我们将分享一些实用的技巧和示例,帮助您明确问题、提供必要的上下文,并引导AI生成更符合期待的回答。...此外,我们还可以提供案例,并尽可能提供足够的上下文,以帮助模型更好地理解问题的背景和意图。接下来将举一些例子,让读者有更直观的感受。...先看一个粗略的 Prompt: 请用JavaScript 写一个贪吃蛇的游戏。 得到html文件和js文件如下: 需要考虑对方是否了解这个任务的背景如果对方不了解,你就需要把背景介绍清楚。ChatGPT也需要尽可能详细地描述你交给它的任务背景。...我正在学习C语言,我写了以下程序,想要实现a和b的交换。
图像分割 我们都非常清楚Photoshop或类似图形编辑器提供的无限可能性,它们将一个人从一个图像中取出并放入另一个图像中。...这幅图像有点暗,但也许我们仍然可以选择一个值,这样我们就可以在没有任何高级算法的情况下进行合理的分割。现在,为了帮助我们找出这个值,我们将使用直方图(Histogram)。...对于我们的示例图像,让我们在人的头部周围画一个圆来初始化snake。...考虑一个如此大的图像,以至于不可能同时考虑所有像素。因此,在这种情况下,无监督分割可以将图像分解为多个子区域,因此您需要数十到数百个区域而不是数百万个像素。...它接收图像的所有像素值并尝试将它们分离到给定数量的子区域中。请阅读参考文档。 SLIC是需要RGB图来工作的,因此我们将使用原始图像。
点击屏幕中大大的Download for Windows,我先下载来试试。就让我就带大家一起看看,Trae 到底有哪些让人眼前一亮的功能,以及它是否真的能让我们不需要写代码就可以完成一整个项目。...2.2Builder 模式Builder 模式可以帮助我们从 0 到 1 开发一个完整的项目。...除此之外,借助先进的多模式功能,Trae 可以精确理解我们的图像上传,从而简化协作并提高效率。接下来让我们体验一下Builder 模式,看看其能否独立帮助我们完成一整个项目的开发工作。...2.运行项目要运行此项目,我们需要点击界面中的终端,然后新建一个终端:在终端处运行我们的Python文件,输入命令:python games/snake.py3.运行结果运行之后我们就可以看到如下界面了...这样一来,任何人都可以直接在浏览器中打开并体验游戏,完全不需要依赖本地环境。我回到 Trae 的 Builder 模式,输入以下需求:1.
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...从 ECMAScript 2015,也就是 ES6 开始, JavaScript 程序员将能够使用基于类的面向对象的方式。...使用 TypeScript,我们允许开发者现在就使用这些特性,并且编译后的 JavaScript 可以在所有主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个 JavaScript 版本。...你也可以明确的将一个成员标记成 public。...它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。 下面来看如何把一个简单的类改写成使用 get 和 set。 首先,我们从一个没有使用存取器的例子开始。
最近我也深度体验了下讯飞星火认知大模型,功能确实好用到爆,这也是最近能让我感觉足够惊艳的一款 AI 产品,国产 AI 产品中,我觉得是相当出色了,甚至可以全方面赶超和完全替代 ChatGPT。...遍历整个数组的过程可能需要多次重复,直到整个数组有序。...多模态能力 讯飞星火 v2.0 发布了多模态能力,已实现各种图片能力,比如:图像描述、图像理解、图像推理、识图创作、文图生成、虚拟人合成等等,这些讯飞星火 v2.0 都能轻松搞定,我们一起来尝试下。...插件功能 讯飞星火还支持插件功能,目前内置了 4 个实用性的插件: 文档问答 PPT 生成 简历生成 ProcessOn 在对话之前可以选择你需要的插件: 我们一起来试用下两个插件吧!...生成完后可直接下载,如下面所示: 太强了,不用再到处找 PPT 模板了,甚至连大纲和思路都帮你屡清了,如果不合适,可以给它发送更多有帮助性的提示语,也可以根据自己的实际情况改改就好了。
