句柄实际上是一种指向某种资源的指针,或者说是一种指向指针的指针。...所以windows 提供了专门设计了句柄为了解决指针指向的对象的内存地址不断变化的,由句柄来指向当前对象的指针。...系统专门为各种应用程序腾出了一定的内存地址(句柄)专门用来记录这些变化的地址(这些内存地址就是指向指针的指针),这些内存地址本身是一直不变化的。...windows内存管理器在移动某些对象之后,他会将这些对象新的内存地址传给句柄,告诉他移动后对象去了哪里。...句柄(稳定的)----->记载着对象在内存中的地址---->对象在内存中的地址(不稳定的)---->记载着实际对象的地址。 ?
MFC中句柄、指针、ID之间的关联 win32直接操作的是句柄HANDLE。...句柄,指针三者相互转换函数 ID--HANDLE--HWND三者之间的互相转换 id->句柄-----------hWnd = ::GetDlgItem(hParentWnd,id); id->指针...1.MFC窗体的句柄和指针的转换 (1) 一般窗体对象都会有一个其相应的句柄变量,所以我们能够取此对象的m_hWnd属性来得到句柄。...(2)CGdiObject::GetSafeHandle (3)能够使用FromHandle函数来通过句柄得到其想要的指针 4.窗体、控件的指针和句柄的相互转化 (1)指针转化为句柄 在MFC...应用程序中首先要获得窗体的指针,然后将其转化为句柄 CWnd* pWnd; HANDLE hWnd = pWnd->GetSafeHwnd(); (2)句柄转化为指针 在MFC应用程序中首先获得对话框控件的句柄
一、函数指针做函数参数 1、使用函数指针间接调用函数 在上一篇博客 【C++】函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用..., int); 定义函数 接收 pFun_add 类型的形参作为参数 , 该类型是 函数指针类型 , 也就是 函数接收一个 函数指针类型参数 , 在该函数中调用 函数指针 指向的 函数 ; // 传入函数指针...pFun = add 传入函数作为参数 , 也可以直接将 add 函数名 ( 函数地址 ) 作为 函数指针 参数 传递给函数 ; // 定义函数指针类型变量 pFun_add pFun = add...函数地址 ) 作为 函数指针 参数 // 传递给函数 caculate(add, 11, 12); 3、函数指针类型的本质 函数指针类型 本质 : 提前对任务 格式 进行约定 ; 函数参数类型 约定了...; 4、函数指针做参数意义 函数指针做参数意义 : 提高程序灵活性 : 通过使用函数指针作函数参数 , 这样可以 在 程序 运行时 动态地 设置 要调用的函数 , 提高了程序的灵活性 ; 作为回调函数
假设有这样的一个场景,主线程开了一个子线程,让子线程等着,等主线程完成了某件事情时再通知子线程去往下执行,这里关键就在于这个怎让子线程等着,主线程怎通知子线程,一般情况下我们不难想到用一个公共变量,于是咱们就有了下面的代码...WaitOne方法,那么线程就一直会处于等待状态,只有这个AutoResetEvent被别的线程使用了Set方法,也就是要发通知的线程使用了它的Set方法,那么等待的线程就会往下执行了,Set就是发信号...差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号(也就是有其他线程调用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent会自动又将信号置为不发送状态...,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待,也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程。...,每个线程随机休眠若干秒,都完成后通知主线程退出,这里就开了一个AutoResetEvent数组,主线程就WaitHandle.WaitAll(resets) ,子线程休眠完后就Set1个AutoResetEvent
先导 因为在学习中使用到了二级指针进行操作,故而作此总结 提前了解 句柄 以下词条来自百度百科 句柄(Handle)是一个是用来标识对象或者项目的标识符,可以用来描述窗体、文件等,值得注意的是句柄不能是常量...在程序设计中,句柄是一种特殊的智能指针,当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、操作系统)所管理的内存块或对象时,就要使用句柄 。...由此可见,指针的指针那就是二级指针了,表现在代码中就是将上述的形参定义为二级指针并使用主函数的一级指针变量去传递参数。...而这个void*型的指针就是本次提出的句柄的模仿。...可以看到,使用这种方法,不用在主函数暴露结构体内容,也能够将结构体的地址空间进行掌握,高效的利用了指针的特性完成功能,使得各个方法之间相互影响减少,参数传递也简单,并且在使用完成后还能动态清除空间。
