Step 2: 拖拽(点击后不放手)组件上的链接点,直至右侧项目树中某个页面上。 Step 3: 交互已经设置完成,即可演示预览页面跳转效果。...Step 2:双击滚动区进入滚动区编辑状态,点击滚动条右侧的+号可拉长滚动区,放置更多的内容。 Step 3:点击空白区域推出编辑状态。 Step 4:点击演示即可预览页面滚动效果。...在Mockplus这款快速原型设计工具中,它为设计师直接提供了图片轮播组件,可以直接拖放到工作区中进行使用。 a. 自动轮播效果 Step 1:从左侧组件库将图片轮播组件拖至工作区内。...b.手动轮播效果 Step 1:从库中拖出滚动区组件至工作区,设置为横向滚动区双击后开始编辑。 Step 2:从组件库中选择图片或文字组件放至滚动区内,自定义内容排版。...Step 3:编辑时若滚动区放不下所展示内容或编辑区过大时,可点击下方滚动条”+”“-”进行调整。 Step 4:编辑完成后点击滚动区外部退出,根据演示区域调整滚动区所占区域大小。
在利用数据简报/大屏进行图表演示时,操作者有可能要与图表进行交互联动,如下图所示,通过单击左边条形图区域,就可以交互联动右侧图表,查看事业部下属的部门具体销售情况,无须代码,只需要在Banber数据可视化云平台拖拽操作...说明: 【参数类型】必须要与数据表中作为条件的字段类型匹配,如数据表中的地区是文本类型,那么参数类型必须选择参数类型为:文本 【默认值】为图表初始要展示的条件,如果默认值为空,则图表显示的为所有数据,如设置默认值为华南...,则图表显示的是华南地区的数据,若默认值为空,则图表显示的是所有地区的数据 3 设置图表数据 我们先设置事业部图表,拖拽一个条形图到编辑区域,选中图表,点击编辑数据。...随后设置部门图表,拖拽另一个条形图到编辑区域,编辑数据,方法参照上面的步骤。 将相关字段拖至分类、数据。...说明: 设置关键表【动作】中的事件时,添加参数后选择分类轴或系列名,当选择[分类轴],在点击想要查看商品类型对应的分类轴时,可变动的表数据会随之体现出选择商品类型的具体数值;当选择[系列名],在点击想要查看商品类型对应的系列名称时
操作方法为在相应轴上右键-->编辑轴-->选择固定范围并填入数值,如下图,纵轴的设置类似。 ? 设置横轴坐标轴范围 得到的效果如下: ? 注意到右边有一部分空白区域,这是由于视图适配不够好所致。...接下来我们将默认形状更改为球队logo。 ? 点击标记卡中的形状可以对其进行编辑,选择我们自定义的teams形状,之后对于每一个球队,要手动选择相应的球队logo,这一步稍微要费劲一些。...5.2 实现过程 新建一个新的工作表,将「球队」拖至行上,由于这里需要在列上同时显示三个指标,结合前面的学习,我们需要使用度量名称。因此将度量名称放到筛选器里,选出需要的三个变量。如下图。...在弹出的对话框中,输入参数的名字为“最低胜率”,数据类型为“浮点”,当前值为“1”,显示格式设置为百分数。允许的值选择“范围”,并设置最大值,最小值和步长。然后点击确定,如下图所示。 ?...输入名称为「胜率筛选」,表达式为[胜率]>=[最低胜率],注意这里的胜率是黄色且带有方括号,它就是度量里的「胜率」字段,可以直接把度量里的胜率拖到计算字段的编辑框中。
在弹出框中,分别填写:参数名(用来进行筛选的参数,如地区、姓名、部门等),参数类型(可选择文本、数值、日期),默认值(图表初始要展示的条件,如华南-对应地区、张三-对应姓名、销售1部-对应部门等)。...说明: 【参数类型】必须要与数据表中作为条件的字段类型匹配,如数据表中的地区是文本类型,那么参数类型必须选择参数类型为:文本 【默认值】为图表初始要展示的条件,如果默认值为空,则图表显示的为所有数据,如设置默认值为华南...在新页面的编辑区域,拖拽一个合适的图表,这里以多数据圆环图为例。数据绑定这里不在赘述。 ? 注:请保持所有交互联动图表的数据源一致! 将相关字段拖至分类、数据。...说明: 设置关键表【动作】中的事件时,添加参数后选择分类轴或系列名,当选择[分类轴],在点击想要查看商品类型对应的分类轴时,可变动的表数据会随之体现出选择商品类型的具体数值;当选择[系列名],在点击想要查看商品类型对应的系列名称时...5 优化细节 回到“产品类别”页面,我们在圆环图上面,加上一个城市显示标签,将单数字矩形图拖拽到编辑区域。 ?
