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分享我用Qt开发的应用程序【二】在Qt应用程序中使用字体图标fontawesome

为了使用简单,需要先写一个单件类,头文件的代码如下: 其中静态方法Instance保证IconHelper的实例全局唯一 (注意构造函数已经私有化了) #ifndefICONHELPER_H #defineICONHELPER_H...应用程序所在目录下创建res目录,并放置字体文件/res/fontawesome-webfont.ttf 然后加载到全局字体中 #include"IconHelper.h" IconHelper*IconHelper...SetIcon(ui->RightBtn,QChar(0xf178),12); 详见:http://fontawesome.io/cheatsheet/ ----------------------- 我又开发了一个桌面日历的小程序分享给大家...1、黑色背景是我的桌面颜色,大家可以忽略 2、虽然右键菜单里写了“开机自启动”,但我并没有开发这个功能,请见谅 3、我会在下一篇文章里公布这个小程序的源码,敬请期待 4、这个小程序会始终在你的桌面上,...你点显示桌面,它还是在你的桌面上 ?

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关于事件的前端面试题总结

移动端的click事件会延迟300ms触发事件回调(只在部分手机浏览器上出现)。 为什么会这样? 因为手机浏览器中需要处理如翻页这样复杂的手势。...在用户做翻页或双击放大等操作时,是先将手指触碰到屏幕(此时理应已经触发了click事件),然后再上下移动手指,浏览器开发厂商为了识别这种事件,所以加入了300ms延迟的处理。...它总是引用事件处理程序附加到的元素,而不是event.target,event.target标识事件发生的元素。...下面是我在网上找到的点击穿透的现象详细说明: 点击穿透现象有3种: 点击穿透问题:点击蒙层(mask)上的关闭按钮,蒙层消失后发现触发了按钮下面元素的click事件。...也就是说,当此事件处理程序被触发时,通过当前事件对象中的target来确认究竟是在哪个元素触发的事件,从而达到一次注册 处理多个元素触发事件的目的。

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    Hooks与事件绑定

    Hooks与事件绑定 在React中,我们经常需要为组件添加事件处理函数,例如处理表单提交、处理点击事件等。...通常情况下,我们需要在类组件中使用this关键字来绑定事件处理函数的上下文,以便在函数中使用组件的实例属性和方法。...,其数组内的值在两次render之后是相同的,所以useEffect就不会去触发这个副作用的执行。...那么实际上在log count 1中,因为依赖数组是空的[],两次render或者说两次执行依次比较数组内的值没有发生变化,那么便不会触发副作用函数的执行;那么在log count 2中,因为依赖的数组是...[count],在两次render之后依次比较其值发现是发生了变化的,那么就会执行上次副作用函数的返回值,在这里就是清理副作用的函数removeEventListener,然后再执行传进来的新的副作用函数

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    React 播客专栏 Vol.14|useEffect 背后都在忙些什么?

    很多人第一次用 useEffect,就遇到这些问题: “为什么副作用执行了两次?” “组件卸载时怎么还在请求接口?” “useEffect 写在按钮里怎么报错了?”...组件中使用 错误示例: export function BadComponent() { function handleClick() { // ❌ 错误:在事件处理函数中调用 Hook...严格模式下副作用执行两次?...⚠️ 在开发模式中,React 18 严格模式(StrictMode)下会故意模拟卸载 + 重建 你会看到副作用执行两次,这是“检测副作用是否安全”的设计 生产环境中只会执行一次,不用担心 总结回顾...✅ 关键词 要点说明 副作用(Side Effect) 组件渲染之外的逻辑:获取数据、DOM 操作、订阅等 useEffect() 处理副作用的 Hook,配合依赖项控制执行时机 清理函数 返回值函数

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    一篇包含了react所有基本点的文章

    甚至可以在JSX中使用React元素,因为这也是一个表达式。...还要注意,我在div中输出了一个数组表达式,这在React中是可行的。 它将把每一个双倍的值放在一个文本节点中。...这就是为什么我们在上面的渲染输出中在JSX中使用this.props.label的原因。 因为每个组件都获得一个称为props的特殊实例属性,该实例属性在实例化时保存传递给该组件的所有值。...使用自己的对象将DOM事件对象包装起来,以优化事件处理的性能。 但是在事件处理程序中,我们仍然可以访问DOM事件对象上可用的所有方法。 React将包装的事件对象传递给每个句柄调用。...我们返回一个包含我们要更新的值的对象。 注意在两次调用setState中,我们只是从state字段传递一个属性,而不是两者。

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    我用一个跨平台 Web 应用替换了原生 iOS 应用,竟没人发现

