模式一所需的基础设施让人望而却步,而模式二所需的网络请求又让人同样望而却步,因此,人们往往会选择介于两者之间的模式:较小的 max-age 和可变内容,这是一个糟糕的折中方案。...更糟糕的是,浏览器经常会从缓存中删除一些内容,而它并不知道 HTML、CSS 和 JS 是相互依存的,所以它会很乐意删除其中一个,而不删除其他的。...例如,本页面的 max-age 为三分钟,这里并不存在竞争条件的问题,因为该页面没有任何依赖项遵循相同的缓存模式(我的 CSS、JS 和图片 URL 都遵循模式一 ——不可变内容),而且该页面的任何依赖项都不遵循相同的模式...这种模式意味着,如果我有幸写了一篇受欢迎的文章,我的 CDN(Cloudflare)可以为我的服务器分担热量,只要我可以忍受文章更新需要三分钟才能被用户看到,而我现在就是这样。...这种模式不能随便使用,如果我在一篇文章中添加了一个新的部分,并在另一篇文章中进行了链接,那么我就创建了一个可能会发生竞争的依赖关系。用户点击链接后,可能会进入一篇没有引用部分的文章。
计算BFC的高度时,浮动元素也参与计算 作用及原理 自适应两栏布局 清除内部浮动 防止垂直 margin 重叠 BFC内部的元素和外部的元素绝对不会互相影响,因此, 当BFC外部存在浮动时,它不应该影响...同样的,当BFC内部有浮动时,为了不影响外部元素的布局,BFC计算高度时会包括浮动的高度。避免margin重叠也是这样的一个道理。...正确地管理组件状态当渲染动态列表时,使用相同的组件而不设置 key,可能导致状态被错误复用。 设置 key 可以确保组件在切换时重新创建,从而避免状态混淆。...是真正的条件渲染,它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建。...触发时机上created是比mounted要更早的,两者的相同点:都能拿到实例对象的属性和方法。
支持高达500万QPS、千亿向量规模;覆盖腾讯视频、QQ浏览器、QQ音乐等百个业务场景,每日调用量超千亿!
浏览器使用文件开头的 DOCTYPE 来决定用怪异模式处理或标准模式处理。DOCTYPE 可以确保不同浏览器以相同的方式解析文档,以及执行相同的渲染模式。...标准模式不包含,标准模式下可以通过设置 box-sizing: border-box 将标准盒模型转化成怪异模式下的盒模型。 怪异模式下,当内容超出容器高度时,会将容器拉伸,而不是溢出。...[2] 6.事件对象 冒泡与捕获 事件冒泡与捕获是事件处理的两种机制,主要描述当在一个元素上有两个相同类型的事件处理器被激活会发生什么。...含义: 当布尔值是 false 时(这也是默认值),表示向上冒泡触发事件; 当布尔值是 true 时,表示向下捕获触发事件; 不能冒泡的事件 有些事件是不会冒泡的。...事件对象中的方法 stopPropagation() 阻止事件冒泡,当设置后,点击该元素时父元素绑定的事件就不会再触发; preventDefault() 阻止默认事件的发生; stopImmediatePropagation
当这两者都存在时,首先查找 ownProperty ,如果没有才去原型链上找,所以调用实例上的 a 输出:2Foo.a() ; 根据第2步可知 Foo 函数内部的属性方法已初始化,覆盖了同名的静态方法,...说一下 HTML5 drag APIdragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发。...darg:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。...dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触发。drop:事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。...dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发。BFC块级格式化上下文,是一个独立的渲染区域,让处于 BFC 内部的元素与外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响。
