腾讯云手游安全MTP针对市面通用手游外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护手游安全 腾讯云手游安全MTP详情点击查看 手游安全 MTP 简介 手游安全(Mobile Tencent Protect...手游反作弊MTP 全面支持 Android 系统上的 Java 接入、C++ 接入、C# 接入等各种版本。...6、兼容性强 手游安全 MTP 尽可能少地与系统底层交互,减少 Android 碎片化的影响,安全逻辑容错处理强,保证外网大量机型适配,目前能够在 2000+ 种设备上稳定运行。...应用场景 手游反外挂 场景描述 手游市场上修改器、作弊器种类众多,严重影响游戏的平衡性。手游反外挂功能针对市面上上百款通用外挂作弊器的原理及手段进行深入分析和针对性对抗。...手游防篡改针对手游应用特点进行定制,建立起游戏代码保护、全面反调、资源保护、防动态脱壳等全面的功能矩阵,以性能稳定为前提,对抗手游篡改及破解,为手游安全保驾护航。
语音直播系统开发.png 语音直播系统开发有什么优势? 一、语音直播的特点就是伴随式。相比视频、文字、图片等媒介形式,声音具有独特的伴随属性,不需要占用双眼,因此能在各类生活场景中发挥效用。...想象一下我们平时十分依靠语音的领域,比如音乐、比如教育,这些领域本来就有着极大的市场,而语音直播为它们提供了优质的载体。 三、语音直播系统开发让直播的门槛更弹性。...如何实现语音直播聊天系统?...语音聊天室需要满足的主要功能包括:支持多人参与的语音聊天;支持播放背景音乐;支持设置背景图片;要实现一个具备以上功能的语音聊天室,大致可以分为两步:实现语音连麦、支持背景音乐播放。首先是实现语音连麦。...语音直播系统开发是一种纯音频的使用场景。用户作为主播或者听众加入房间进行语音聊天,也可以在房间内任意切换自己的主播/听众身份。
对此,腾讯云联合腾讯游戏安全团队,正式发布手游安全 MTP 服务,为游戏厂商提供一站式移动游戏安全解决方案,为7亿游戏玩家提供安全稳定的游戏环境。...面对层出不穷的恶意外挂,手游安全 MTP 服务借助腾讯游戏安全运营团队13年在手游安全领域技术积累及对抗经验,为游戏厂商提供全方位多维度的防护与检测,通过对30多万外挂样本的覆盖和先进技术的持续积累,帮助手游厂商快速应对手游作弊...、手游篡改破解等常见游戏安全问题。...更值得一提的是,手游安全 MTP 服务采用核心技术,识别外挂变种,精细化策略,避免误判。...目前,手游安全MTP方案已经覆盖了腾讯的众多手游,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《穿越火线手游》、《QQ飞车手游》、《我叫MT4》等应用于数百款精品游戏,与全球顶尖游戏厂商达成合作,服务7亿游戏玩家
来源:游迅网 发布者:wuyu 概述 PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。...本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手游pvp网络同步方案。 ...本文以常见的手游后台同步方案机制来区分,分为帧同步方案,位置状态信息同步方案进行阐述。 ...手游网络不稳定,闪断会比较多,因此非常有必要做单局内的断线重连。 ...三、扩展伸缩性 稳定的问题得到解决,在扩展伸缩性上,由于天飞算是第一批上PVP系统的手游,当时市面上没有太多的参考,因此在上线前作出了充分的压测,并在运维、运营管理方面充分考虑,预埋了多处开关,从而应对营运峰值状况的发生
手游SDK是什么意思? 手游SDK简而言之就是软件工具包。这其中最为重要的就是要了解手游SDK的基础功能。...通俗的来讲,手游SDK包含了用户注册、登录、用户充值、用户游戏等功能,这些是一个游戏平台最基础的运行功能,也是游戏平台能够正常运行的前提。...这么解释可能还有一些新手朋友不太了解,打个比方来说,将整个游戏平台看做一辆汽车,手游SDK就是发动机,缺少了手游SDK,游戏平台就无法正常运行。...了解完手游SDK是什么了,那么该如何选择手游SDK呢? 作为手游平台的核心角色,手游SDK的选择是非常重要的。 一、看对应的平台是否正规。
编者荐语 《极无双2》是由英雄互娱发行的一款 ARPG 动作手游,该游戏已于 10 月底公测,Android 和 iOS 版本同时发布。...沉寂已久的三国市场,亟需更多动作化新游涌现,为整个品类注入全新活力。 《极无双2》App Store免费榜第1,畅销榜第7 10月底,英雄游戏旗下国韵革新无双动作手游《极无双2》正式公测。...深度满足手游玩家需求,创新独特的无双体验 当然,三国题材与ARPG玩法的结合早有先例,多年来也受到大量端游和主机玩家的青睐。但进入移动互联网时代后,玩家的审美标准迅速发生变化。...并提供1V1对抗或组队3V3夺旗玩法,极大地丰富了ARPG手游的战斗体验。 但有必要提及的是,这并非意味着游戏的PVP体验完全脱离三国核心魅力——策略。...紧抓短视频内容营销,“官方整活”赢下超800万预约 事实上,不止是内容层面创新满足玩家需求,就连游戏外的营销推广环节,《极无双2》同样做到了精准洞察手游用户的诉求变化。