熊猫爬树 还有俄罗斯方块等经典游戏,我就不11介绍了,欢迎大家在评论区中写下自己童年记忆深刻的游戏吧,如果写下了,希望大家可以动手去找到相应的图片或视频保存收藏起来,如果评论还能发图片那就更好了...真正的主题在这☺ JavaScript中Canvas实现贪吃蛇小游戏 两个链接介绍JavaScript和Canvas JavaScript:https://baike.baidu.com/item/JavaScript...= function(){ //1、画一个方块位置与蛇头重叠 //2、将这个方块插入蛇头后面一个的位置 //3、然后将最后一个方块删除即可...//4、将蛇头向指定的方向移动一格 var rect = new Rect(this.head.x,this.head.y,this.head.w,this.head.h,this.rect_color...= new Snake(); snake.draw(); snake_length.innerText = snake.snakeArray.length; //画出初始的食物
今天,我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造一个经典的小游戏 - 贪吃蛇游戏。我们将会为您提供代码解析以及游戏玩法说明。让我们开始吧!...动态图展示 准备工作 在开始之前,我们需要做一些准备工作: 确保您有一个支持HTML5的现代web浏览器(如Chrome、Firefox、Safari等)。...接下来,我们将添加JavaScript代码来创造贪吃蛇游戏。...初始化时,我们将蛇的身体设置为三个部分,并在画布上生成新的食物。 运行游戏 现在,将上述HTML代码保存为一个HTML文件,并在浏览器中打开它。您将会看到一个黑色边框的画布,即游戏的主界面。...HTML文件点击保存即可 3.打开html文件(大功告成(●'◡'●)) 总结 在本篇博客中,我们学习了如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造一个经典的小游戏 - 贪吃蛇游戏。
创建项目 在这个IDE创建一个贪吃蛇的项目 生成了一个这样的项目目录 因为我还没学ts,就再用npm init vite去初始化了一个JavaScript的React项目 输完项目名称,cd project-name.../Snake'; import Food from './Food'; import Score from '....isGameOver && Snake snakeBody={snakeBody} />} {!...可能有些人觉得AI只能搭建起一个简单的框架,事实上,在你搭建好了框架后,你还可以去按照你的需求去逐步完善你的项目,就拿这个贪吃蛇举例而言,如果我后续需要提升难度,根据我吃球后速度提升、设置障碍物等等,我都可以单独拎出这些需求告诉...CSS样式、页面切片这种,通过tailwindcss框架和语义化标签,AI已经有理解图像的能力,可以很好完成此类工作。
这种处理高阶函数的能力以及其他特点,使JavaScript成为非常适合函数式编程的编程语言之一。 JavaScript将函数视为一等公民 你也许听说过,JavaScript函数是一等公民。...事实上,一等函数是JavaScript的原生方法。我敢打赌你在使用他们的时候甚至都没有想过正在使用函数。...一个脚本可以向服务器发送一个请求,然后需要在响应到来时进行处理,而不需要了解服务器的网络延迟或处理时间。 Node.js经常使用回调函数来有效地利用服务器资源。...现在我们有了一个基本的工具,可以帮助我们开发一个小型的、有针对性的高阶函数库,你可以在任何应用程序中使用。...开发人员在学习JavaScript的早期就熟悉高阶函数。它是JavaScript设计中固有的,所以以后才需要学习驱动箭头函数或回调的概念。
Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。...在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。...Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。...首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建2个文件,一个是js文件和一个html文件,需要放在同个目录下,然后使用vscode打开。...访问node.js 服务 当我们编写好相关代码后,我们开始启动服务.在vscode控制台输入命令【注意需要进入到相应的文件目录下执行命令】 node .
