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PowerDesigner中转换物理模型时的命名转换

最近在使用PowerDesigner建模数据库,在使用中积累了一些遇到的问题和解决办法,记录下来,希望对遇到同样问题的朋友有所帮助。...在生成物理模型时,遇到了以下几个问题: 一.在选择生成SQL Server 2005或者SQL Server 2008时,没有将Date类型和Time类型转化为Date类型和Time类型,而是转化为了DateTime...解决办法如下: 1.打开该物理模型或者随便新建一个空白的SQL Server 2008的物理模型。...二、生成的物理模型默认情况下模型验证不通过,“Constraint name uniqueness”,生成的外键名时单词简略的有点奇怪。...三、默认生成的主键是非聚集索引,应该默认是聚集索引。 这个问题比较麻烦,不知道为什么生成的主键索引是非聚集索引,但是简单的改法也是与上面操作类似。

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伪元素动画和转换的例子

一些创造性的实验使用伪元素上的动画和转换来创建有趣的效果。 今天,我们将尝试动画和伪元素(:之前和之后)的转换,我们将发现它们的潜力。...我们将讨论一下关于动画伪元素的一些问题,并看看四个使用一些特殊技术来实现各种效果的例子。 我们首先来看看使用动画和转换以及伪元素的优点和缺点。...以下是获取更多自然动画的两个提示: 观看和分析图片,视频等参考 尝试使用不同的速度来转换CSS属性和关键帧。...您必须一次只使用一种颜色,以避免在触发悬停时通过重叠来避免不必要的颜色混合。 例3 我们怎么敢敢忽略那些不可或缺的微调加载动画呢! 这里的想法是通过旋转合并颜色。这很简单!...这是一个很好的例子,试验时间和速度,以获得一个非常流畅的动画。 例4 这是最疯狂和最奢侈的例子:一个小小的独眼飞行的生物! 我们将使用动画和转换。 我们将使用一个元素的生物的眼睛。

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    ViewGroup内容改变时的动画效果—LayoutTransition

    可以看到,当添加或删除View时,下面View中的Button都是有动画效果的,这种实现就是通过LayoutTransition实现的。...以add为例,当add进一个View时,该View有appearing动画,而其他View因该View会发生change-appearing的动画;同理,remove时,被remove掉的View有disappearing...动画时序问题 当add一个view时,其他View首先执行change-appearing动画,因为需要为view腾出空间,然后view才执行appearing动画;同理,当remove一个view时,...被remove的View首先执行disappearing动画为其他View腾出位置,然后其他View再执行change-disappearing动画,这都是很好理解的。...原理 LayoutTransition中指定的动画时长、效果都是临时的。实际的值是在每次动画时设置的。

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    animate 动画滞后执行的解决方案

    jQuery动画: animate 容易出现连续触发、滞后反复执行的现象; 针对 jQuery 中 slideUp、slideDown、animate 等动画运用时出现的滞后反复执行等问题的解决方法有如下...: 1、在触发元素上的事件设置为延迟处理, 即可避免滞后反复执行的问题(使用setTimeout) 2、在触发元素的事件时预先停止所有的动画,再执行相应的动画事件(使用stop)推荐这种。...//第二种方式 $(".container").stop();//停止当前动画,继续下一个动画 $(".container").stop(true);//清除元素的所有动画 $(".container...").stop(false, true);//让当前动画直接到达末状态 ,继续下一个动画 $(".container").stop(true, true);//清除元素的所有动画,让当前动画直接到达末状态

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    【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedBuilder 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建动画作用的组件 | 关联动画与组件 | 动画执行 )

    、相关资源 AnimatedBuilder 动画使用流程 : ① 创建动画控制器 ② 创建动画 ③ 创建动画作用的组件 ④ 创建 AnimatedBuilder 关联动画与组件 ⑤ 执行动画 ◯、AnimatedBuilder...渲染到组件上 AnimatedBuilder 在监听机制上与 AnimatedWidget 类似 , 也是自动添加监听器 , 监听动画的执行过程 , 自动调用 setState 方法更新界面 ; 一、...初始化动画控制器 animationController = AnimationController( // 动画绘制到屏幕外部时, 减少消耗 vsync: this,...0 , 结束值 300 , 动画在执行的 3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 0 ~ 300 之间的动画值 ; 创建动画代码示例 : ///...初始化动画控制器 animationController = AnimationController( // 动画绘制到屏幕外部时, 减少消耗 vsync: this,