拖拽到编辑区域 格式: 点击后可以对图标进行编排、样式处理,调整位置、颜色等 调整编辑区域显示比例,适配合适的大小 2.2 怎么制作ER模型图 1、导入DDL 首先访问 https://www.freedgo.com.../erd_index.html,选择对应数据库、点击菜单 数据库 -> SQLServer -> 导入DDL 复制SQL语言到对应的框中,或者拖动SQLServer DDL文件到对应的输入框、点击insert...SQLServer 2、新增表 选择形状,拖动对应数据库表到编辑区 3、新增列 在线对表字段进行新增,可以在需要添加字段的位置点击箭头进行添加, 添加字段后点击右键->修改字段 可以修改字段的属性值...,支持字段名、类型、长度、是否主键、是否外键、备注 、是否为空等等 4、查看table SQL 选择表,然后右键显示表结构: 5、查看字段SQL 选择某一列,然后右键,可以查看新增列SQL和修改列...6、新增view 选择形状,拖动对应数据库视图到编辑区, 针对触发器、存储过程、函数操作与视图类似。 3. 参考 地址:https://www.freedgo.com/
这种裁剪功能是可以重复操作的 如果第一次没有裁剪满意 那么再次点击裁剪还能继续编辑 被裁减的部分知识暂时被遮盖而不是真的被裁掉了 二 形状裁图 第二种裁剪需要使用到OneKey工具中的形状裁图 首先插入一个和途中地球等大的圆并与地球完全对齐...先选中底图再选中圆形(按住Ctrl依次点击底图、圆) 选择OneKey——一件特效——形状裁图 ?...然后对着图片先单击一下 当鼠标变成带斜箭头的笔状图标时 对准图片中要取消的背景色(阿宝周围的白色)点击 此时背景的白色区域立刻消失 ?...弹出删除背景编辑区 ?...将编辑区的删除范围调整到包括阿宝整个身体 区域中紫色是被删除区域 正常显示的是将要保留的区域 此时如果局部区域被多删或者多余的话 可以点击左上角添加删除区域或者保留删除区域 譬如刚才阿宝底部的阴影删除太多了需要保留
主要功能如下: 支持表的创建,同时可以根据数据库的类型不同编辑表结构、字段类型、主键、默认值、索引、备注信息等等 支持视图,触发器,sequence,存储过程,函数的查看及编辑 同步生成SQL供用户操作...,拖拽到编辑区域 格式: 点击后可以对图标进行编排、样式处理,调整位置、颜色等 [在线制图-ER模型] 调整编辑区域显示比例,适配合适的大小 怎么制作ER模型图: 1、导入DDL 首先访问 https...,或者拖动SQLServer DDL文件到对应的输入框、点击insert SQLServer [在线制图-ER模型-DDL导入] 2、新增表 选择形状,拖动对应数据库表到编辑区 [在线制图-ER模型-...新建表] 3、新增列 在线对表字段进行新增,可以在需要添加字段的位置点击箭头进行添加, [在线制图-SQLServer-新建列] 添加字段后点击右键->修改字段 可以修改字段的属性值,支持字段名、类型...在线制图-SQLServer-显示表SQL] 5、查看字段SQL 选择某一列,然后右键,可以查看新增列SQL和修改列SQL [在线制图-SQLServer-显示列SQL] 6、新增view 选择形状,拖动对应数据库视图到编辑区
窗口——工作区——复位基本功能:让软件界面恢复到默认的标准状态 所有的控制面板都在窗口菜单中,可以对其进行隐藏和显示 按下TAB键可以隐藏或显示工具箱,属性栏,控制面板 按下SHIFT+TAB键,可以只隐藏控制面板...(二)选区运算 加运算:SHIFT键,在选区中加上更多的区域 减运算:ALT键,在选区中减去一部分区域 相交运算:SHIFT+ALT键,保留公共的(重叠的)区域 反选:CTRL+SHIFT+I (三)魔棒工具...,往外拖拽就能得到参考线 删除参考线:选中参考线,把它拖拽出绘图区域 定义图案: 1,新建10*10PX的文档,改成透明 2,绘制需要的图案 3,在编辑菜单中定义图案并命名 4,在编辑菜单中选择填充—...颜色:用上一层的颜色来替换下一层的颜色。 明度:用上一层的明度来替换下一层的明度。 (三) 智能对象 在图层中单击右键选择转换为智能对象。 特点: 1:不能直接进行编辑。...(一)文字工具 文字的三种类型: 1,美工文字,2,段落文字(区域),3,路径文字 路径文字要配合小黑小白工具来调整 注意事项: 当用了仿粗体的样式后,转换为形状不可用: CTRL+SHIFT+。