扩展操作符(…)使用它时,数组或对象中的每一个值都会被拷贝到一个新的数组或对象中。它不复制继承的属性或类的属性,但是它会复制ES6的 symbols 属性。...事件触发的过程是怎样的事件触发有三个阶段:window 往事件触发处传播,遇到注册的捕获事件会触发传播到事件触发处时触发注册的事件从事件触发处往 window 传播,遇到注册的冒泡事件会触发事件触发一般来说会按照上面的顺序进行...当指数位不全是0也不全是1时(规格化的数值),IEEE规定,阶码计算公式为 e-Bias。...具体的,小数位不为0的时候表示NaN;小数位为0时,当符号位s=0时表示正无穷,s=1时候表示负无穷。...计算原则: 折叠合并后外边距的计算原则如下:如果两者都是正数,那么就去最大者如果是一正一负,就会正值减去负值的绝对值两个都是负值时,用0减去两个中绝对值大的那个解决办法: 对于折叠的情况,主要有两种:兄弟之间重叠和父子之间重叠
Object.assign()方法接收的第一个参数作为目标对象,后面的所有参数作为源对象。然后把所有的源对象合并到目标对象中。它会修改了一个对象,因此会触发 ES6 setter。...扩展操作符(…)使用它时,数组或对象中的每一个值都会被拷贝到一个新的数组或对象中。它不复制继承的属性或类的属性,但是它会复制ES6的 symbols 属性。...在BFC中上下相邻的两个容器的margin会重叠计算BFC的高度时,需要计算浮动元素的高度BFC区域不会与浮动的容器发生重叠BFC是独立的容器,容器内部元素不会影响外部元素每个元素的左margin值和容器的左...这样右边就触发了BFC,BFC的区域不会与浮动元素发生重叠,所以两侧就不会发生重叠,实现了自适应两栏布局。对象继承的方式有哪些?...这一种方式很好地对上面的混合模式进行了封装。(6)第六种模式是寄生构造函数模式,这一种模式和工厂模式的实现基本相同,我对这个模式的理解是,它主要是基于一个已有的类型,在实例化时对实例化的对象进行扩展。
(touchstart,touchmove,touchend),触摸属性,以及实现侧边栏动画,在处理移动端点击,拖动,滑动时,是不得要考虑用户的触摸手势,判断手指在页面上到底是点击还是滑动的,利用原生js...在这种情况下在那里是: touchstart:当你触摸DOM元素时触发 touchmove:当你沿着DOM元素拖动手指时触发 touchend:当你从DOM元素中移除手指时触发 在这些事件中,我将使用触摸属性...您希望它在每次拖动时移动多远? 这个手势的方向:你想只能水平移动,或者还是垂直移动?也许是两个? 拖动完成后你想要发生什么?它会回到开始还是结束,取决于它在哪里结束?它是否考虑到速度?...这取决于用户拖动了多少以及手指在屏幕上的速度 你不知道你想知道的关于 - 是超级重要的部分 我知道你想要了解移动触摸手势的有趣部分,但是我必须先介绍这一点,因为它会影响到你的代码。...现在已经完成了,下一步就是计算叠加层的淡入效果 重叠计算 目标是: 当moveX = -menuWidth时,不透明度= 0 当movX = 0,不透明度= 0.5 然而,这些计算并不那么线性。
GPU 会获取图形数据进行渲染,然后硬件负责把渲染后的内容呈现到屏幕上,他们两者不停的进行协作。 如果刷新率和帧率,各自做自己的事,不相互协调工作,那么刷新频率和帧率并不总能够保持相同的节奏。...如果发生帧率与刷新频率不一致的情况,就会容易出现画面撕裂(Tearing)的现象,也就是画面上下两部分显示内容发生断裂,来自不同的两帧数据发生重叠。...由于 CPU/GPU 只在收到 VSYNC 时才开始数据处理,故它们的帧率被拉低到与 Display 相同。...注意,一旦过了 VSYNC 时间点,CPU 就不能被触发以处理绘制工作了。 以上是使用双重缓存机制时产生的问题,那么又如何来解决呢?...GPU 会获取图形数据进行渲染,然后硬件负责把渲染后的内容呈现到屏幕上,他们两者不停的进行协作。 如果刷新率和帧率,各自做自己的事,不相互协调工作,那么刷新频率和帧率并不总能够保持相同的节奏。
格式化则表明了在这个环境中,元素处于此环境中应当被初始化,即元素在此环境中应当如何布局等。元素如果创建了BF么BFC决定了如何对其内容进行定位,以及它与其他元素的关系和相互作用。...折叠的结果: 两个相邻的外边距都是正数时,折叠结果是它们两者之间较大的值。 两个相邻的外边距都是负数时,折叠结果是两者绝对值的较大值。 两个外边距一正一负时,折叠结果是两者的相加的和。...1 .main { 2 overflow: hidden; 3 } 当触发main生成BFC后,这个新的BFC不会与浮动的aside重叠。因此会根据包含块的宽度,和aside的宽度,自动变窄。...因为BFC内部的元素和外部的元素绝对不会互相影响,因此,当BFC外部存在浮动时,它不应该影响BFC内部Box的布局,BFC会通过变窄,而不与浮动有重叠。...同样的,当BFC内部有浮动时,为了不影响外部元素的布局,BFC计算高度时会包括浮动的高度。避免margin重叠也是这样的一个道理。