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    iOS动画开发之二——UIView动画执行的另一种方式

    iOS动画开发之二——UIView动画执行的另一种方式         上一篇博客中介绍了UIView的一些常用动画,通过block块,我们可以很方便简洁的创建出动画效果:http://my.oschina.net.../u/2340880/blog/484457,这篇博客再介绍一种更加传统的执行UIView的动画的方法。         ...二、动画执行的参数设置 + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;      设置这个动画的代理,用于执行动画开始或者结束后的动作 + (void)setAnimationWillStartSelector...:(SEL)selector;      设置动画开始时执行的回调 + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector; 设置动画结束后执行的回调 +...commit后,动画即开始执行 一点建议:这种创建UIView动画的方式和上一篇博客中的block方式效果相同,然而效率并不高,写的代码也会繁琐冗长,在开发中,如果没有特殊的兼容要求,使用block的方式会更高效方便

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    Ambari 集成的服务部署时只执行 install(),不执行 start() 的原因...

    希望我接下来的分享给大家带来一些帮助和启发 一、问题描述 学员集成 DS 服务,在部署时发现,服务只执行了安装操作,没有启动操作,如下图所示: 二、问题排查 首先,我怀疑造成问题的原因可能是服务组件的类别...(category)被设置为 CLIENT,因为客户端通常只会执行 install() 方法。...但经过进一步确认,我发现 category 实际被设置为 MASTER,这意味着它应该执行 start() 方法。 接下来,我查看了学员发送给我的集成服务源码。...在仔细审查代码后,我注意到 python 执行文件中的 status() 方法并没有包含真正执行的代码。...如下图所示,展示了 check_process_status() 函数的具体内容。 修改以后,果然服务安装部署时,就有了 start 步骤了。如下图所示: 解决了以后,立马反馈修改办法:

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    【C语言指南】关于进制在输出时的转换

    所以理解和掌握进制的转换和使用尤为重要 输入输出格式参考文章 C语言printf()函数详解-CSDN博客 C语言scanf()函数详解-CSDN博客 注意事项 C语言中没有专门的八进制变量类型和十六进制变量类型...在C语言中,只有在定义变量时才能使用八进制表示法和十六进制表示法,在其他情况下,如果没有特殊要求,八进制数和十六进制数会被自动转换成十进制数来表示。 1....十进制整数作为八进制/十六进制输出 输出八进制整数的格式控制符为 %o(注意是字母o) 输出十六进制整数的格式控制符为 %x 或者 %X (小写x和大写X分别表示小写格式和大写十六进制) 八进制和十六进制默认输出时是不带进制符号的...或 %u(只有正数的整型) 输出十六进制整数的格式控制符为 %x 或者 %X (小写x和大写X分别表示小写格式和大写十六进制) 十六进制默认输出时是不带进制符号的( 0x 和 0X),如果想要输出时带上进制符号...%o(注意是字母o) 输出十进制整数的格式控制符为 %d 或 %u(只有正数的整型) 八进制和十六进制默认输出时是不带进制符号的(0 0x 和 0X),如果想要输出时带上进制符号,需要在百分号后面加上

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    SpringBoot 启动时自动执行代码的几种方式

    当然也可以去实现Spring的ApplicationRunner与CommandLineRunner接口去实现启动后运行的功能。在这里整理一下,在这些位置执行的区别以及加载顺序。...java自身的启动时加载方式 static代码块 static静态代码块,在类加载的时候即自动执行。 构造方法 在对象初始化时执行。执行顺序在static静态代码块之后。...Spring启动时加载方式 @PostConstruct注解 PostConstruct注解使用在方法上,这个方法在对象依赖注入初始化之后执行。...Order注解 当有多个类实现了CommandLineRunner和ApplicationRunner接口时,可以通过在类上添加@Order注解来设定运行顺序。...加载类时首先要执行static静态代码块中的代码,之后再初始化对象时会执行构造方法。 在对象注入完成后,调用带有@PostConstruct注解的方法。

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    try,finally中都有return时程序的执行顺序

    在Java中当try、finally语句中包含return语句时,执行情况到底是怎样的,finally中的代码是否执行,大家各有各的说法,刚好今天有个朋友问了我这个问题,下面我就提供两段代码,详细解释一下...程序里有try-catch结构时,代码块里如果有finally代码块,无论如何都会执行finally代码块,上面这段代码 finally代码块里有一个return,在执行finally的return方法时...然后再执行finally代码块中的 代码, int  j = 2;  return j ; 此时执行完finally代码块的return j ; 后 ,程序就结束了,并不会再去执行返回try代码块中在栈空间里存储的...finally代码块里的代码然后再执行try代码块里的return语句; 2.如果try代码块和finally代码块里都有return语句,try代码块里的return语句会优先finally代码块里的...return语句执行,但不会把返回的结果返回给主函数, 而是会把finally代码块里return的结果返回给主函数。

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    try,finally中都有return时程序的执行顺序