logo c、空白窗口右键Create Node搜索“Sample Texture 2D”并创建 d、拖拽MainTexture,将生成的Property放到工作区成为属性节点 e、将MainTexture...右键改为Quad形状 h、Save Asset #pic_center =550x) Scene窗口显示 a、创建面片,并创建Material赋值给面片,Material选择你创建的Shader:graphs...接口),将Albedo节点、Normal节点的RGBA输出端口分别连显示节点的Albedo、Normal输入端口 6)、将外发光的值作为属性暴露出来 在左上角的graph窗口创建Vector1,改名Power...为0时,无边缘效果。...作为Sample Texture 2D的输入属性,旋转Sample Texture 2D的UV Offset:控制明暗区域的改变 2)、创建Voronoi噪音,删掉Sample Texture 2D,改连至
界面: 多个预编辑区:制作图形,使用的图形放到工作区内,不使用在预编区。 没有Ctrl/Alt+delete的概念,没有前后景颜色。...矩形网格工具:上下左右方向键(网格数量),F,V,C,X改变衰减度 形状生成器(剪裁): shift+M 全选需要剪裁的目标,按alt键,拖拽黑线,选择删除区域。...符号面板 定义符号:将制作做好的图形选中,直接拖拽到符号面板中。 符号工具的使用中:按住Alt键,可以针对当前的工具,进行相反的操作。...绘图时,按住`可以以所绘制图形的中心为中心绘制多个相同的图形,形成特殊效果。 小黑选中的文字可以设置对齐,对齐中可以选择对齐画板,按上下左右可以移动,按shift+上下左右可以间隔10像素移动。...ctrl+f8:信息面板 度量工具:测量图形尺寸,在信息面板中显示信息。 混合工具:用于混合两个图形间的变化,包括形状及颜色变化。
(通过小的生成区域生成巨大的形状) 1 生成点 我们这个简单游戏玩法就是生成随机形状。每种形状的材质和颜色都是随机选择的,其位置,旋转和比例也是如此。...我们不必限制只在一个单一的生成区域里生成,也可以让形状在不同的配置中生成。要实现该功能,需要用一个可配置的生成区替换我们的固定代码。 1.1 生成区域组件 创建一个新的SpawnZone组件类型。...但是在我们的特定情况下,我们在主场景中只有一个Game组件实例,该实例仅被加载一次,而从未卸载。如果不是这种情况,那么我们要么在编辑场景时犯了一个错误,要么不只一次加载主场景。...保留一个null将会是一个错误,并且在尝试检索不存在的数组索引时,Unity将记录一个错误。 创建一个Level3场景,并在Game中增加关卡数,以尝试使用我们新的复合生成区域。...我已经在本教程中包括了最直接的内容。此外,还有仅用于立方体和球体的gizmos 。你需要一些创造力才能显示其他形状的gizmos 。 下一章节,介绍更多的游戏状态。
3.1 移动方向 首先,让我们可以在向前或向上移动方向之间进行选择。要明确显示此选择,请创建SpawnMovementDirection枚举类型。...(方向选择) 3.2 向外运动 除了选择一致的移动方向外,还可以使形状从生成区域的中心移开。为此,在枚举中添加一个“Outward ”选项。 ?...如果需要覆盖它,则让它调用ConfigureSpawn的基本实现,而不是将其转发到子区域之一。然后它将使用自己的配置,同时仍从子区域中选择一个生成点。 ? ? ?...(选中的属性标签也高亮显示) 请注意,选择输入字段后,相应的标签变为蓝色。但是,当选择最小字段时,其范围的标签也会变为蓝色。这是因为它们最终具有相同的UI控件ID。...我们可以通过在调用PrefixLabel时添加特定的控件ID作为参数来避免这种情况。
