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深入分析React-Scheduler原理_2023-02-28

React 引入了 Fiber 的架构,同时配合 Schedduler 的任务调度器,在 Concurrent 模式下可以将 React 的组件更新任务变成可中断、恢复的执行,就减少了组件更新所造成的页面卡顿...实际生产中我们的 React 库有用到 Scheduler 调度吗 这个问题,其实是我个人想说明的一个点 因为在我看的很多文章中,大家都在不断强调 Scheduler 的各种好处,各种原理,以至于我最开始也以为只要引入了...区别非常简单,就是循环中多了有一个 !...中的 workLoop 发现 continuationCallback 返回的值为一个方法,则会存下当前中断的回调,且不让当前执行的任务出栈,也就意味着当前的 task 没有执行完,下一次循环时可以继续执行...,如果超时,则中断当前的 while 循环。

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深入分析React-Scheduler原理

React 引入了 Fiber 的架构,同时配合 Schedduler 的任务调度器,在 Concurrent 模式下可以将 React 的组件更新任务变成可中断、恢复的执行,就减少了组件更新所造成的页面卡顿...参考React实战视频讲解:进入学习 实际生产中我们的 React 库有用到 Scheduler 调度吗 这个问题,其实是我个人想说明的一个点 因为在我看的很多文章中,大家都在不断强调 Scheduler...区别非常简单,就是循环中多了有一个 !...中的 workLoop 发现 continuationCallback 返回的值为一个方法,则会存下当前中断的回调,且不让当前执行的任务出栈,也就意味着当前的 task 没有执行完,下一次循环时可以继续执行...,如果超时,则中断当前的 while 循环。

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    20分钟,我用简单的Python代码创建了一个完整的区块链!想学吗?

    接下来,我将用不超过50行的 Python 代码创建一个简单的区块链,并给它取了一个名字叫SnakeCoin。以此帮助大家理解区块链。 一起动手创建一个极简的区块链 首先,我们先对区块链进行定义。...区块链的基本框架就这样搭建出来了。考虑到我们要做的是「区块链」,因此,我们还需要往链上加区块。我之前提到过,其中每一个区块需要包含链上前一个区块的哈希值。...下面,我们就简单一点,通过创建一个函数,让它返回一个创世区块。这个区块的索引为0,此外,它所包含的数据以及前一个区块的哈希值都是一个任意的值。...因为我们要创建的SnakeCoin 是一个比较简单的区块链,所以我会通过循环的方式,只添加20个新的后续区块。...要创建一个新的区块,矿工的电脑需要增加一个数字。

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    万万没想到,React 优先级队列的实现方式,跟我书里写的一模一样

    React 知命境第 33 篇,原创第 138 篇 我曾经写了一本书《JavaScript 核心进阶》,我用大量文字篇幅以及配套详细视频讲解,在《V8 的垃圾回收机制底层算法原理》一文中,跟大家介绍了算法上如何从深度优先遍历...以及为什么广度优先遍历可以做到任务可中断而深度优先遍历做不到。又在《数据结构堆》一文中,跟大家分享了如何利用二叉堆实现优先级队列。...所以,getCurrentTime() 表达的含义为,页面创建之初,到当前我调用该方法时,这中间经历的时间(ms)。...阅读过我在 《JavaScript 核心进阶》 中的 Event Loop 章节的同学应该可以联想到,这里的 timerQueue,跟我们在事件循环里的讲的 [[PromiseFulfillReactions...我的解释可能不那么详细,不过玩过阴阳师的朋友估计能理解我大概说的是什么,可以思考一下这个机制的具体实现,想清楚了拿下网易的 offer 没难度!

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    Vue开发中常用的ES6新特性

    只有当你需要一个以后需要更改的变量时才使用let,比如在for循环中。 for…of 说到循环,在ES6语法中有一种更简单的方法来编写for循环,甚至不需要使用let。...为了创建一个可迭代对象,实际上实现了两个协议,iterable协议和iterator协议。 为了满足作为可迭代对象的要求,需要一个名为[Symbol.iterator]的方法。...现在仍然需要处理迭代器协议来创建可迭代的对象,因为必须从 [Symbol.iterator] 函数返回一个迭代器 迭代器协议更简单。...如果再次运行相同的操作,它将恢复并播放循环的第二次运行。 twice.next().value; // 1 生成器的妙处在于它还创建了一个可迭代的迭代器对象。...; }; console.log(weather.name); // weather 总结 ES6的新特征,某种程度上代表的Javascript在未来的态度,这些新的特征让我迫不及待应用到项目中,不断接受新挑战

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    React源码分析3-render阶段(穿插scheduler和reconciler)5