    在Java中当try、finally语句中包含return语句时,执行情况到底是怎样的,finally中的代码是否执行,大家各有各的说法,刚好今天有个朋友问了我这个问题,下面我就提供两段代码,详细解释一下...程序里有try-catch结构时,代码块里如果有finally代码块,无论如何都会执行finally代码块,上面这段代码 finally代码块里有一个return,在执行finally的return方法时...讲解如下: 主程序在调用test方法的时候会先执行try代码块里的代码,并先return  i=1;但并不会直接把return的结果返回给主函数,而是在暂时储存在栈空间里; 口说无凭!...然后再执行finally代码块中的 代码, int  j = 2;  return j ; 此时执行完finally代码块的return j ; 后 ,程序就结束了,并不会再去执行返回try代码块中在栈空间里存储的...这两个例子的结论就是: 1.如果try代码块里有return语句,而finally代码块里没有return语句,程序会先执行finally代码块里的代码然后再执行try代码块里的return语句; 2.

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    使用Stream进行byte[]进行转换时要注意的事

    这样改动后,一般的附件上传没有问题,但是有一个做了Hash校验的附件上传页面却很奇怪的在数据库中只保存了大量的0,也就是说附件的内容全是0.查看其代码如下: if (IsAllowFile(name))...} else { denyFiles += name + "\\r"; } } 这个地方就是将一个Stream转换为...原来是在执行Read()函数之前调用了MD5File.Check函数,而这个函数也是将上传的文件流作为参数传入,在内也执行了Read()函数实现将Stream转换为byte[]。...原因是Stream内部有一个指针Position表示当前操作的位置,当执行了一次Read函数后Position移动到了一定长度的位置,在第二次执行Read函数时候,Stream会根据新的Position...继续读取数据,由于第一次读取的时候已经把Position设置到了Stream的终点,所以第二次读取的时候并没有把Stream中的内容读取到byte[]中。

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    Spring Boot 启动时自动执行代码的几种方式

    当然也可以去实现Spring的ApplicationRunner与CommandLineRunner接口去实现启动后运行的功能。在这里整理一下,在这些位置执行的区别以及加载顺序。...java自身的启动时加载方式 static代码块 static静态代码块,在类加载的时候即自动执行。 构造方法 在对象初始化时执行。执行顺序在static静态代码块之后。...Spring启动时加载方式 @PostConstruct注解 PostConstruct注解使用在方法上,这个方法在对象依赖注入初始化之后执行。...加载类时首先要执行static静态代码块中的代码,之后再初始化对象时会执行构造方法。 在对象注入完成后,调用带有@PostConstruct注解的方法。...另外,如果你最近想跳槽的话,年前我花了2周时间收集了一波大厂面经,节后准备跳槽的可以点击这里领取! 推荐阅读 热议!互联网大厂46分钟裁员会录音...

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    CC++程序终止时执行的函数——atexit()函数详解

    +C或Ctrl+break操作来终止程序等等,因此需要有一种与程序退出方式无关的方法来进行程序退出时的必要处理。...方法就是用atexit()函数来注册程序正常终止时要被调用的函数。   atexit()函数的参数是一个函数指针,函数指针指向一个没有参数也没有返回值的函数。...atexit()的函数原型是:#include intatexit(void(*func)(void));atexit()成功时返回零,失败时返回非零。   ...当程序通过调用exit()或从main 中返回时, 参数function 所指定的函数会先被调用, 然后才真正由exit()结束程序.返回值:如果执行成功则返回0, 否则返回-1, 失败原因存于errno...\n");}main(){    atexit (my_exit);    exit(0);}   执行:before exit()!

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    让docker中的mysql启动时自动执行sql

    在用docker创建mysql容器的时,有时候我们期望容器启动后数据库和表已经自动建好,初始化数据也已自动录入,也就是说容器启动后我们就能直接连上容器中的数据库,使用其中的数据了。...其实mysql的官方镜像是支持这个能力的,在容器启动的时候自动执行指定的sql脚本或者shell脚本,我们一起来看看mysql官方镜像的Dockerfile,如下图: ?...搞清楚原理了,现在我们来实践一次吧: 在docker上搭建disconf环境时,需要搭建mysql数据库,并且要依次执行四个sql文件分别对数据库,表,数据做初始化,我们有两种做法: 1....将四个sql文件复制到/docker-entrypoint-initdb.d目录下,这样容器run的时候的时候就会自动执行这四个sql,但是从截图的脚本上来看,对多个文件中的执行顺序是不能指定的,如果创建数据库的脚本晚于创建表的脚本执行...做一个sh文件,在里面按我们自己的需要来执行sql,内容如下: #!

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