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探索 Flutter 模拟事件触发

前言 今天 A 少 问了个有趣的问题: 如果可以模拟 PointerEvent 进行分发,那么在应用中就可以通过 代码 来触发手势事件,这样就能解放双手。...如果结合语音监听,通过代码处理,说话也能触发手势操作,岂不美哉。 作为探索完 手势机制 和 滑动机制 ,又有完成这两本小册的我,感觉这个问题应该可解。...手势检测器至少需要按下、抬起才会被触发。...handlePointerEvent(upPointer); } 这样就可以发现:只要我们按照各手势检测器竞技胜利的规则进行模拟处理 PointerEvent 事件,就可以通过代码完成我们想要触发的手势...A 少 也是因此才提出这个问题,那本篇就到这里,希望通过本文你能对 Flutter 的手势有更深切的认识,也希望 Flutter 模拟事件触发,在某个时刻可以帮助到你 ~

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【 Flutter 手势探索】我的第二本小册来了

1.欢迎来到 Flutter 手势探索 继 《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》 小册之后,经过小半年的业余时间:从整体构思到代码案例实现,从源码调试 到 分析码字,我的第二本小册 《Flutter...在一个界面中,小到一个按钮的点击、复选框的选择,大到白板绘制的控制、视口的滚动,都或多或少存在手势操作的身影。界面通过事件响应向用户提供操作的可能性。...当然本册并不止于此,我会尝试去分析整个 Flutter 手势体系 的源码,包括 手势相关组件、手势检测器一族 以及手势竞技相关源码的探索。...自己看源码是一件非常痛苦的事,大多数人都没有耐心和能力去深究源码的。对于 Flutter 手势体系来说,我已经体验完了这些痛苦,现在把我的认知分享出来,着就会更有意义。...【3】第 11 ~ 15 章 是结合源码调试分析的手势竞技核心内容,主要分析了单击和双击两个手势检测器的工作流程,在第 13 章,通过简单的漫画场景分析了双击和单击手势检测器调试存在的竞争情况。

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    FlutterUnit 周边 | 深入分析 iOS 手势回退问题

    这里因为之前代码里是继承体系,为了不破坏已有代码,所以这里还选用方式二。这种方式的好处在于,你可以访问和控制更多的细节,比如动画的时长。各有利弊,实现起来也都是对动画器的操作,本质上并没有什么区别。...如下所示,在状态类中维护了 HorizontalDragGestureRecognizer 水平拖拽手势检测器,手势检测器在初始化状态时被创建、也需要在 dispose 时被销毁,这就是组件为什么是 StatefulWidget...水平拖拽手势检测器创建完后,接下来需要将检测器和触点进行关联。这个事件非常明显,就是 Listener 组件监听到触点按下时,如下所示。...---- 到这里,手势事件的逻辑就很清楚了,HorizontalDragGestureRecognizer 检测触点,并在对应的时机触发相关回调,比如开始拖拽时,和拖拽更新等。...检测器所提供的的是事件类型已经携带的数据,至于界面需要根据事件和数据做出什么反应,需要外界在回调中自行处理。

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    【Flutter&Flame 游戏 - 叁】手势操作与键盘事件

    手势检测 - 点击事件 同样,Flame 中的手势检测也是基于 Flutter 的一层封装,通过 mixin 实现监听功能。...另外,注意一点,这也也都是 on Game ,也就是说只有 Game 一族的类才能使用这些手势检测器。 这些手势检测器和 Flutter 中的含义基本一致,就不一一赘述了。...Component 的手势与键盘监听 前面说过,上面的监听都是只能被混入到 Game 一族中,也就是说 Component 构件不能混入,更像是一个全局的手势、事件检测。...Flame 源码中在 components/mixin 中提供了 Component 专属的键盘、手势检测混入类。...那本文就到这里,明天见 ~ ---- @张风捷特烈 2022.05.28 未允禁转 我的 公众号: 编程之王 我的 掘金主页 : 张风捷特烈 我的 B站主页 : 张风捷特烈 我的 github 主页

