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在 Android 和 Hilt 中限定作用域

当涉及到 DI (依赖项注入) 时,限定对象 A 的作用域为一个容器,则意味着该容器在销毁之前始终提供相同的 A 实例。 在 Hilt 中,您可以通过注解将类型的作用域限定在某些容器或组件内。...在 Android 中,您不使用 DI 库也可以通过 Android Framework 来手动限定作用域。让我们看看如何手动限定作用域,以及如何改用 Hilt 来限定作用域。...最后,我们将比较使用 Android Framework 手动限定作用域和使用 Hilt 限定作用域的区别。...在 Android 中限定作用域 看了上文的定义,您可能会有这样的异议: 在某个特定类中使用一个类型的实例变量也可以做到限定该变量类型的作用域。没错!...当然,当您需要限定作用域时,您可以使用 Hilt 中的作用域注解,也可以直接使用 Android Framework。

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android的适配器作用,适配器在Android中的作用是什么?

适配器在Android中的作用是什么? 我想知道在Android环境中何时,何地以及如何使用适配器。 来自Android开发者文档的信息对我来说不够,我希望得到更详细的分析。...success_anil answered 2019-06-30T01:11:30Z 27 votes 假设您要在Android应用中显示列表。为此,您将使用Android提供的Adapter。...在移动充电的情况下,权力的来源可能不同,例如 从电源插座,插座或笔记本电脑充电。Android中使用的适配器也是如此。可以根据应用要求改变数据源。...列表视图中的典型行在左侧有一个图像,在中间有两个文本行。 kamal patidar answered 2019-06-30T01:16:37Z 2 votes 什么是适配器?...如果想要显示某些信息的报告,可以使用此工具在视图上显示数据。

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    Unity中Android 触发home,回收覆盖在UnityPlayerActivity上层的activity的问题

    activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。...分析 将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xml中的launchMode是singleTask,发现问题了...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity...> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player...android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name

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    Unity与安卓交互 | Unity2019.3版本之后,在Android Studio中写代码导出aar包与Unity中使用交互的方法

    这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法: Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇) 下面来看一下新版具体的操作实例.../Android,编写脚本 这样就完成了一个简单的Unity与Android交互的方法啦!...新版本之后也有其他方法可以同样使用Unity与Android交互,可以参考下面的内容。...新旧版本的路径 2019.2.3版本之前的路径: class包路径是在 安装Unity的目录下,例如: 安装磁盘 \Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer...\Source\com\unity3d\player 其他相关信息介绍 在 Unity 2019.2.3+ 使用arm64 + IL2CPP导出的原生安卓项目会包括两个gradle项目 launcher

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    android中适配器的作用,适配器模式 在Android中的简单理解「建议收藏」

    Android 在Android上提到适配器模式就会想到最常用的ListView和BaseAdapter 在这个功能的使用中,类似于适配器模式的对象适配器 例如在ListView中想用一个getView...,让他们都有一个方法来处理M方法的东西,再给A类用 类适配器: 设计一个接口I,让他也有M方法 然后设计一个B类,写好符合A类需求的specialM方法 然后让A类继承B类,并实现I接口的M方法 最后在A...类的M方法中以super的方式调用B类的specialM方法 对象适配器:(更多是用对象适配器) 设计一个接口I,让他也有M方法 然后设计一个B类,写好符合A类需求的specialM方法 然后在A类中声明一个...B类变量,并且A类实现I接口,那么A类也就有了M方法 最后在A类的M方法中,如果需要,就可以选择调用B类的specialM方法 或者设计一个B类,实现I接口的M方法 然后在A类中声明一个I类变量,再直接调用...I接口的M方法 在调用A类的M方法之前,通过例如setAdapter(I Adapter)这样的方法,将B类设置成A类的成员变量 这样就保证了A类和I接口不变,适配不同情况的时候,写一个类似B类的中间类进行适配就可以了

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    大型Bat面试知识总结分享—AMS在Android起到什么作用?简单的分析下Android的源码

    面试官: AMS在Android起到什么作用,简单的分析下Android的源码 心理分析:这道题在发生在大多数场景下。面对这道题 很多求职很茫然,不知道该如何说起。...接下来我们从五条线分析AMS作用及机制 概述 相信大多数动脑同学对文章中提到的ActivityManagerService(以后简称AMS)都有所耳闻。...首先讨论了AMS直接创建目标进程并运行Activity的流程,其中涉及目标进程的创建,在目标进程中Android运行环境的初始化,目标Activity的创建以及触发onCreate、onStart及onResume...在SDK文档中,介绍最为详细的是第一阶段中系统的处理策略,例如启动模式、启动标志的作用等。第二阶段工作其实是与Android组件调度相关的工作。...Activity过程(startActivity)的源代码分析 Android系统在新进程中启动自定义服务过程(startService)的原理分析 Android应用程序注册广播接收器(registerReceiver

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    基于 MacOS 的Rokid 开发本地环境搭建指南

