在macOS Mojave下,可以使用gcc编译器进行OpenGL上的C项目开发。OpenGL是一种跨平台的图形库,可以在不同操作系统上进行图形渲染和图形处理。gcc是一种常用的编译器,可以将C语言代码编译成可执行文件。
在macOS Mojave上进行OpenGL开发,需要安装Xcode开发工具,其中包含了gcc编译器和OpenGL库。可以通过在终端中输入以下命令来安装Xcode开发工具:
xcode-select --install
安装完成后,可以使用gcc编译器来编译和运行OpenGL的C项目。首先,需要编写C代码,并保存为以.c为后缀的文件,例如main.c。
然后,在终端中使用以下命令来编译C代码:
gcc -o main main.c -framework OpenGL -framework GLUT
该命令将会生成一个可执行文件main。-framework参数用于链接OpenGL和GLUT库。
最后,可以使用以下命令来运行可执行文件:
./main
这样就可以在macOS Mojave下使用gcc在OpenGL上进行C项目开发了。
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