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三、实现方案 (一)测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...4、修改后去掉采集UDP的丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》...Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为手游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验。
1、 什么是网络专项测试 MOBA手游的使用过程中,可能会遇到的几个奇怪的遭遇。 | 网速太慢 网友的聊天内容没拉取出来: ? 头像显示不出来: ? ?...目前我国2G网络用户占比仍然超过3G/4G用户,这部分用户是低带宽高延时,如果手游对高延时的容忍超过2G用户的平均值必然导致这部分用户的流失。...这种方式只适用于客户端单个请求上行对应服务器单个响应回包,收发消息是一对一同步进行的一般手游场景,比如购买,升级,开局,结算等。...3、MOBA手游网络专项测试不同之处 MOBA手游特色主要是实时对战,为了达到实时效果又要防止作弊,目前游戏一般采用客户端上报操作,服务器执行逻辑然后异步同步推送给多个客户端的数值表现的方式。...这也难怪,MOBA手游虽火,能持续累计玩家口碑,保持稳定增长的确没几家。 4 、测试工具 最后,用例设计好了,场测费时费力,我们还需要寻找更有效的模拟网络的方法。
《英雄联盟手游》上线后,推出了发送语音暗号拆红包的用户运营活动。玩家通过录制英雄语音暗号、输入语音暗号并发送分享的方式参与活动,可获得现金、经验卡、畅玩卡等奖励。...《英雄联盟手游》跃居中国日活跃账户排名第二的手游,而在今年新品中,《英雄联盟手游》日活跃账户数稳居第一。...(计算资源消耗和实际流量基本一致) 在综合考量计算平台的自动弹性扩缩能力、系统稳定性和容灾能力,以及便捷的发布回滚能力等基础上,《英雄联盟手游》暗号红包活动的开发团队——腾讯光子技术中心最终采用了云函数...《英雄联盟手游》暗号红包业务需求中,关键环节的技术实现逻辑: 用户进入小程序选择录音模式,通过长按生成语音文件 经过腾讯云 ASR 语音识别校验口令后,调用云函数 接下来,通过转换音频的频率、振幅等特性参数...英雄联盟手游变音特效 基于云开发和云函数的经典玩法 游戏社交化是提高用户活跃和粘度的重要手段,而语音交流是用户间的基本互动形式。
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三 实现方案 测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...四 最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。...Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为手游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验。
就在前不久,万众期待的《英雄联盟手游》发布了9月15日公测上线的公告,无双铁粉欢呼!然而热度还没消散,9月9日上午9时48分,《英雄联盟手游》官微就发布了公测延期的告示!!WTF!!...公测延期 我们可以看到taptap玩家表达热情的方式:不到2天时间新增3400条评论 近期评价趋势 有人说要和DNF同分,DNF手游表示??? 那么,DNF手游评分是多少呢?...DNF手游 好了,我们就爬取taptap用户评价来看一看吧! 1....下一个DNF手游?我真的要被气死了!这就是腾讯的操作?真的别解释,所有的解释都是苍白无力的。...因为此前DNF手游也出现过类似情况引发大量玩家暴动,本次也无奈躺枪,是被提及最多的关键字了,远超事件本身!
在刚刚结束的2017 Qcon全球软件开发大会上,腾讯专项技术测试专家何纯发表了《腾讯手游性能优化之路》的演讲,代表腾讯WeTest质量开放平台亮相本年度该顶级技术盛会。 ?...目前的市场情况来看,玩家对手游性能的关注度正在与日俱增;对于想要做大用户群的手游开发商来说、保障中低端机用户的体验绝对是重中之重;同理、传统手机厂商在研发新机型时,对于手游性能的重视程度也在增加。...腾讯的王者荣耀、穿越火线等手游能够长期热销,和研发团队至上而下持续性能优化的态度是分不开的,按项目负责人的话来说就是、即使性能达标了也会继续深挖优化点。...手游性能优化是一个时空转换的艺术,就是在时间和空间上进行平衡。...手游运营过程中,面对的是外部众多的机型和复杂的环境,测试环境有限的条件下无法100%覆盖到全部场景,所以我们需要线上运营监控。 ?