    第二位是 CXR-S,它是跑在 Sprite 设备上的开发包,作用是让眼镜端可以直接访问数据通道,并且把“自定义命令”从眼镜侧发回到手机侧的 CXR-M。...第二条路径是“空间应用为主”的 Unity 路径:你在 macOS 上装好 Unity LTS 和 Android 打包组件,你在编辑器里先用虚拟位姿源和输入桩把交互打通,再把 UXR3.0 的相机与输入接进来...你在 SDK Platforms 勾选 Android 15(API 35)→ Android SDK Platform 35,在 SDK Tools 勾选 Android SDK Build-Tools...你先把 Unity 的环境装稳,你在编辑器里用“虚拟位姿源+输入桩”把交互逻辑跑顺,然后你把 UXR3.0 的相机与输入接进来,最后你打一个 Android 包做一次真机冒烟测试。...你输入:Package Name 填 com.rokid.xr.unity;Version 填 3.0.3(不填版本就装最新)。

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    【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇

    (2)导入Classes.jar包到Android工程中   Unity和Android做交互,他们两个之间不认识肯定,没法直接通信,因此需要一个中间的搭桥牵线的人,Classes.jar就起到了这个作用...(3)编写Android端的代码   我们在Android端编写一些代码,提供一些接口来供Unity一会的调用。打开我们的MainActivity.java,然后添加代码。...(5)Unity端工程的开发   建立一个新的空Unity工程,然后在Asset/目录下建立如下路径的文件夹:Plugins/Android。从名字就可以看出来,这个文件夹是用来存放安卓的插件的。...需要特别注意的是要将Unity 项目中 libs下的classes.jar文件删除掉,这个就是上面提到的那个起到中介作用的jar包,一定要删掉!一定要删掉!一定要删掉!...然后我们建立一个场景,简单地在里面放上一些Label和输入框、按钮,供我们验证交互操作。

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    面向 Unity 程序员的 Android 快速上手教程

    在Unity的Assets目录下,Plugins/Android无疑是其中的重中之重,首先我们先来看一个常见的Plugins/Android目录是什么样子的。 后面的四个是Android工程的文件。...这些其实都是一个标准的Android项目的所需要的文件。Unity自带的Android打包工具的作用就是把上述这几个文件夹里面的内容以固定的方式组织起来压缩到APK文件里面。...在接下来弹出的界面里面输入应用名称,公司域名(这个其实不怎么重要)以包名(Package Name),其中我认为最重要的是包名,毕竟看一个应用的包名可以看得出一个开发者的逼格如何。。。...简述一下Unity跟Activity的关系:在Android系统中,打开一个应用,就是开启该应用指定的启动Activity。...Unity里面有个默认的Activity,他的作用就是在系统启动应用的时候加载Unity的Player,这个Player就是就相当于是Unity应用的“播放器”,他会执行我们在Unity项目中创作的内容

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    面向Unity程序员的Android快速上手教程

    在Unity的Assets目录下,Plugins/Android无疑是其中的重中之重,首先我们先来看一个常见的Plugins/Android目录是什么样子的。 ?...这些其实都是一个标准的Android项目的所需要的文件。Unity自带的Android打包工具的作用就是把上述这几个文件夹里面的内容以固定的方式组织起来压缩到APK文件里面。...在接下来弹出的界面里面输入应用名称,公司域名(这个其实不怎么重要)以包名(Package Name),其中我认为最重要的是包名,毕竟看一个应用的包名可以看得出一个开发者的逼格如何。。。 ?...简述一下Unity跟Activity的关系:在Android系统中,打开一个应用,就是开启该应用指定的启动Activity。...Unity里面有个默认的Activity,他的作用就是在系统启动应用的时候加载Unity的Player,这个Player就是就相当于是Unity应用的“播放器”,他会执行我们在Unity项目中创作的内容

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    知识工作者的便携利器

    手写笔 光有手写笔肯定是不行的,你还需要一个配套的平板电脑。 为什么要强调手写笔的作用?因为它可以帮你灵活做批注。 我们时常需要结合上下文来处理信息。例如读论文,写下自己的评论。...有了手写笔,你可以在原文旁记下自己的心得,标记应用自动帮你把原文、批注都提炼出来。还能导出到笔记应用,方便随时检索和利用。 对大学老师,这支笔就是救星。我们常要批改作业,少不了给学生改论文。...现在,我只需在标记应用直接拿手写笔灵活挥洒。上下文清晰,学生找起来省劲。有些标注如果用文字表达可能得3行,手绘符号一个圈儿加上一条曲线,学生立刻心领神会。 ? 如果你是学生,手写笔更重要。...老师强调的重点,知识点间的联系,或是给你灵感启发的一两个词汇,都可以在刚刚照下来的幻灯图片上用手写笔随意挥洒。笔记可以多设备间同步,考试前突然发现笔记本找不到了的尴尬再也没有了。...键盘 划要点、记金句、写批注,手写笔大显神通。若你需要输入大段文字,手写就不合适了。20年前作家群就“换笔”,用键盘打字替代爬格子,我们怎么能逆历史潮流呢? 有人认为语音输入更好。