    1 为什么最开始我选择了原生开发 在 2022 年,要开始一个移动 App 项目,最大的问题在于有很多完全不同的技术方向可供你选择:原生应用、跨平台 Web 应用、React Native、Flutter...当然,同样的应用做了两次,这不是什么好事,但它毕竟是一款小应用,我相信努力比魔法更重要。 首先,我做了一款漂亮的 iOS 应用,并与测试用户进行了多次迭代。...但是,当第二天我问他们是否注意到有什么不同时,他们不仅没有抱怨那款 Web 版 App ,还感谢我,因为我在 Web 版中使用了不同的动画,他们当中有两个更喜欢它。...事实证明,在 2022 年,对于许多应用程序来说,编写一次就可以在任何地方运行的梦想终于实现了。 对于跨平台 Web 应用来说,成本和收益之间的权衡总是以较差的性能换取较短的开发时间。...我已经在谷歌 Play Store 和苹果 App Store 上发布了这款应用,你甚至可以在线使用它。 不只是我,Josh Wardle 在去年末开发了 Wordle,这款手机游戏现在正风靡全球。

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    初识React

    设计理念的不同就决定了React要比Angular轻得多。...的解决方案中,首先根据CSS规则找到id为clickCount的按钮,挂上一个,挂上一个匿名事件处理函数,在事件处理函数中,选中那个需要被修改的DOM元素,读取其中的文本值,加以修改,然后修改这个DOM...jQuery不同,用React开发应用是另一种体验,用React开发的ClickCounter组件并没有像jQuery那样做“选择一些DOM元素然后做一些事情”的动作。...显而易见,React的工作方式把开发者从繁琐的操作中解放出来,开发者只需要着重“我想要显示什么”,而不用操心“怎么去做”。...React等于强制所有组件都按照数据驱动渲染的模式来工作,无论应用的规模多大,都能让程序处于可控范围内。

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    react hooks 全攻略

    React Hooks 是 React 提供的一种功能,允许我们在函数组件中使用状态和其他 React 特性。使用 Hooks 可以简化函数组件中的状态管理和副作用处理。...因为在 React 之前,只能使用类组件来拥有状态和处理副作用。这导致在函数组件中复用状态逻辑变得困难,同时处理副作用也变得复杂,如数据获取和事件处理等。...useEffect 在 react18 新特性中 useEffect 会执行两次,起原因模拟组件挂载和销毁的状态,帮助开发者提前发现重复挂载造成的 bug。...# 为什么使用 useRef 在 JavaScript 中,我们可以创建变量并将其赋给不同的值。然而,在函数组件中,每次重新渲染时,所有的局部变量都会被重置。...存储组件内部的值:可以使用 useRef 来存储某些组件内的值,类似于类组件中的实例变量。与状态 Hook(如 useState)不同,使用 useRef 存储的值的更改不会触发组件的重新渲染。

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    关于React18更新的几个新功能,你需要了解下

    "blue" : "black" }}>{count} ); } 在 React 18 之前,我们只在 React 事件处理程序期间批量更新。...这意味着超时、承诺、本机事件处理程序或任何其他事件内的更新将以与 React 事件内的更新相同的方式进行批处理。...例如,React 确保对于每个用户启动的事件(如单击或按键),DOM 在下一个事件之前完全更新。例如,这可确保在提交时禁用的表单不能被提交两次。 如果我不想批处理怎么办?...单击、悬停、滚动或打字等紧急更新需要立即响应以匹配我们对物理对象行为方式的直觉。否则他们会觉得“错了”。 然而,转换是不同的,因为用户不希望在屏幕上看到每个中间值。...它们让浏览器在呈现不同组件之间的小间隙中处理事件。 如果用户输入发生变化,React 将不必继续渲染用户不再感兴趣的内容。

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    我用 React 和 Vue 构建了同款应用,来看看哪里不一样(2020 版)

    我想尽量保持中立,通过这样的例子来告诉大家这两种技术执行特定任务时是怎样做的。 当 React Hooks 发布时,我为这篇文章更新了 “2019 版”,用函数式 Hooks 取代了类组件。...于是你看到我们将相同的数据传递给了两者,但各自的结构有所不同。 在 React 中,至少从 2019 年开始,我们一般会通过一系列 Hooks 处理状态。...,该函数使 name 可以用新值重新创建。...在这里还需注意的是,在 Vue 示例中,我可以简单地将 $emit 部分写在 @click 侦听器中,如下所示: click="emit("...当然,React 和 Vue 之间还有其他许多小差异和癖好,但我希望本文的内容有助于大家理解这两个框架是如何处理事物的。 如果你有兴趣 fork 本文中使用的样式,并想制作自己的类似作品,请自便!

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    关于React18更新的几个新功能,你需要了解下

    "blue" : "black" }}>{count} ); } 在 React 18 之前,我们只在 React 事件处理程序期间批量更新。...这意味着超时、承诺、本机事件处理程序或任何其他事件内的更新将以与 React 事件内的更新相同的方式进行批处理。...例如,React 确保对于每个用户启动的事件(如单击或按键),DOM 在下一个事件之前完全更新。例如,这可确保在提交时禁用的表单不能被提交两次。 如果我不想批处理怎么办?...单击、悬停、滚动或打字等紧急更新需要立即响应以匹配我们对物理对象行为方式的直觉。否则他们会觉得“错了”。 然而,转换是不同的,因为用户不希望在屏幕上看到每个中间值。...它们让浏览器在呈现不同组件之间的小间隙中处理事件。 如果用户输入发生变化,React 将不必继续渲染用户不再感兴趣的内容。

