如果key在restrictedHeaderSet,而且allowRestrictedHeaders为false时,这个key的值是不能加到request中的。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/195357.html原文链接:https://javaforall.cn
net.lingyejun.mall.domain.book.req.BookInfoReqDto]: Constructor threw exception; nested exception is java.lang.NullPointerException: bookId 根据错误的堆栈信息...,找到对应的类,第一眼没有返现什么问题,但是错误是由于构造方法内部报出来的,所以我们查看编译后的.class文件,发现这个类的构造方法,居然是参数为空就直接抛出NullPointerException
如果为空,则不显示奖励这两个字的标签 wxml <view class=
web请求的header请求中的User Agent以谷歌为例: MAC:Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_11_6) AppleWebKit/537.36...2.png 三、微信小程序接口测试的时候参数里面没有appid,为什么请求的时候需要appid,appid是什么?...appid是微信或支付宝应用自带的参数,好比小程序的身份证号码,ID号,方便识别身份。...我这里微信接口测试的时候就遇到appid为空的情况 3.png 然后这款小程序appid请求是放在header里面的,填写之后就不为空了。 4.png 后面就是token的问题了。...我们只需要模拟好为手机请求,appid和其他参数填写无误就可以正常的进行微信小程序的接口测试了。
如果字段值可能为空,那么从表里面读取数据的时候程序使用的变量类型应该使用 sql.NullXXX 类型,比如下面的日期类型: var id uint var createAt time.Time var...的时候,日期类型变量读取到的是0000年的默认日期值,如果稍后再用这个默认值插入数据库,会出现下面的错误: incorrect datetime value: ‘0000-00-00‘ for column...= &updateAt if deleteAt.Valid { recipe.DeleteAt = &deleteAt.Time } recipe.Name = &name 这样如果数据库字段值为空的话...ChildForRecipe Content *[]*DailyMenu Creator *uint } 以后插入数据的时候,判断下结构体字段 DeleteAt是否为空...PS: GO语言程序查询数据处理空值的方式还是比较简陋的,容易掉坑里面去。要避免这个问题,最简单的办法还是在建表的时候,给所有字段都设置默认值。
=128,返回为false。 这是什么情况? ? 128!=128 开始真的认为不可能呀,基本类型比较怎么还出现false了呢。后来一看代码。我把int定义成了Integer。瞬间明白了为什么?
CodeSolution 编程知识库:https://github.com/Damaer/Coding 文档地址:https://damaer.github.io/Coding/#/ 周末无聊,用Java写了一个扫雷程序...说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新。...(当然我写的是粗糙版本,只是简单区分了一下) 在这个扫雷程序里面基本都是点击事件,触发了数据变更,数据变更后,调用视图刷新,视图渲染的逻辑与数据变更的逻辑分开维护。...,也就是点击的时候,如果当前方块是空的,那么就会触发扫描周边的方块,同时周边方块如果也是空的,会继续递归下去,我用了广度优先搜索,也就是先将它们放到队列里面,取出来,再判断是否为空,再将周边符合的方块添加进去...遗漏或者错误之处,还望指正。
首先,我们要明白在写这种比较长的程序时一定要从主函数开始顺着往下写 1、既然是游戏那我们必然得先有一个菜单,此时就有了menu函数 2、有了菜单,玩家就会输入,这样接受了输入后,就要对他不同的输入值做出不同的反应...3、源代码 下面为你们展示原代码:如需要可以自己复制使用(但是记得分文件) game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include...case 1: game(); break; case 0: printf("游戏结束>\n:"); break; default: printf("输入错误...4.1初始化 一开始先初始化,将数组中的内容全部归为最初始的情况 void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col, char sz) {...1; if (Board[x][y] == '0') { Board[x][y] = '1'; count--; } } } 4.4玩家开始排雷 注意:坐标对不对,坐标是不是空的