,使DNA单链形成茎环(发夹状二级结构),阻止聚合酶向前延伸;当聚合酶经过poly结构时,由于前后的核苷酸都相同,聚合酶可能会向前/向后滑动若干个核苷酸,导致新合成的单链中,poly的长度不一致,在电泳时...,不同长度的链相互错开,导致峰图中poly结构以后的部分由多组poly长度不同的峰错开叠成,形成重叠峰。...下方若出现绿色折线图则代表缺位情况,即:一条峰图出现核苷酸漏读,软件在组装重叠区域时在漏读的地方插空;或重叠峰导致核苷酸被错认,而被引入缺位。...我的正义链和反义链怎么拖动都不能正确顺序组装怎么办? 保存校对结果后,点击该组装对应的文件夹,点击make reverse complement,然后导出新生成的反向互补序列即可。...DNAMAN不能直接拼接峰图而SeqMan可以;但笔者认为两者的操作模式效率低于ContigExpress;Chromas Pro、Geneious Prime是较好的选择,其中Chromas Pro很有特色
),border-box时为IE盒子模型 BFC 块级格式化上下文,让BFC里面的元素与外面元素隔离,使里外元素的定位不会相互影响。...属性时,触发get方法 }, set(val){ this.a=val;//修改data对象的a属性时,触发set方法 } }) mvvm的数据变化更新视图,是通过...不指定key时,Vue 会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试 就地修改/复用相同类型元素的算法。...而使用 key 时,它会基于 key 的变化重新排列元素顺序,并且会移除 key 不存在的元素。 有相同父元素的子元素必须有独特的 key。重复的 key 会造成渲染错误。...当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。
注意:React 维护自己的 虚拟 DOM,因为在它上面进行更新的计算比在实际 DOM 上快。当需要更新 UI 时,它会将实际 DOM 与虚拟 DOM 同步,但是首先在虚拟 DOM 上执行差异算法。...虽然这两者是相互改进的,我们现在已经可以说,存在一个结合两者优点的解决方案,因为 SSR 已经演变出另外三种 React 方式,提供混合方法,减少 CSR 和 SSR 的限制。...这是客户端组件如何被加载的方式。如果客户端组件是主包的一部分,它将被执行。如果不是(即懒加载),一个获取脚本被添加到主包中,当需要渲染时,该脚本将获取组件的 CSS 和 JavaScript 文件。...这为浏览器接收文档的多个块并在接收时渲染它们做好了准备。我们实际上可以在打开开发者工具的网络标签页时看到该头部。刷新并点击文档请求。...请记住,这是在本地开发模式下运行的 Next.js 演示应用程序,因此它会比在生产模式下运行时慢。
下面是两个使用了不同水印的流处理引擎: ? 图六 左完美 右启发 在这两种情况下,当水印通过窗口的末端时,窗口被实现。...处理时间窗口的一个重大缺点是,当输入的观察顺序发生变化时,窗口的内容会发生变化。为了以更具体的方式展示,我们将看看这三个用例: 这里我们将两种事件时间相同而处理时间不同的情况比较。 事件时间窗口 ?...由于入口时间提供了计算完美水印的能力,我们可以使用默认触发器,在这种情况下,当水印通过窗口末端时,它会隐式触发一次。由于每个窗口只有一个输出,因此累积模式无关紧要。 ?...图14 会话窗口 当遇到值为5的第一个记录时,它被放置在一个原始会话窗口中。 到达的第二个记录是7,它同样被放入它自己的原始会话窗口,因为它不与5的窗口重叠。...当8在此后不久到达时,它与具有值7的原始会话和具有值10的会话重叠。因此所有三个被合并在一起,形成具有值25的新组合会话。
(3)当一个进程关闭之后,操作系统会回收进程所占用的内存, 当一个进程退出时,操作系统会回收该进程所申请的所有资源;即使其中任意线程因为操作不当导致内存泄漏,当进程退出时,这些内存也会被正确回收。...(4)进程之间的内容相互隔离。 进程隔离就是为了使操作系统中的进程互不干扰,每一个进程只能访问自己占有的数据,也就避免出现进程 A 写入数据到进程 B 的情况。...假如对比 x 和 y 是否相同,就会进行如下判断流程: 首先会判断两者类型是否相同,相同的话就比较两者的大小; 类型不相同的话,就会进行类型转换; 会先判断是否在对比 null 和 undefined,...在BFC中上下相邻的两个容器的margin会重叠 计算BFC的高度时,需要计算浮动元素的高度 BFC区域不会与浮动的容器发生重叠 BFC是独立的容器,容器内部元素不会影响外部元素 每个元素的左margin...这样右边就触发了BFC,BFC的区域不会与浮动元素发生重叠,所以两侧就不会发生重叠,实现了自适应两栏布局。