image.png 作为一款专业的手游录像SDK,WeRec致力于在帮助游戏提升用户体验的基础上,为开发者提供高效的营销方案。...近日,借助WeRec强大的手游视频录制功能与游戏运营推广效率,WeRec与《联盟英雄传》展开合作,WeRec技术团队积极与游戏方对接,确保接入的快速完成。...在风云变幻的手游行业,想要抓住玩家的心,首先要入玩家的眼。《联盟英雄传》为此做了许多突破,不仅画面上采用了细腻且大气的欧美风格,人物细节的描绘也更贴近原作,游戏中的技能特效更是华丽亮眼。...但作为一款精心设计的动作手游,静态的图画远不如视频更能展示游戏中酷炫的打击手感,以及霸体、硬直、浮空、倒地等动作元素带来的战斗体验,而这恰恰是《联盟英雄传》这款游戏最核心的吸引力。...本次与WeRec合作,玩家通过WeRec专业的手游录屏功能,不仅能将精彩的英雄战斗场面录制下来,还能一键分享到任意社交平台,一方面满足了玩家分享炫耀的心理,另一方面也为游戏生产了大量优质的视频广告资源,
在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新的发展阶段,iPhone在性能方面与同时代的掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏的不重视,始终没有颠覆性的手游大作面世。...发展 在2012年,愤怒的小鸟和植物大战僵尸在登陆手机平台后,在全球范围内均引起了强烈的反响,位列各大下载排行榜前几位。...这些巨头企业在端游市场打拼多年,对游戏的理解、游戏的深度挖掘、游戏的行业经验是这些企业进入手机游戏市场的天生优势,如果这些巨头企业放下在端游市场的固有观念,而重新制定一套适合与移动互联网、移动端的游戏理念...在手机操作系统方面,不断地更新换代,对厂商同样是一个极大地挑战,从一个系统向另一个系统转移,对厂商的资源、成本等是极大地浪费。在开发经验同样面临着一次重新的积累。...参考推荐: 各大厂商进军手游市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?
腾讯大数据通过手游大数据的研究为大家揭开白富美们的神秘面纱,让宅男们“零距离”接近女神。 End.
据悉,在《梦幻诛仙手游》正式上线前,就与腾讯WeTest手游安全测试团队合作,对自身游戏的安全性进行了系统检测,在技术上保证了手游上线后的良好游戏体验,最大程度完成了原有IP粉丝的转化积累。...以《梦幻诛仙手游》某个版本为例,手游测试团队根据迭代新增内容,聚焦了以下测试重点: 1、经济系统:商会、商城、摆摊、交易行、背包出售。...由于《梦幻诛仙手游》属于重度MMORPG游戏,游戏功能系统包含战力成长相关系统、交易系统、宠物系统、门派、上古战场、世界BOSS、跨服战、家园系统,各种类型副本以及运营活动等超过50个功能系统,短时间完成全量检测难度极大...而WeTest手游安全测试团队采取的是全量自动化分析检测结合风险性优先级评估深度分析的方式解决这一难题:一方面利用智能自动化检测锁定系统、盗刷、拒绝服务攻击等漏洞,另一方面则对高风险高优先级的功能系统如战斗系统...降低其他成长属性从而增强主要成长属性 物攻职业削减法术属性以增强其他战斗属性 致命安全风险二:宠物系统 前期测试中,《梦幻诛仙手游》的宠物系统也出现了与一同样的问题——对加点数值未做负值判断和溢出处理
MOBA手游中最重要的便是玩家,在游戏中表现为英雄,与英雄相关的操作有英雄击杀,英雄重生,英雄升级等等。如果再细化一点那便是英雄的属性改变、英雄坐标的变化以及经验值的改变...
如上图,是常见的仿微信的聊天程序,实现的效果如上图所示,由于项目太大,本文只讲录音部分。...mContext.getResources().getIdentifier("v"+level,"mipmap",mContext.getPackageName()); } } } 由于需要用到权限系统...setRecorderListener(FinishRecorderListener listener) { mListener = listener; } } 最后录制完成后,点击列表的语音会完成播放功能...= null){ mMediaPlayer.release(); mMediaPlayer = null; } } } 对于聊天列表
这里有:花待 阿牧(A mu),还有二位庄丁(Zhuang Ding)”,然后你继续用文字操作,查看阿牧的信息:“look a mu”,系统提示:“花待 阿牧(A mu)他是陆乘风的弟子,受命在此看管含羞草...这样的系统在当时每台服务器承载个4000人同时游戏,不是特别大的问题。从1991年的 MUDOS发布后,全球各地都在为他改进,扩充,退出新版本,随着 Windows图形机能的增强。...于是大家继续想,网关可以拆分呀,基础服务如聊天交易,可以拆分呀,还可以提供web接口,数据库可以拆分呀,于是有了下面的模型: 这样的模型好用么?...好友聊天:角色之间聊天直接走 OBJ/OBJ MASTER。 整个服务器主体分为三层以后,NODE专注场景,OBJ专注玩家对象,GATE专注网络。这样的模型在无缝场景服务器中得到广泛的应用。...除去游戏数据,支持语音的战网系统也会将所有人的语音数据发送到做主的那个玩家机器上,通过混音去重再编码的方式返回给所有用户。
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