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指向自我的C结构

首先,我们需要了解C语言中的指针和结构体。指针是一种变量,它存储了另一个变量的内存地址。结构体是一种复合数据类型,它可以包含多个不同类型的成员。

在C语言中,我们可以使用指针来操作结构体。例如,我们可以定义一个结构体来表示一个3D坐标点,并使用指针来操作这个结构体。

代码语言:c
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struct Point3D {
    int x;
    int y;
    int z;
};

struct Point3D point = {10, 20, 30};
struct Point3D *ptr = &point;

在上面的代码中,我们定义了一个名为Point3D的结构体,它包含了三个整数成员x、y和z。然后我们创建了一个名为point的Point3D结构体变量,并将其地址赋值给指针ptr。

我们可以使用指针来访问结构体的成员,例如:

代码语言:c
复制
ptr->x = 40;
ptr->y = 50;
ptr->z = 60;

在上面的代码中,我们使用指针ptr来访问point结构体的成员x、y和z,并将它们的值分别设置为40、50和60。

总之,指针和结构体是C语言中非常重要的概念,它们可以帮助我们更好地组织和操作数据。

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