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解决ViewPager+多Fragment切换出现空白页面的问题

,第一个子Fragment中有控件、数据这些东西,当我从第1个滑动到第5个Fragment,再往回滑到第1个Fragment的时候,我的第一个Fragment中的控件没了,页面是空白的。...具体情况如下图中所示: 来看具体问题对比: 说明一下数据还在是因为数据这部分是第一个子Fragment中又嵌套了两个子Fragment用来处理已审批和未审批列表的,所以通过对比图可以看到第一个子...问题原因:动态加载Fragment,页面显示空白,就是onCreateView()方法每次都调用导致的,这样fragment每次都会设置新的View,并且之前的View并没有被回收,这就导致了新的View...第一种:将ViewPager的预加载个数设置为你的所有Fragment的数量,就是说有几个Fragment就设为几。...第三种:这种方式是在网上看到的,我没有实际操作过,这种要比上面两种复杂一点,这里说一下思路:在onCreateView()中判断Fragment中是否已经添加了contentView,第一次加载时,可以将

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android学习笔记----ListView和各种适配器简介

所以 ArrayAdapter 知道如何将该数据传输或调整到列表项视图中,并在 ListView 中显示。...要填充下拉菜单中的每项,我们为其关联了一个适配器,菜单中的每项都来自数据来源中的某项,可以看出,当你构建 Android 应用时,就会遇到适配器模式。...因为这是我们自定义的适配器,所以适配器将不使用第二个参数,因此它可以是任何值。在这里,我们使用0。 如果不传入布局id,我们该怎么才能按照这个布局来显示呢?...布局文件至少应包括“to”中定义的命名视图 from:将添加到与每个项关联的Map中的列名列表。 to:应该在“from”参数中显示列的视图。这些都应该是TextView。...意思就是从一个list集合中(装的map集合)获取数据,from要输入键和值,to就是给出到底哪个textview显示键,哪个textview显示值,给出textview的id就可以了。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

    最简单的示例是使用覆盖整个屏幕的常规主摄像头,然后添加第二个摄像头,该摄像头稍后以相同的视图但较小的视口渲染。我将第二个视口缩小为一半,并通过将其XY位置设置为0.25居中。 ?...并且当两个Alpha值之一为1时,结果应始终为1。当第二个Alpha值为零时,应保留原始Alpha。混合alpha时,使用OneOneMinusSrcAlpha可以覆盖所有这些情况。...我们无法将这些设置直接添加到Camera组件中,因此我们将创建一个补充的CustomRenderPipelineCamera组件。只能将其添加到作为相机的游戏对象一次,并且只能添加一次。...我们需要从设置中获取相关属性,确保处理多重选择的混合值,掩码获取为整数,将其显示,然后将更改后的值分配回该属性。这是默认灯光检查器版本所缺少的最后一步。...然后,我们将FieldOffset属性添加到其字段中,以指示应将字段数据放置在何处。将两个偏移都设置为零,以便它们重叠。

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    android galley实现画廊效果

    在这里图片我用的是API中的图片。先说下这个图片浏览的功能吧,首先,它要实现图片的切换,当点击上面的小图时,下方会出现对象的大图,其次就是实现上图中最上面的样式,即一个图片和一个文本。...,引用自己定义的一个Gallery,在这个Gallery中我重新设置的滑动的速率,让它滑动速度放慢,下面是我自定义的Gallery 代码: MyGallery.java: 按 Ctrl+C 复制代码...在上面的代码中,和API中不同的是做了四点改进: 1.实现滑动可以无限滑动,就是在上面的getCount()中,返回的是一个Integer.MAX_VALUE,这样可以做到无限滑动。...2.提高在滑动时大图的显示效率。就是在上面,我自定义了一个Map,将滑动过的位置全部记录下来,等到下次滑到这个位置时,就不必再去加载图片了,类似于缓存。这样提高了效率。...4.设置起始位置为第二位,这样初始界面比较美观,显示的图片两边都有图片。

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    动手实践:美化 Jenkins 报告插件的用户界面