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    【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    前言 本篇文章将会介绍一下在Unity中可以用的一些浏览器插件 有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 插件有很多种,基本上都能实现一个浏览器最基本的功能...渲染 SVG 自定义鼠标 实验性支持 Adobe Flash 页面检查器 编辑/删除 cookie 可自定义的鼠标/键盘输入 包括:鼠标点击、FPS 或 GUI 包括:VR(在 Windows 上测试过...,这点很致命,不过可以利用第三方键盘来输入中文,在移动端也可以调用手机自带的键盘来进行中文输入 系统要求: Unity 2017.3 或更高版本(由于 Unity 错误,Windows 不支持 2017.3...在 macOS 上,Unity 进程使用的动态库是一个通用库,同时支持 x64 和 arm64。...目前,当文本输入集中在 Hololens 上时,不会出现闪烁的文本插入符号。但是,在桌面上运行时会出现文本插入符号。

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    AndroidUnity大乱斗-完整双方集成交互指南

    源码地址:https://github.com/RXlung/Android-Unity--- 开篇 本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到 Android任意布局加载Unity...在小白面前装逼用 ? 故事正题 首要任务就是将Unity项目导出来(已经做好了3D的处理,关于通信和动态加载在下面介绍) ?...内部自己去处理,就跟玩游戏一样,让Unity开发自己去做 andorid触发,unity换场景,这个借助上面说的消息通信来实现 这还有一个技巧,如果资源不是很多且在一个场景的话,可以让Unity一次直接渲染出来存在字典里...如果模型在unity中没问题,在android端穿帮,可以看看发布质量,将android的设置成高的 ? 3.如果反复执行的模型动画不对,怎么不对?...集成到apk后 申请了横竖屏 但是apk没作用,是unity发布出的设置导致的,再Unity导出的时候 other setting中设置宣传方向 5.

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    Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)

    原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。...最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。   ...> 的  ,添加一条属性:android:process="e.unity3d",这是让Unity3D的主Activity退出的时候 可以回到Android部分,否则会有异常问题...注意   // 打开MainActivity界面是在一个新的进程中的, 见参数android:process="e.unity3d"   // 如果其他的服务 或 activity 界面 需要在同一个进程...2、打开该文件所在的目录 , 按Shift + 鼠标右键 选择 ‘从此处打开命令窗口’       输入命令: jar xf SensorS.jar    注:SensorS 即你的jar包的名字 ?

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    Unity中针对文件File的增加修改查找功能实现(包含Android移动端解决方案)小结

    本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/85840807 Unity中针对文件File的增加修改查找功能实现(包含Android移动端解决方案...,这个页面会显示你之前在本设备上注册过的账号,如果账号设置的是自动登录,那么点击改账号不需要输入密码直接登录进入大厅,如果设置的是手动登录,那么点击账号会在改账号下面弹出密码输入框,然后点击登录按钮进入游戏大厅...= Application.persistentDataPath + "/AccountDic"; #elif UNITY_ANDROID string[] src = new...this.filePath = Application.persistentDataPath + "/AccountDic"; #elif UNITY_ANDROID...this.filePath = Application.persistentDataPath + "/AccountDic"; #elif UNITY_ANDROID

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    每日一问之 Batch Normalization

    之前学习吴恩达课程的时候,采用的是手写笔记的方式,但是我并没有把它带到学校来,无法及时查看及复习。这就是手写笔记的弊端。...就像对输入层的输入特征进行归一化一样,BN 也可以加速模型学习的过程。具体操作是:通常在使用 SGD 算法的时候,在 mini-batch 中计算每一隐藏层输入的均值和方差。...防止梯度消失 众所周知,在使用 sigmoid 和 tanh 等激活函数的时候,如果输入过大,将会造成梯度消失的后果。而在使用激活函数之前。...对输入进行归一化,则将特征进行了缩减,使其分布集中在非线性激活区域。如下图,可以很直观的看出,该图来自莫烦的文章,强烈建议大家去读,讲解的很直观明了。 ?...但是不要把 BN 的这个小作用当做很重要的 trick 来使用。因为 Batch Normalization 的真正作用是归一化每一激活层。 参考 [1].

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    Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)

    原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。...最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。   ...> 的  ,添加一条属性:android:process="e.unity3d",这是让Unity3D的主Activity退出的时候 可以回到Android部分,否则会有异常问题...注意   // 打开MainActivity界面是在一个新的进程中的, 见参数android:process="e.unity3d"   // 如果其他的服务 或 activity 界面 需要在同一个进程...2、打开该文件所在的目录 , 按Shift + 鼠标右键 选择 ‘从此处打开命令窗口’       输入命令: jar xf SensorS.jar    注:SensorS 即你的jar包的名字 ?

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 层级面板中的 ‘小手指‘ 作用: 在Scen中将该物体设置为不可选中状态

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 层级面板中的 ‘小手指’ 作用: 在Scen中将该物体设置为不可选中状态 在层级面板中有一个小手指一样的图标(我也不知道官方叫啥~) 当我们给物体选上之后,...小手指的作用就是,当我们点了这个小手指,成为一个斜杠似的禁止状态时 在Scene场景中我们就没法通过鼠标来选中这个物体了 ! 演示效果: ----

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