栈(Stack):每个线程都有自己的栈,用于存储局部变量、方法调用和操作数等。 本地方法栈(Native Method Stack):用于本地方法的调用。...程序计数器(Program Counter):跟踪当前线程执行的字节码指令地址。 二、句柄(Handle)方式 2.1 句柄方式的定义 句柄方式是一种通过间接方式访问JVM中对象的技术。...2.2 句柄表的结构 句柄表(Handle Table)是一个专门的区域,用于存储对象的句柄。句柄表中的每个条目包含两个指针: 类型指针:指向方法区中的类元数据,用于描述对象的类型信息。...安全性:由于句柄表集中管理对象的引用,降低了直接操作内存的风险。 缺点: 性能开销:由于每次对象访问都需要两次指针跳转(一次到句柄,另一次到实际数据),相比直接指针方式有额外的性能开销。...直接指针方式没有专门的句柄表,因此引用直接指向对象头的起始地址。 3.3 直接指针方式的优缺点 优点: 性能优势:直接指针方式只需一次指针跳转即可访问对象数据,相比句柄方式更高效,减少了访问开销。
一维指针类型参数 II . 二维指针类型参数 I . 一维指针类型参数 ---- 1 ....结论 : ① 一维指针参数 : 传入一维指针 , 只能修改指向的内存的内容 ; 修改一维指针本身指向无意义 ; ② 二维指针参数 : 传入 二维指针 , 只能修改一维指针 及 以下的内容 ; 修改二维指针本身指向无意义...二维指针类型参数 ---- 1 ....二维指针参数 : 此处传入二维指针参数 , 二维指针的指向是副本改变没有任何意义 , 该二维指针副本 AVFormatContext **ps 参数指向的是 AVFormatContext *formatContext...结论 : 传入二维指针参数 , 二维指针本身修改无意义 , 修改二维指针指向的一维指针 , 可以影响外部的一维指针 ;
题目描述 输入一个字符串,判断这个字符串是否一个完全整数值的字符串,例如输入"1234",那么表示整数1234,输入"12a3"就表示只是一个字符串,不是一个整数 要求编写函数isNumber,参数是一个字符指针...个测试实例 每行输入一个字符串 依次输入t行 输出 每行输出判断结果 输入样例1 3 1234 567a 0890 输出样例1 1234 -1 890 思路分析 题目要求编写函数isNumber,参数是一个字符指针
线程池的参数应该怎样设置呢?相信对于很多的人来说这也是一个比较难的问题,下面就让我们一起来解决一下,究竟应该如何设置线程池的参数才是最合理的吧!...首先在设置参数的时候,有以下的几点是我们需要考虑到的!...这个时候,可以通过上线之后,观察机器的cpu使用率和cpu负载,观察这两个参数来判断线程数是否合理。 能够通过命令查看cpu使用率是不是主要花在线程切换上。...大约还需要100个线程,所以修改配置: 问题: 线程池是不是要创建新的线程,要做以下考虑: 1、假如,线程数小于corePoolSize,那么就直接添加新的线程。...以上就是对于线程池参数设置的一个简单介绍了,你都了解了吗?更多内容,请继续关注奇Q工具网的常见问题栏目了解吧。
Go 语言允许向函数传递指针,志需要在函数定义的参数上设置为指针类型即可。...以下实例演示了如何向函数传递指针,并在函数调用后修改函数内的值,: package mainimport "fmt"func main() { /* 定义局部变量 */ var a int
题目描述 编写一个函数比较两个字符串,参数是两个字符指针(要求显式定义,例如char *S, char *T),比较字符串S和T的大小。...,每个位置比较得到S前两个字母都小于T,但后4个字母都大于T,最终认为S大于T 3.如果两个字符串长度不同,则更长的字符串为大 在主函数中输入两个字符串,并调用该函数进行判断,在判断函数中必须使用函数参数的指针进行字符比较
Discussion: A "raw" pointer or reference is never a resource handle 讨论:“原始”指针或引用绝对不是资源句柄 Reason(原因)...这与“拼写”指针的方式无关:T *,T&,Ptr 和Range 都不是所有者。
我们知道JUC提供了丰富的并发工具类,其中类似于组的结构叫做线程池。就是说我们可以将我们需要运行的线程加入到这个组内,然后通过启动线程池来执行加入到线程池的所有任务。...既然是容器,那么必然会有很多参数为容器运行的界定边界。那么这些参数又有什么意义?通过理解这些参数我们也可以从侧面了解线程池的逻辑形式和运行机理。...其主要的参数有corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory、handler 其中 corePoolSize...也就是在线程池中肯定存在的线程数。 maximumPoolSize是最大线程数。就是随着加入线程池的线程越来越多线程池创建的线程会越来越多,那么索要创建的线程数目的上限是是多少。...allowCoreThreadTimeout是用来描述核心线程时候可以在keepAliveTime时间的空闲中退出。其中传入的参数unit也就是一个处理keepAliveTime的工具罢了。
