也做下总结: 根节点不同时,可设置的属性是会不同的,比如selector下,可以设置一些状态属性,而在layer-list下,可以设置偏移量; 就算父节点同样是selector...举个例子,一个按钮的背景,默认时是一个形状,按下时是一个形状,不可操作时又是另一个形状。有时候,不同状态下改变的不只是背景、图片等,文字颜色也会相应改变。
; -- fitStart : 方法中的常量值为 ImageView.ScaleType.FIT_START, 保持长宽比缩放, 直到该图片完全显示在ImageView中, 缩放完成之后该图片在左上角;...-- fitCenter : 方法中的常量值为 ImageView.ScaleType.FIT_CENTER, 保持长宽比缩放, 直到该图片完全显示在ImageView中, 缩放完成之后该图片位于中央...计算每次自增自减的单位值 : 当按下缩放按钮的时候, 就对ImageView的宽高值进行自增自减单位值操作; 为ImageView设置宽高 : 即设置LayoutParams, 注意是LinearLayout.LayoutParams...: 两个9patch图片, 按下的时候按钮背景会改变 <?...; 按钮点击切换背景 : 设置selector资源, 设置两个item, 一个item的状态为按下时, 显示一个图片, 另一个item的状态为普通情况下, 显示另一个图片; selector源码 :
列表滑动下面显示按钮,点击按钮回到顶部的功能,一般scrollview会有滑动监听的事件,通过setOnScrollChangeListener()滑动监听滑动的距离来判断是否显示按钮就好了,但是PullTorefreshScrollview...onTouchListener方法,只能监听到手势,即何时按下、移动和弹起。当快速滑动手指弹起后,scrollview还在滚动的,什么时候去拿到它的scrollY值呢? ...在自定义imageview里面定义线程,扫描当前scrollY和上一次保存的对比,不一样即说明仍在滚动,一样即表明scrollview滚动停止了。 什么时候开启线程呢?...在onTouch回调中down、move或者up时调用。 试想下: 如果在down中调用时,用户只在scrollview上点击或短距离滑动,imageview里面要不停地开启线程?浪费资源。 ...如果在up中调用时,当用户按着屏幕一口气滑过临界值,还不松手呢?还不显示imageview吗?也行,个人觉得不太好。 于是,我选择在move中调用imageview地线程。
那么回顾一下Glide最基本的使用方式,其实就是关键的三步走:先with(),再load(),最后into()。熟记这三步,你就已经入门Glide了。 占位图 现在我们来学一些Glide的扩展内容。...观察刚才加载网络图片的效果,你会发现,点击了Load Image按钮之后,要稍微等一会图片才会显示出来。这其实很容易理解,因为从网络上下载图片本来就是需要时间的。...现在重新运行一下代码,效果如下图所示: ? 在这里插入图片描述 可以看到,当点击Load Image按钮之后会立即显示一张占位图,然后等真正的图片加载完成之后会将占位图替换掉。...); 可以看到,这里在load()方法的后面加入了一个asBitmap()方法,这个方法的意思就是说这里只允许加载静态图片,不需要Glide去帮我们自动进行图片格式的判断了。...也正是因为Glide是如此的智能,所以刚才在开始的时候我就说了,在绝大多数情况下我们都是不需要指定图片大小的,因为Glide会自动根据ImageView的大小来决定图片的大小。
在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。 当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。...亲,这边建议百度百科看一下呢(百度也搜不出啥道道来~) 我在查找了一些资料后发现,so 和 dll 都被称作 动态链接库 没错,甚至在Unity中调用他俩的方式都可以是一样的!...文件一样,其中包含的也是程序的二进制执行代码和程序所需的资源(比如图标、对话框、字符串等) DLL中的代码是以API函数`形式出现的,通俗地说,DLL中包含的程序代码都被做成了一个个小模块,应用程序通过按下所需...DLL中特定的按钮,来调用DLL中这个按钮所代表的功能 在查阅资料时看到有篇文章是这样说的: Windows中有3个非常重要的底层DLL:Kernel32.dll、User32.dll、GDI32.dll...所以,应用程序可以在需要时才将DLL载入到内存中,这让程序的可维护性变得很高。
Button 按钮 Button能对用户的点击行为作出反应。 在xml文件中放置一个button。...Button,TextView背景设置 如何给按钮增加动感? Button 有按下(pressed)和未按下之分,我们可给这 2 种状态不同的背景颜色和文字颜色。...按下按钮和没按下的时候,按钮的背景颜色是不同的。...例如,Button 微件可以是多种不同状态(按下、聚焦或这两种状态都不是)中的其中一种,并且可利用状态列表可绘制对象,为每种状态提供不同的背景图片。 可以在 XML 文件中描述状态列表。...在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的项目 — 此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。
不过,随着输入的内容不断增多,EditText会被不断地拉长。...重新运行程序,在EditText中输入一段内容,然后点击按钮,效果如下图所示。 ?...接下来修改activity_main.xml,如下所示,加入一下语句: ImageView android:id="@+id/image_view" android...,通过调用ImageView的setImageResource()方法将显示的图片改成img_2,现在重新运行程序,然后点击一下按钮,就可以看到ImageView中显示的图片改变了。...当然,当本书后面涉及一些我们前面没学过的控件和相关用法时,我仍然会在相应的章节做详细的讲解。
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