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    把 React 作为 UI 运行时来使用

    ---- 宿主树 一些程序输出数字。另一些程序输出诗词。不同的语言和它们的运行时通常会对特定的一组用例进行优化, React 也不例外。 React 程序通常会输出一个会随时间变化的树。...宿主树是相对稳定的,大多数情况的更新并不会从根本上改变其整体结构。如果应用程序每秒都会将其所有可交互的元素重新排列为完全不同的组合,那将会变得难以使用。那个按钮去哪了?为什么我的屏幕在跳舞?...相反,在 React 应用中程序往往会被拆分成这样的函数: ? 这个例子并不会遇到刚刚我们所描述的问题。让我们用对象注释而不是 JSX 也许可以更好地理解其中的原因。...(React 并没有惯用的支持对在不重新创建元素的情况下让宿主实例在不同的父元素之间移动。) 给 key 赋予什么值最好呢?...如果 React 立即重渲染组件以响应 setState 调用,最终我们会重渲染子组件两次: ***进入React浏览器click事件处理过程*** Child(onClick) -setState

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    useEffect 一定在页面渲染后才会执行吗?

    文章中使用的 react/react-dom 版本均为 18.3.1。...在 React 中,对于 UserEvent 用户事件触发后的 Effect 执行也稍稍有些不同。...在 React 官方文档上关于 useEffect 有一段这样的简介: If your Effect wasn’t caused by an interaction (like a click), React...所谓离散事件也就意味着每个事件都是用户单独意图触发的,比如 demo3 中的点击事件,每一次点击都是用户单独意图触发的,假使用户点击两次,那么的确是因为用户有明确意图触发了两次点击。...** 所以,在明确交互行为(用户事件产生)下的 effect Callback 可以按照事件类型划分不同的执行时机: 对于离散型事件导致的 effect callback,React 内部会在渲染前同步处理

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    React 进阶 - 事件系统

    比如: 给元素绑定的事件,不是真正的事件处理函数 在冒泡 / 捕获阶段绑定的事件,也不是在冒泡 / 捕获阶段执行的 在事件处理函数中拿到的事件源 e ,也不是真正的事件源 e React 为什么要写出一套自己的事件系统呢...对于不同的浏览器,对事件存在不同的兼容性,React 想实现一个兼容全浏览器的框架, 为了实现这个目标就需要创建一个兼容全浏览器的事件系统,以此抹平不同浏览器的差异 v17 之前 React 事件都是绑定在...,导致 return false 方法在 React 应用中完全失去了作用 React 事件 在 React 应用中,可以用 e.preventDefault() 阻止事件默认行为 preventDefault...对于不同的事件,有不同的处理逻辑;对应的事件源对象也有所不同,React 的事件和事件源是自己合成的,所以对于不同事件需要不同的事件插件处理。...React 在初始化真实 DOM 的时候,用一个随机的 key internalInstanceKey 指针指向了当前 DOM 对应的 fiber 对象,fiber 对象用 stateNode 指向了当前的

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    Hooks概览(译)

    在函数组件中调用useState来向它添加一些本地state。React将在重新渲染之间保留此状态。useState返回一对值:当前 state 值和一个用于更新这个值的函数。...可以在事件处理程序或者其它地方调用这个函数。它类似于类中的this.setState。不同的是它不能将旧的state和新的state合并在一起。...(我们将提供一个示例,用State Hook对useState和this.state进行比较。) useState的唯一参数用于初始化state。在上面的例子中,这个初始值是0,因为计数器从0开始。...(不建议一夜之间重写现有组件,但如果你愿意,可以开始在新组件中使用 Hooks。) React提供了一些像useState这样的内置Hook。你还可以创建自己的Hook以复用不同组件之间的状态行为。...实际上,每次调用Hook都是一个完全隔离的状态,所以你甚至可以在一个组件中两次调用相同的自定义Hook。 自定义Hooks更像是一种约定而非功能。

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    探究React的渲染

    handleClick中的状态index与最近的快照中的状态相同。事件处理程序中React看到有一个对setIndex的调用,并且传递给它的值与快照中的状态不同,因此触发了重新渲染。...同样,只有当事件处理程序包含对useState的状态更新函数的调用,并且React看到新的状态与快照中的状态不同,React才会重新渲染。 下面的代码,按钮被点击后count的值是多少?...相反,React只会在考虑到事件处理程序中的每个更新函数并确定最终状态后才会重新渲染。所以在我们的例子中,React每次点击只重新渲染一次。 React如何计算状态更新的?答案是分批处理。...React只在考虑到事件处理程序内部的每个更新器函数后才重新渲染,这意味着React有某种内部算法用来计算新的状态。React把这种算法称为 “批处理”。这个概念很容易理解。...就是说React对每个事件处理程序只重新渲染一次,即使该事件处理程序包含多个状态的更新。这是另一个例子,说明React只有在绝对必要时才会重新渲染一个组件。

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