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    从研究 Flutter 双击源码到实现 N 击事件

    一、效果展示 最近在研究 Flutter 手势体系,对手势竞技有了深入的了解。在此之前,一直疑惑如何实现多连击手势事件,比如三连击、八连击,在网上并没有找到解决方案。...相关源码在本问第三节,将代码考入文件中即可使用。 1. N 次连击手势 可以指定最大连击数,当连续点击达到指定次数时,会回调成功事件。在连击期间,每次点击会对调对应次数的 TapDown 事件。...检测器的其他取消逻辑同 双击检测器 一致,主要是追踪手势过程中 18 逻辑像素 的偏移。 3....(我觉得这是双击手势源码的问题,第二点抬起,它会直接宣布胜利,这让多次连击在和双击竞争时没有获胜的可能)。 二、 测试案例 1....由于是使用自定义的手势检测器,所以 GestureDetector 是无法胜任的,可以使用幕后大佬: RawGestureDetector 。通过它,我们能自己决定需要使用的手势检测器 及回调事件。

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    【Flutter】Flutter 手势交互 ( 点击事件处理 | 点击 onTap | 双击 | 长按 onLongPress | 点击取消 | 按下 onTapDown | 抬起 onTapUp )

    文章目录 一、Flutter 点击事件处理 二、GestureDetector 常用事件说明 三、完整代码示例 四、相关资源 一、Flutter 点击事件处理 ---- Flutter 点击事件处理的组件是...onXxx 字段设置各种回调事件 , 字段类型是 void Function() 类型的 ; 作用组件 : 在 child 字段设置手势检测的主体组件 , 就是监听哪个组件的手势事件 ; // 手势检测组件...点击按下 onTapDown: (e){ print("点击按下"); }, // 点击抬起 onTapUp: (e){ print("点击抬起"); }, // 手势检测的作用组件...onTapUp: (e){ print("点击抬起"); }, // 手势检测的作用组件...( 入门阶段推荐看一遍 ) 博客源码下载 : GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/flutter_cmd ( 随博客进度一直更新 , 有可能没有本博客的源码

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    【Flutter】Flutter 手势交互 ( 跟随手指运动的小球 )

    文章目录 一、Flutter 手势 - 跟随手指运动的小球 三、完整代码示例 三、相关资源 一、Flutter 手势 - 跟随手指运动的小球 ---- 设置小球坐标变量 : 其中 currentX 是距离左侧边界的距离...的移动距离 , 该距离需要与之前的距离累加 , 才能得到准确的坐标值 ; 在回调方法中调用 setState 方法 , 修改成员变量 currentX 和 currentY , 从而修改 Positioned...组件的位置 , 以达到小球移动的目的 ; /// 手势检测组件 child: GestureDetector( /// 移动操作 onPanUpdate: (e){ setState(...onTapUp: (e){ print("点击抬起"); }, // 手势检测的作用组件...( 随博客进度一直更新 , 有可能没有本博客的源码 ) 博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/15484718 ( 本篇博客的源码快照

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    【Flutter】Flutter 拍照示例 ( 浮动按钮及点击事件 | 底部显示按钮组件 | 手势检测器组件 | 拍照并获取当前拍摄照片 | 从相册中选择图片 )

    文章目录 一、浮动按钮及点击事件 二、底部显示按钮组件 三、手势检测器组件 四、image_picker 完整代码示例 一、浮动按钮及点击事件 ---- 一般使用 Scaffold 组件作为界面的根布局组件...Function(); 二、底部显示按钮组件 ---- 调用 showModalBottomSheet 方法 , 即可弹出底部按钮组件 , 该组件由开发者定义 , 可以是任何组件 , 如 Column ; 这里在底部显示的是一个...transitionAnimationController, }) 三、手势检测器组件 ---- 这里按钮点击使用 GestureDetector 组件 , 监听器 onTap 方法 , 用户点击时 ,...---- 代码示例 : import 'dart:io'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:image_picker/...: GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/flutter_photo ( 随博客进度一直更新 , 有可能没有本博客的源码 ) 博客源码快照 : https