就使用上有一些基本操作和使用技巧,小编详细的给大家介绍一下: 首先打开首页(https://www.freedgo.com) -> 点击顶部 在线绘图,进行编辑区域....打开图形文件 [在线制图工具-打开文件] 打开之前已经编辑过的图形,这些图形都保存在云端,不会丢失 两种方式打开文件进行编辑页面 通过: 双击对应的图形 单击图形,选择打开 创建一个形状 [在线制图工具...-创建形状] 选择合适的形状,从图库拖拽图形到画布中....让形状使用起来更智能 当我们单击形状的后会出现绿色的箭头,点击箭头后可以选择系统预设的形状. 选择更多的形状[在线制图工具-创建形状]undefined使用形状库快速将所需的形状拖放到画布上。...要查找更多形状,请单击 + 更多图形. 完善您的形状 对应的图形,进入编辑区域设置图形的说明和标签。
导入PPT功能说明 入口与流程:编辑界面点击文件,选择导入ppt,弹出导入对话框,选择指定类型的文件,点击上传,开始解析导入。 目前仅支持.pptx类型文件的导入。...(2)折线的中点导出未做处理,未支持,因中点拖拽导致的折线组件形状改变的,目前导出仍是拖拽中点之前的形状。...PPT中部分组件超出编辑区的情况。...提示栏显示当前导出文件类型和文件名;“下载到本地”按钮点击后可下载导出文件到本地磁盘(此文件只会在服务器中保存十分钟,过后删除,且一旦用户下载完成会将服务器缓存中的下载文件删除,若服务器中缓存文件删除。...需要用户点击工具栏导出按钮重新进行导出操作);日志区显示导出过程中的详细日志信息,包含执行时间和操作名称。
### 3.设置元件位置/尺寸 元件的位置与尺寸可以通过鼠标拖拽调整,也可以在快捷功能或元件样式中进行输入调整。 x:指元件在画布中的x轴坐标值。 y:指元件在画布中的y轴坐标值。...### 6.设置形状或图片圆角 选择要改变颜色的元件,点击快捷功能区中的背景颜色设置按钮,选取相应的颜色,或者在元件样式中进行设置。...### 11.设置文本框输入类型 如文本框属性中选择文本框的{类型}为【密码】。...### 18.设置自定义形状 在形状上点击,在菜单中选择【转换为自定义形状】,即可对形状进行编辑。也可以通过点击形状右上角的圆点图标,在打开的形状选择列表中选择【转换为自定义形状】。...局部变量能够在创建时获取多种类型的数据。 ### 40.公式的格式及类型 公式在编辑值/文本的界面中进行编辑,格式为“[[公式内容]]”。
三、文字编辑 文字编辑效率得到优化:点击空白处即可确认文字输入;双击即可编辑文字。在新版本,想确认文字输入,只需要点击空白处,或者按一下左上角的 Esc 退出,文字都可以保留下来。 ?...还可以对文字、已有形状都可以转成画框,再置入图片。需要在图层列表上右键,找到 “转换为画框”。 ? ? 七、数学运算 新版本可以在任何接受数值的输入框中执行简单的数学运算。...当你尝试快速获得乘除某个数值的结果时,这个功能非常实用。 ? 八、图层名称 对于名称较长的图层,Photoshop 如今保留了图层名称的开头和结尾,并在名称中间放置了省略号 (...)。...径向对称:就是以圆为轴心,根据选择的段数复制内容(忍法 ∙ 多重影分身之术) ? 曼陀罗:同样是以圆为中心,但他是镜像显示的,比较合适画各种分形的图案。 ?...“匹配字体”采用 Adobe Sensei 技术,允许你检测包含在图像选定区域中的文本,并将其与计算机或 Adobe Fonts 中已获许可的字体进行匹配,从而提供类似字体的建议。 ?