受snake算法和Curve-GCN的启发,论文采用基于轮廓的逐步调整策略,提出了Deep snake算法进行实时实例分割,该算法将初始轮廓逐渐优化为目标的边界,如图1所示,达到很好的性能且依然保持很高的实时性...Learning-based snake algorithm 传统的snake算法将顶点的坐标作为变量来优化人工设计的能量函数(energy function),通过最小化能量函数来拟合目标边界。...由于能量函数通常是非凸的,而且需要基于低维图像特征进行人工设计,通常会陷于局部最优解。 ...Deep snake for instance segmentation [1240] 将deep snake加入到目标检测模型中进行实例分割,流程如图b所示。...模型首先产生目标框,将其构建成菱形框,然后使用deep snake算法将菱形顶点调整为目标极点,构造八边形轮廓,最后进行迭代式deep snake轮廓调整得到目标形状 Initial contour proposal
接下去,本文将给大家分享下,TypeScript 的重要特性以及在实际场景中的使用技巧,帮助大家更高效的编写高质量可维护的代码。...JavaScript 原生没有命名空间,需要手动创建命名空间,来进行模块化。并且,JavaScript 允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义。这也给我们开发和维护大型应用带来了不便。...= new Snake('snake'); snake.move(); // 输出:'snake moved 5m' 私有字段 私有字段以 # 字符开头。...如下示例中,将 Person 类型和 Company 类型合并后,生成了新的类型 Staff,该类型同时具备这两种类型的所有成员。...看完两件事 如果你觉得这篇内容对你挺有启发,我想邀请你帮我两件小事 1.点个「在看」,让更多人也能看到这篇内容(点了「在看」,bug -1 ?) 2.关注公众号「政采云前端团队」,持续为你推送精选好文
,我们的正给游戏屏幕一般不需要把他设置成正方形 self.positon = x,y # position存放食物的位置...# 队列,就是一个不能够随意访问内部元素,只能从头弹出一个元素并只能 #从队尾追加元素的list # 把一个食物产生的消息放入队列 # 消息的格式,自己定义...# 我的定义是: 消息是一个dict, k代表消息类型,v代表此类型的数据 self.queue.put({"food": self.postion}) class Snake...蛇每次动,都需要重新计算蛇头的位置 3....否则, 蛇需要动 ''' new_snake_point = self.cal_new_pos() #重新计算蛇头位置 # 蛇头位置跟食物位置相同
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围...,我一开始就想定位可运行在平板上的Touch交互,所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击的方式来控制,通过HT的g3d.getHitPosition(e)函数我能得到鼠标点击所在的平面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向...,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理,这时候留给HT的标准orbit旋转操作方式,通过ht.Default.isDoubleClick(e)监听双击事件重启游戏。...所谓的可移动化方面也没太多需要考虑的设计,仅在添加点击时需要考虑touch的情况 view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ?...'touchstart' : 'mousedown', 90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围.../v_show/id_XNjgxMzIxOTcy.html 传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向,我一开始就想定位可运行在平板上的Touch交互,所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击的方式来控制...,通过HT的g3d.getHitPosition(e)函数我能得到鼠标点击所在的平面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理,这时候留给HT...所谓的可移动化方面也没太多需要考虑的设计,仅在添加点击时需要考虑touch的情况 view.addEventListener(ht.Default.isTouchable ?...'touchstart' : 'mousedown', 90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素
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我知道你们最想看的程序效果: ? ? 01 整体框架 平台:pycharm 关于pygame的安装这里就不在赘述,大家自行上网找合适自己的版本的安装即可。...这是每秒内循环要运行的次数,所以这个循环应当每秒运行60次,在这里我只是说应当运行,因为循环只能按计算机能够保证的速度运行,每秒60个循环(或帧)时,每个循环需要1000/60=16.66ms(大约17ms...返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置...图像加载 用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。做完以上事件以后,记得要update一下刷新一下屏幕。...snake_speed_clock.tick(snake_speed) #控制fps 98#将食物画出来 99def draw_food(screen, food): 100 x = food
在这篇博客中,我们将一起探索如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个经典的贪吃蛇游戏。...实现思路 首先,游戏的主要元素是:蛇、食物、障碍物; 通常来说:其中障碍物是游戏的边界; 本次,我想新增设置一个机制:即根据贪吃蛇不断增长的长度,在墙内也不断随机新增障碍物,以增加游戏的难度~ 因为是基础本...JavaScript逻辑:描述如何初始化游戏元素、游戏循环和 Canvas 绘图函数、分析碰撞检测的逻辑等 实现关键在于: 处理用户输入,控制蛇的移动 检测碰撞,以及碰撞后如何处理 态添加食物和障碍物..."green" : "white"; context.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, box, box); context.strokeStyle...= "black"; context.strokeRect(snake[i].x,snake[i].y,box,box); }
我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。 ? 大概就是这个样子,可以移动可以随机出现食物,也可以出食物。 先给大家看看HTML代码,这个比较简单: javascript" src="index.js"> 里面就三个div,就不多说了。...然后是js代码,首先获取snake的div: var snake = document.getElementById("snake"); 判断按钮,把方向记录下来(wasd、上左下右): //这里的direction...这里就需要使用定时器: //这个的move方法是自己定义的 time = setInterval(move, 200); 然后说一下move方法,先获取snake的div,然后获取div距浏览器上面和左边的距离...: //获取div var snake = document.getElementById("snake"); //获取div离顶部的距离 var top_length = snake.offsetTop