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    Flutter | 事件处理

    ,这个 Web 开发浏览器的事件冒泡机制相似,但是 Flutter 中没有机制取消或者停止冒泡过程,而浏览器是可以停止的。....ui identical 302 lines I/flutter ( 8239): 滑动 I/flutter ( 8239): Velocity(-59.6, 244.0) 复制代码 单一方向拖动 在很多场景中...来识别各种手势的,而 GestureRecognizer 的作用就是通过 Listener 将原始指针转换为语义手势 GestureRecognizer 是一个抽象类,一种手势对应一个子类,Flutter...拖动后,日志如下: 0I/flutter ( 4315): down I/flutter ( 4315): onHorizontalDragEnd 复制代码 我们发现没有打印 up,这是因为拖动时,在按下手指没有移动时...,拖动手势还没有完整的语义,此时 TapDown 手势胜出,此时打印 down,而拖动时,拖动手势胜出,当抬起时, onHorizontalDragEnd 和 onTap 发生冲突,但是应为是在拖动的语义中

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    移植一个抖音贴纸组件到Flutter

    似乎很少文章会接着写下去,毕竟大脑最喜欢简单的东西(我也不例外),一件事情的难度与受欢迎程度成反比。所以 Flutter 怎么学?所谓:取乎其上,得乎其中。...而这一章我就打算将这个贴纸框架移植到 Flutter,相信最后的还原度会超过你的想象。接下来建议配合源码阅读文章。...1.Flutter与Android对比 先看看 Flutter 与 Android 写的 App 实际的比较吧 图2:对比 1.我在将代码从 Android 移植到 Flutter 上花费了大概 10...整个控件在 Android 上开始设计到开发完成则是花费了 100 多个小时。所以整个库的移植成本并不算太高。 2.看上面 gif 的比较,可以发现流畅度上面并没有区别。...图3:flutter profile 图4:android profile 4.在移植代码的过程中,我总结了下面这些写 Java 和 Dart 之间的区别: 1.Dart 有非常多的语法糖,代码比起

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    谷歌开源基于 ML 的手部跟踪算法:手机端实时检测,多个手势同时捕捉

    用于手跟踪和手势识别的机器学习架构 我们的手部跟踪解决方案使用了一个机器学习架构,该架构由几个模型共同组成: 掌上检测器模型(称为 BlazePalm)。...利用上述技术,我们实现了对手掌的平均检测精度为 95.7%;而使用常规的交叉熵损失并且在没有解码器的情况下,检测精度基准仅为 86.22%。...MediaPipe 提供的一个关键优化是只在必要时运行掌上检测器(因此该检测器的运行频率很低),从而节省了大量的计算时间。...我们通过从当前帧中计算所得的手部关键点来推断后续视频帧中的手部位置实现手部跟踪,从而无需在每个帧上运行掌上检测器。...为此,我们将在 MediaPipe 框架中开源上述手部跟踪与手势识别方法,并附带相关的端到端使用场景和源代码(https://github.com/google/mediapipe/blob/master

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    【Flutter】Flutter 照片墙 ( Center 组件 | Wrap 组件 | ClipRRect 组件 | Stack 组件 | Positioned 组件 | 按钮组合组件 )

    times 子组件高度 ; 代码示例 : 下面的代码中 , Center 没有设置宽高因子 , 默认为空 , 则该 Center 组件自动填充父容器 , 内部有一个 Widget 子组件 , 注意是单个子组件...组件内部 , 可以使用 Positioned 组件指定某个子组件在 Stack 布局组件中的位置 ; 代码示例 : // 帧布局 Stack( children: [ /...; 关闭按钮代码示例 : // 手势检测器组件 GestureDetector( // 点击事件 onTap: (){ setState(() { // 从图片集合中移除该图片...right: 5, // 距离顶部 5 top: 5, // 手势检测器组件...: GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/flutter_photo ( 随博客进度一直更新 , 有可能没有本博客的源码 ) 博客源码快照 : https