(Box Kill Zone) 这还不足以检测输入的形状。尽管区域和所有形状都具有碰撞体,但是在物理引擎使它们相互作用之前,每种形状中的至少还需要附加一个刚体组件。...哪种类型的刚体无关紧要,因此让我们将其添加到区域中,以使形状尽可能简单。 在某物上添加刚体会使它像物理对象一样工作,其中就包括受重力影响。...例如,我们当前无法创建一个区域,在该区域中某些形状可以生存而其他形状将消失。但是可以使用Layer来控制哪些物理实体能够进行交互。因此,我们要做的就是为形状和区域分配图层。...(设置层级交互) 现在你可以控制哪些区域杀死哪些形状。A区产生的形状会被A区杀死,但不会被B区杀死,反之亦然。在默认层上由区域生成的形状被A和B区域杀死。和区域在默认层杀死所有形状。 ?...但是,当设计一个未发布的关卡时,我们可以按照自己的意愿做。因为缺少对象时我们已经显示了一条消息,所以让我们更进一步,并提供一种简单的方法来消除数组中的所有空引用。
1.2英国国家公园多边形地图 打开数据 国家公园地理数据.xlsx – 把 经纬度由数字型修改为地理类型 – 双击精度 和维度 – 点击分析,去掉聚合度量 – 标记中的形状选择多边形-- 把 公园ID...拖拽到 颜色 – 把点ID 拖拽到路径 --点击 地图 选择地图层,显示地名,设置冲蚀 – 右键多边形区域,选择添加注释,选择添加区域,设置 凯恩戈姆国家公园 2.设置地理信息 2.1 自定义地理码导入...备注:只能做填充地图 Tableau 绘制地图时,支持的地理位置数据有限。...一、扩展已有的地理角色 数据格式: 需要注意的是,扩展已有的地理角色是在系统已有的地理编码上进行添加,所以编码数据的列名都是固定的,这样 Tableau 才可以识别添加上的编码数据。...操作步骤 1、按照上图 1 生成数据后,点击地图,选择地理编码 – 导入自定义地理编码; 2、选择包含地理编码为 CSV 文件的文件夹(需要把地理编码文件单独放到文件夹内)导入; 3、设置维度「城市
初学者使用 AutoCAD 首先需要了解软件界面和基本操作,包括绘图区、工具栏、命令行和属性编辑器等界面元素。...绘图区是用户进行图形绘制和编辑的主要区域,工具栏则提供了常用的绘图工具、修改工具和注释工具等。...AutoCAD 中的命令行是一个重要的操作工具,用户可以通过输入命令来调用各种功能,例如画直线、绘制圆形、添加文字等。同时,也可以使用快捷键来进行操作,提高操作效率。...这些元素可以根据需求进行组合,形成各种形状和结构。此外,AutoCAD 零件库还包括了各种类型的符号和图标,例如电气符号、机械符号、建筑符号等等,可以用于各种领域的设计。...用户可以通过 AutoCAD 零件库中的元素进行设计,也可以自己创建自己的元素。在 AutoCAD 的零件库中,用户可以选择各种类型的元素,然后将其拖拽到设计区域中,进行快速的设计。
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