1.扫雷游戏的分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏的测试 game.c----扫雷游戏的实现 game.h----扫雷游戏的实现 雷的信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏...,避免太过混乱, 越界访问会导致程序崩溃 把存放雷的数组扩大一圈,防止越界,上下左右多一行和列, 1.使用两个二维数组来实现 2.如果棋盘的大小是99,数组的大小就给1111 因为要扩大一圈后的大小就是...{0};//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息 //初始化棋盘,初始化的是11*11的规格,因为最外面的外围要保证咱们得程序不越界...printf("选择错误,重新选择\n"); break; } }while (input);//一直玩的情况,玩完一把接着玩,...printf("%d ", i);//打印列数 } printf("\n"); for (i = 1; i 空的
扫雷大家都玩过,今天我们就是用JavaScript来打造扫雷游戏。废话不多说,直接看下效果; 上图是失败后的结果。...一、思路分析 我们新建一个首页,在首页放置一个点击开始游戏的按钮,动态生成100个小格,即100div;然后通过点击div进行扫雷操作,然后扫雷成功或者失败显示对应的结果; 二、静态页面搭建 2.1 结构层...,开始游戏后显示block */ } Game Over .alertBox{ display:none; /* 先设置为none,开始结束显示block */ position:...var n = 0; var posArr = dom && dom.getAttribute('id').split('-'); var posX =...,首先是设计下简单的界面样式,然后通过扫雷的逻辑动态构建雷块的位置,通过点击小方块进行扫雷,感兴趣的小伙伴可以去试一下。
周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的。说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新数据这一步。...github.com/Damaer/Game/tree/main/SweepMine 下面讲讲里面的设计: 数据结构设计 视图和数据尽可能分开 点击时候使用BFS扫描 判断成功失败 数据结构设计 在这个程序里面...,为了方便,使用了全局的数据类Data类来维护整个游戏的数据,直接设置为静态变量,也就是一次只能有一个游戏窗口运行,否则会有数据安全问题。...(当然我写的是粗糙版本,只是简单区分了一下) 在这个扫雷程序里面基本都是点击事件,触发了数据变更,数据变更后,调用视图刷新,视图渲染的逻辑与数据变更的逻辑分开维护。...,也就是点击的时候,如果当前方块是空的,那么就会触发扫描周边的方块,同时周边方块如果也是空的,会继续递归下去,我用了广度优先搜索,也就是先将它们放到队列里面,取出来,再判断是否为空,再将周边符合的方块添加进去
我们选择0x010026A7位置,然后按下F2取消断点,然后继续运行程序,此时弹出扫雷主界面。游戏中通常会存在边界(围墙),这里“10”应该是边界位置,而0x01005361则为起始位置。 ?...前面8个均为“0F”表示空格,第9个为雷,再验证一次“01005360位置”,就开始准备写程序了。 ? 验证成功,开始写程序吧! ? 第十一步:扫雷辅助程序。...我们编写了这样一个程序,当它开启后,我们鼠标移动到方格,如果是雷它的标题会变成“扫雪(xue)”,然后我们不点击它就可以了。哈哈~ ? 正常是“扫雷”。 ? 雷区显示为“扫雪”。...1.Cheat Engine确定起始位置 第一步,打开Cheat Engine软件,点击“选择打开一个程序”按钮,如下图所示。 ? 打开扫雷软件设置为初级。 ?...第一步,创建空项目,名称为“MouseMsg”。 ? 第二步,为该工程添加一个“main.cpp”文件,并且添加启动项。 ? ? 第三步,配置graphics.h文件。
我们选择0x010026A7位置,然后按下F2取消断点,然后继续运行程序,此时弹出扫雷主界面。游戏中通常会存在边界(围墙),这里“10”应该是边界位置,而0x01005361则为起始位置。...前面8个均为“0F”表示空格,第9个为雷,再验证一次“01005360位置”,就开始准备写程序了。 验证成功,开始写程序吧! 第十一步:扫雷辅助程序。...我们编写了这样一个程序,当它开启后,我们鼠标移动到方格,如果是雷它的标题会变成“扫雪(xue)”,然后我们不点击它就可以了。哈哈~ 正常是“扫雷”。 雷区显示为“扫雪”。...1.Cheat Engine确定起始位置 第一步,打开Cheat Engine软件,点击“选择打开一个程序”按钮,如下图所示。 打开扫雷软件设置为初级。...第一步,创建空项目,名称为“MouseMsg”。 第二步,为该工程添加一个“main.cpp”文件,并且添加启动项。 第三步,配置graphics.h文件。
本次扫雷小游戏用多文件来编写。首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件、常量和所有函数的声明。...请输入你要扫的位置-> "); scanf("%d %d", &x, &y); if (x 10 || y 10){//[1,10] printf("你输入的位置是错误的...扫雷的面板是通过定义的宏来自定义大小。...需要注意的是在算某个坐标的周围有多少个地雷的时候需要扫描他周围8个格子,所以给二维数组多定义一圈,让它们初始化跟内圈一样为‘0',这样扫描的时候就不算那些格子了。 ...代码很简单扫雷c语言程序设计,但很经典,希望对你有所帮助。