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    Dart中的const,Flutter,Dart,React Native

    每个 IDE 都提供内置的编辑助手,如代码补全,接口定义跳转以及良好的调试支持。 Flutter 也很好的支持命令行,这使得创建,更新和启动应用程序变得容易,除了编辑器之外没有任何其他工具依赖性。...拥有一个所有内容都是部件的架构,可以清楚地了解作用于某一部分的属性和行为的来源。...无状态部件在创建和初始化后不会更改它们的内容,而有状态部件维护一些程序运行时可变的状态,例如,响应用户交互。 在此示例中,FlatButton 部件和 Text 部件将绘制到屏幕上。...为了控制窗口部件布局,Flutter 提供了各种布局窗口部件。 一些布局部件用于子部件的垂直或水平对齐,扩展部件以填充特定空间,将部件限制到特定区域,将它们在屏幕上居中,并允许部件相互重叠。...例如,要向 Icon 添加触摸处理,请将其设置为 GestureDetector 的子项,并设置检测器的回调以捕获所需的手势。

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    安卓软件开发:Java和Kotlin实现首页壁纸的手势切换功能

    2.6 完整代码 项目完整代码整合了手势检测、壁纸切换以及UI展示的功能。 GestureListener.java:负责手势检测壁纸切换。...gestureDetector:初始化手势检测器绑定 GestureListener,监听用户在屏幕上的手势操作。...UI 同步:保证手势切换和UI更新是同步,防止出现手势滑动后壁纸没有即时切换的情况。 边界处理:在壁纸数组到达边界时的回环处理逻辑需要确保不会出现数组越界错误。...绑定触摸事件:通过 View.setOnTouchListener() 触摸事件绑定到 GestureDetector,这样可以触摸事件传递给手势检测器处理。...处理手势事件:在 GestureListener 中,根据检测到的手势(如滑动方向、速度)触发相应的逻辑(如壁纸切换)。

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    安卓手机如何玩转动作手势检测?有TensorFlow就够了,附实用教程

    显然,在加速度计(即线性加速度计)中,X和Y值将高度描述手势,而加速度计的Z值不太可能受到我们手势的影响。 至于陀螺仪传感器,似乎只有Z轴会受到手势的轻微影响。...在这种情况下,我们的手势检测器不仅能够识别手机在手中的移动,而且还能识别出其沿着水平线的移动——例如在桌子上。这大概不是一个太大的问题。...Z轴也有反应,但正如我们所说的那样,我们没有将其考虑在内。 这是“左移”手势: 请注意,X值与前一手势的值几乎相反。 还有一点需要提及的是数据采样率。...在输出方面,我们有两个浮点值,它们根据“左”或“右”的手势变化,随不同输入值在0到1的范围内取值。需要注意的是,这些值的总和是1。...因此,举一个例子,如果输入信号与左或右手势不匹配,那么输出将接近[0.5,0.5]。为了进一步简化,最好使用简单的数学方法将这些值转化为绝对值在0到1之间的数。

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    听说 Flutter 最近要多火爆就有多火爆,那就推荐一个不错的系列文章吧

    我在上周写的文章中,详细介绍了目前最近几个前端框架的情况,发了两遍,可惜没人看,文章是《『前端大事记』之「几件大事」》,里面就介绍了关于 Flutter 情况。目前,好像这个框架真的很火。...就在上上周Flutter 发布首个预览版,Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。 Flutter 可以与现有的代码一起工作。...在仿真器、模拟器和 ios、android 硬件上体验亚秒级的重载,而不会丢失状态。...3、响应式框架 通过 Flutter 的现代响应式 (Reactive) 框架和丰富的平台布局和基础组件轻松构建您的用户界面。用强大而灵活的 apis 解决 2D、动画、手势、效果等难题。...对于 Android 平台,Flutter 引擎的 C/C++ 代码是由 NDK 编译,在 iOS 平台,则是由 LLVM 编译,两个平台的 Dart 代码都是 AOT 编译为本地代码,Flutter

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