    如果是 react 上次中断之后的首次更新,那么给 currentEventTime 赋一个新的值划分更新任务优先级说完了相同优先级任务的触发时间,那么任务的优先级又是如何划分的呢?...eventTime 和 lane 都创建好了之后,就该创建更新了,createUpdate 就是基于上面两个方法所创建的 eventTime 和 lane,去创建一个更新对象:// packages/react-reconciler...,去进行可中断的更新,下面会详细讲到。...== null) { performUnitOfWork(workInProgress); }}可中断可中断模式下,performConcurrentWorkOnRoot 会执行以下过程:performConcurrentWorkOnRoot...isMessageLoopRunning) { isMessageLoopRunning = true; port.postMessage(null); }};任务中断前面说到可中断模式下的

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    React源码分析3-render阶段(穿插scheduler和reconciler)_2023-02-20

    如果是 react 上次中断之后的首次更新,那么给 currentEventTime 赋一个新的值 划分更新任务优先级 说完了相同优先级任务的触发时间,那么任务的优先级又是如何划分的呢?...eventTime 和 lane 都创建好了之后,就该创建更新了,createUpdate 就是基于上面两个方法所创建的 eventTime 和 lane,去创建一个更新对象: // packages...,去进行可中断的更新,下面会详细讲到。...== null) { performUnitOfWork(workInProgress); } } 可中断 可中断模式下,performConcurrentWorkOnRoot 会执行以下过程...isMessageLoopRunning) { isMessageLoopRunning = true; port.postMessage(null); } }; 任务中断 前面说到可中断模式下的

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    React源码分析之render阶段

    如果是 react 上次中断之后的首次更新,那么给 currentEventTime 赋一个新的值划分更新任务优先级说完了相同优先级任务的触发时间,那么任务的优先级又是如何划分的呢?...eventTime 和 lane 都创建好了之后,就该创建更新了,createUpdate 就是基于上面两个方法所创建的 eventTime 和 lane,去创建一个更新对象:// packages/react-reconciler...,去进行可中断的更新,下面会详细讲到。...== null) { performUnitOfWork(workInProgress); }}可中断可中断模式下,performConcurrentWorkOnRoot 会执行以下过程:performConcurrentWorkOnRoot...isMessageLoopRunning) { isMessageLoopRunning = true; port.postMessage(null); }};任务中断前面说到可中断模式下的

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    React源码分析3-render阶段(穿插scheduler和reconciler)

    如果是 react 上次中断之后的首次更新,那么给 currentEventTime 赋一个新的值划分更新任务优先级说完了相同优先级任务的触发时间,那么任务的优先级又是如何划分的呢?...eventTime 和 lane 都创建好了之后,就该创建更新了,createUpdate 就是基于上面两个方法所创建的 eventTime 和 lane,去创建一个更新对象:// packages/react-reconciler...,去进行可中断的更新,下面会详细讲到。...== null) { performUnitOfWork(workInProgress); }}可中断可中断模式下,performConcurrentWorkOnRoot 会执行以下过程:performConcurrentWorkOnRoot...isMessageLoopRunning) { isMessageLoopRunning = true; port.postMessage(null); }};任务中断前面说到可中断模式下的

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    如果是 react 上次中断之后的首次更新,那么给 currentEventTime 赋一个新的值划分更新任务优先级说完了相同优先级任务的触发时间,那么任务的优先级又是如何划分的呢?...eventTime 和 lane 都创建好了之后,就该创建更新了,createUpdate 就是基于上面两个方法所创建的 eventTime 和 lane,去创建一个更新对象:// packages/react-reconciler...,去进行可中断的更新,下面会详细讲到。...== null) { performUnitOfWork(workInProgress); }}可中断可中断模式下,performConcurrentWorkOnRoot 会执行以下过程:performConcurrentWorkOnRoot...isMessageLoopRunning) { isMessageLoopRunning = true; port.postMessage(null); }};任务中断前面说到可中断模式下的

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    ❤️创意网页:抖音汉字鬼抓人小游戏复刻——附带外挂(“鬼鬼定身术”和“鬼鬼消失术”)坚持60秒轻轻松松(●‘◡‘●)

    简介 本篇博客将介绍如何使用HTML5的Canvas元素和JavaScript编写一个简单的追逐游戏。在这个游戏中,玩家可以通过键盘控制一个角色“我”,并且需要躲避不断增加并追逐“我”的敌人“鬼”。...同时,我们还会加入实时计时功能,记录玩家坚持游戏的时间,并在游戏结束时显示游戏时长。最后,我们会为游戏添加一个漂亮的背景图。...动态图展示 静态图展示 视频展示 https://live.csdn.net/v/embed/313950 抖音汉字鬼抓人小游戏 开始编写追逐游戏 首先,我们创建一个基本的HTML框架,包含一个Canvas...元素用于绘制游戏界面,以及一个JavaScript脚本来实现游戏逻辑。...// 生成一个新的敌人鬼,间隔为1秒 setInterval(generateGhost, 1000); // 开始游戏计时 startTime = Date.now(); // 运行游戏循环 draw

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