用C语言编写的扫雷程序 编写前首先得有大致的思路吧,就是第一步干啥第二部干啥?以我目前的水平编写的程序只能在黑框框里运行。先让大家提提神 。这个图是windows里面的扫雷程序。好!...我的这个程序的雷数是有玩家自己设定的。...{ printf("输入错误重新输入\n"); } } } 7、扫雷的时候要是周围没有雷,那么还可以展开,一直到周围有雷的坐标。...相当于test.c中是程序的整体构架。...);//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0 if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利 { print_mine
游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典的电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用的,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...初步分析 通过扫雷界面图片可以分析出: 界面是一个窗口,有菜单栏、标题栏和游戏区。 菜单栏里有游戏和帮助两个菜单。...如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子,所以扫雷中最大的数字为8); 如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块...右键单击: 在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。 标记地雷后重复一次右击则标记(?),需要一次或两次操作右击来取消标雷)。 双击: 同时按下左键和右键完成双击。...需求分析 扫雷的左键逻辑。扫雷中鼠标左键被用来打开当前地图上的方块,但是如果你仔细研究,就会发现方块被打开发生在鼠标左键抬起之后,而不是鼠标左键按下的时候,这一点非常重要。
; } game(N_COUNT); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误...首先,在用户输入完需要扫雷的个数后会出现以下选项,这也说明进入了FindMine函数中 当用户输入时有三个选项,与之对应的,代码中也有switch为代表的三个case 在用户输入其他字符时,因为judge...当排查的坐标位置周围为0个雷的时候,把该位置置为0,并检查周围8个位置是否它的周围也是0个雷,如果周围坐标位置有满足条件n == 0 ,这将这个位置也置为空, 如果周围周围的位置也满足条件n == 0,...就这么循环下去 通俗一点就是:以你输入的位置为起点,只要该位置n == 0,就把它置空,同时把周围满足 n == 0也置空,同时也把周围这个位置也看做起点。...满足递归思想,用递归能够很舒服的解决,但是也不要忘记,我们的雷不能给置空啊!!!所以我多加了一条语句判断是否为雷。 以上便是所有函数的详解了 试玩效果如下:
不变性(Immutability)是函数式编程的核心原理,也有很多面向对象的程序提供了这一特性。...相反,arr引用已被更新为包含数字,v2的值是arr的新长度。 想象一下“ImmutableArray”类型。...setIn是空安全的,如果的任何部分不存在,它将填充空对象。在扫雷板的情况下,这是不可取的,因为缺少的瓦片意味着我们试图在板外显示瓦片。...虽然很多人对这个API感到兴奋,但也有一些人则觉得这是错误的方法。...给定应用程序状态a,并且可能是新的应用程序状态b: if (a === b) { // Data didn't change, abort } 如果应用程序状态尚未更新,那么它将与以前一样,我们根本不需要做任何事情
1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...} //case 1 和 default 都是非零 //里层switch语句走完 就会走while语句 } while (input); return 0; //如果while 后面为0...,程序就会自动退出游戏 //非0 1就打印扫雷 其他值则重新打印菜单让用户选择 } 运行效果: 棋盘打印*️⃣: 头文件game.h 的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...,程序就会自动退出游戏 //非0 1就打印扫雷 其他值则重新打印菜单让用户选择 } 打印结果: 给棋盘加坐标: 在原来打印棋盘上加上坐标,进行定位,只需修改game.c部分的代码: #define...,程序就会自动退出游戏 //非0 1就打印扫雷 其他值则重新打印菜单让用户选择 }
反汇编窗口 (显示代码的地址,二进制指令,汇编代码,注释) 标号2: 寄存器窗口(显示通用寄存器,段寄存器,以及浮点协处理器,32位中还有多媒体寄存器) 标号3: 信息窗口 (这个主要是显示当你运行到的程序的位置处的信息...(OD定位) 首先定位扫雷数组的时候,我们要明白扫雷游戏怎么玩,(这个不用说了,都会玩 :) 不会?...我们再次从来看一下 由此确定,8F 代表的是地雷, 而40表示的是空, 接着我们看下这块地址是哪里, 我们从这里开始,验证一下扫雷 为了方便内存观察,我们改为16 * 16的,也就是内存中也是16 *16...,也就是抛出异常,调试器会用到这条指令.所以变为CC 扫雷程序就会停止了....总结: 列的地址: 0x1005334 行的地址: 0x1005338 扫雷数组首地址: 0x1005361 扫雷的个数地址: (看内存
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