在这篇文章介绍的内容是下面介绍内容的基础,并且当你阅读这篇文章时,我假设你已经熟悉第一篇文章中介绍的术语和概念了(有些东西在这篇文章不会详细介绍)。现在我们进入正题。...有几种触发的信号,如下所示: Watermark 的进度(即事件时间进度):上图 6 中已经隐含了触发器,当 Watermark 到达窗口末尾时输出被触发。...实际上存在三种不同的累积模式: 丢弃(Discarding):每次物化输出窗格时,都会丢弃存储状态。这意味着每个窗格都是相互独立的。...后面再遇到与这个窗口重叠的任何窗口都应该是同一会话的一部分,会被合并到这个窗口中。 第二个到达的记录是 7,同样被放置在它自己的原始会话窗口中,因为它不与 5 的窗口重叠。...到此,我已经完成了所有示例。你现在已经深入了解强大的流处理的基础,并准备好走向这个流处理世界并做出一些令人兴奋的事情。但在你离开之前,我想快速回顾一下我们所涵盖的内容,以免你匆忙忘记其中的任何内容。
块级元素与浮动元素发生重叠时,边框和背景会显示在浮动元素之下,内容会显示在浮动元素之上 clear属性 clear属性:确保当前元素的左右两侧不会有浮动元素。...优点:代码简洁 缺点:高度被固定死了,是适合内容固定不变的模块。...BFC这个元素的垂直方向的边距会发生重叠,垂直方向的距离由margin决定,取最大值 BFC 的区域不会与浮动盒子重叠(清除浮动原理)。 计算 BFC 的高度时,浮动元素也参与计算。...可以触发点击事件 设置height,width等盒模型属性为0 简单说就是将元素的margin,border,padding,height和width等影响元素盒模型的属性设置成0,如果元素内有子元素或内容...如果元素设置了border,padding等属性不为0,很显然,页面上还是能看到这个元素的,触发元素的点击事件完全没有问题。如果全部属性都设置为0,很显然,这个元素相当于消失了,即无法触发点击事件。
我想找到一篇解释这些差异的文章,以便 Vue 或者 React 的初学者可以更好地理解它们两者之间的差异。 很遗憾,我并未找到一篇这样的文章。...当页面加载时,我们将 toDoItem 设置为空字符串,比如:todo:' '。如果已经存在数据,例如 todo:'添加文本处',输入字段将加载添加文本处的输入内容。...我们绑定了 this 并传递 key 参数,当用户点击删除项时,函数通过 key 区分用户点击的是哪一条 ToDoItem 。...它会监听任何使用 'delete' 字符串的触发事件。一旦监听到事件,它会触发一个名为 onDeleteItem 的函数。此函数位于 ToDo.vue 内部,而不是 ToDoItem.vue。...如前所述,该函数只是过滤数据对象内的 todo 数组 ,以删除被点击的待办事项。
键盘可关闭/可折叠 如果内容可以被关闭或折叠,用户也应该能够只用键盘关闭或折叠它。 当内容可以关闭时,一种常见的模式是按下 Escape 键关闭内容。...当内容可以折叠时,键盘用户应该能够使用与鼠标用户点击折叠内容的按钮相同的按钮。 主要模式 让我们看看一些常见的模式以及如何区分它们。...例子 当您没有与在线银行环境进行交互长达 10 分钟时,一个警告对话框将显示,并告诉您将在 5 分钟内退出登录,除非你点击“继续我的会话”按钮。...当您在其外部单击时,它会消失。...最好采用非模态对话框,因为用户可能想查看其他内容。 定义弹出窗口 您正在构建一个可切换提示符,用于在内容中显示复杂单词的定义。当定义图标被点击时,它会打开。
非必须,默认为空 badge: 'xxx', //通知的语言。非必须默认为空 lang: '', //通知显示时,设备的振动模式。...当设置为true,并且当有超过两个通知(new Notification(title, options))时,会出现如下图的通知叠加状态。...我们可以使用通知的实例来监听通知的事件: onclick: 用户点击通知时被触发 onshow: 通知显示的时候被触发 onerror: 通知遇到错误时被触发 onclose: 用户关闭通知时被触发 注意...例如:用定时器5秒后才监听通知的点击和显示事件,则永远不会触发通知显示的回调,点击事件在5秒后才可以正常起作用但会错误五秒之前用户的点击。...chrome下:当通知关闭之后,上次出现过的tag在一段时间内,不能再出现,比如刷新页面再请求相同tag的通知。
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