指针做函数参数: 在C语言中,函数的参数不仅可以是整数、小数、字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针。...用指针变量作函数参数可以将函数外部的地址传递到函数内部,使得在函数内部可以访问到函数外部的数据,并且这些数据不会随着函数的结束而被销毁。...像数组、字符串、动态分配的内存等都是一系列数据的集合,没有办法通过一个参数全部传入函数内部,只能传递它们的指针,在函数内部通过指针来影响这些数据集合。...,直接将原数组做修改了 数组是一系列数据的集合,无法通过参数将它们一次性传递到函数内部,如果希望在函数内部操作数组,必须传递数组指针。...int (*pf)(int, int); 通过将pf与括号中的“*”强制组合组合在一起,表示定义的pf是一个指针,然后与下面的“()”再次组合,表示的是该指针指向一个函数,括号里表示为int类型的参数,
C++指针作函数参数 在C++中,函数的参数不仅可以是整型、浮点型、字符型等数据,还可以是指针类型,它的作用是将一个变量的地址传送给被调用函数的形参。 ...C++为了使在函数中改变了的变量值能被main函数所用,不能采取把要改变值的变量作为参数的办法, 而应该用指针变量作为函数参数。...和C语言一样,C++实参变量和形参变量之间的数据传递是单向的值传递方式,指针变量作函数参数也要遵循这一规则,调用函数时不会改变实参指针变量的值,但可以改变实参指针变量所指向变量的值。...函数的调用只可以得到一个返回值,而使用指针变量作函数参数,就可以通过指针变量改变主调函数中变量的值,相当于通过函数调用从被调用的函数中得到多个值。...经典案例:C++输入两个整数按大小顺序输出,要求用函数处理,而且用指针类型的数据作函数参数。
多线程的创建创建线程比较简单,C++提供头文件thread,使用std的thread实例化一个线程对象创建。...在 lego-loam中有如下操作 segMsg.startRingIndex.assign(N_SCAN, 0); segMsg.endRingIndex.assign(N_SCAN, 0); 智能指针概念以及为什么引入智能指针...例如,调用make_shared时传递的参数必须与string的某个构造函数相匹配。如果不传递任何参数,对象就会进行值初始化。...,则在其构造函数中,将与此指针关联的引用计数增加1。...2、当任何 shared_ptr 对象超出作用域时,则在其析构函数中,它将关联指针的引用计数减1。
这个API可获取到线程ID,写内存,包括进程句柄,ByVal 内存区地址,数据,总长度,已经完成长度,读取进程,包括进程句柄,ByVal 内存区地址,读取来的数据存放处,要读取的长度,已经读取的长度,内存分配...Function GetWindowThreadProcessId Lib "User32.DLL" (ByVal hwnd As Long, ProcessId As Long) As Long'取找线程...ID(句柄,返回的线程ID)Public Declare Function OpenProcess Lib "Kernel32.DLL" (ByVal 操作权限 As Long, ByVal 继承句柄...As Long, ByVal 线程ID As Long) As LongPublic Declare Function ReadProcessMemory Lib "Kernel32.DLL" (ByVal...进程柄 As Long, 内存位置 As Any, 缓冲区 As Any, ByVal 长度 As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long'写内存(进程句柄
二、maximumPoolSize 线程池最大线程数量 一个任务被提交到线程池后,首先会缓存到工作队列(后面会介绍)中,如果工作队列满了,则会创建一个新线程,然后从工作队列中的取出一个任务交由新线程来处理...线程池不会无限制的去创建新线程,它会有一个最大线程数量的限制,这个数量即由maximunPoolSize来指定。...由于该队列的近似无界性,当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而不会去创建新线程直到maxPoolSize,因此使用该工作队列时,参数maxPoolSize...④PriorityBlockingQueue 具有优先级的无界阻塞队列,优先级通过参数Comparator实现。...六、threadFactory 线程工厂 创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名、是否为daemon线程等等 七、handler 拒绝策略 当工作队列中的任务已到达最大限制,并且线程池中的线程数量也达到最大限制
数组参数 与 指针参数 1....数组参数退化为指针参数的意义 ( 1 ) 数组参数退化的相关概念 ( 指针退化成数组 ) ( 2 ) 代码示例 ( 二维数组参数 的指针退化 | 外层指针退化 | 内层数组指针没有退化 ) 六....② &函数名 | 调用函数指针方法 : ① 函数指针变量名(参数) ② (*函数指针变量名)(参数) | 函数名 和 &函数名 是等价的 | 函数指针变量名(参数) 和 (*函数指针变量名)(参数)...数组参数 ( 1 ) 数组参数 概念 ( 退化成指针 | 需要带上数组长度作为 附属参数 ) 数组参数相关概念 : 1.数组作为参数时编译器行为 : 数组作为参数时, 编译器会将数组 退化成 指针,...数组参数 与 指针参数 1.
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