    如果要在较大的设备上打开同一页面,则会并排显示两个饼图,并且轮播会被隐藏。 卡片 当将插件信息显示为一个块时,通常会显示纯文本元素。通常,这将导致某些无关紧要的网页。...该表的屏幕截图如图 9 所示。 为了在 Jenkins 中创建这样的表,您需要创建一个从 TableModel 派生的表模型类。在图 10 中,显示了取证插件中相应类的图。...然后,此 ForensicsViewModel 类充当视图模型,为文件 index.jelly 给出的相应 Jelly 视图提供服务器端模型。...尽管这已经很好地工作了,但是从詹金斯的构建结果中为这些图表提供相应的模型仍然有些麻烦。因此,我添加了功能强大的 Java API,可帮助在 Java 端为这些图表创建模型。...由于趋势图的计算在服务器端也非常昂贵(需要从磁盘读取多个构建,并且需要计算有趣的数据点),因此该过程已放入单独的后台任务中。一旦计算完成,将通过 Ajax 调用显示结果。

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    RecyclerView 必知必会

    其中next()调用了getViewForPosition(currentPosition),该方法是从RecyclerView的回收机制实现类Recycler中获取合适的View,在后文的回收机制中会介绍该方法的具体实现...这些方法的内部实际上并不是书写执行动画的代码,而是将需要执行动画的Item全部存入成员变量中,并且返回值为true,然后在runPendingAnimations()中一并执行。...为了防止在执行add动画时外面有新的add动画添加到mPendingAdditions中,从而导致执行add动画错乱,这里将mPendingAdditions的内容移动到局部变量additions中,然后遍历...那么如何在不破坏原有Adapter实现的情况下完成呢? 这里引入装饰器(Decorator)设计模式,该设计模式通过组合的方式,在不破话原有类代码的情况下,对原有类的功能进行扩展。...通过getRootView().addView(emptyView)将空数据时显示的View添加到当前View的层次结构中。

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    RecyclerView必知必会

    这些方法的内部实际上并不是书写执行动画的代码,而是将需要执行动画的Item全部存入成员变量中,并且返回值为true,然后在runPendingAnimations()中一并执行。...在runPendingAnimations()中,animateAddImpl()是执行add动画的具体方法,其实就是将itemView的透明度从0变到1(在animateAdd()中已经将view的透明度变为...那么如何在不破坏原有Adapter实现的情况下完成呢? 这里引入装饰器(Decorator)设计模式,该设计模式通过组合的方式,在不破话原有类代码的情况下,对原有类的功能进行扩展。...通过getRootView().addView(emptyView)将空数据时显示的View添加到当前View的层次结构中。...通过AdapterDataObserver监听RecyclerView的数据变化,如果adapter为空,那么隐藏RecyclerView,显示EmptyView。

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    设计模式学习之适配器模式

    为使客户端能够使用Adaptee类,提供一个中间环节,即类Adapter,把Adaptee的API与Target类的API衔接起来,Adapter与Adaptee是继承关系。...使用适配器模式克服观察者模式的缺点 观察者模式的一个缺点,即如果一个现有的类没有实现Observer接口,那么我们就无法将这个类作为观察者加入到被观察者的观察者列表中 举个例子,比如我们希望将HashMap...那么,你可能会有这样的想法,那就是让User不继承BaseEntity,把BaseEntity里面的代码全部挪动到User类中,或者我不继承Observable了,把Observable里面的代码全部挪到...如果你不继承Observable,而是把Observable里面的代码全部挪到User类里面,假设我现在不仅User类可以被观察了,我的Person类,Employee都能被观察了,那你就要把Observable...因为Item View和数据类型千变万化,Android的架构师们将这些变化的部分交给用户来处理,通过getCount、getItem、getView等几个方法抽象出来,也就是将Item View的构造过程交给用户来处理

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    基于Android开发的天气预报app(源码下载)「建议收藏」

    2、城市信息获取的api 城市信息这里我直接使用的是Android前辈搭建的一个服务器获取的,数据链接是http://guolin.tech/api/china,访问返回的是JSON数据类型的省份信息(...如果将来需要更改数据源,这里的操作将非常简单 。 5)接着显示的是接下来几天的天气的大体介绍,这里显示的数据同样受限于获取到的数据。...GSON方式是把JSON数据解析成相应的对象的一种方式,主要步骤如下: 1、根据JSON数据建立不同的类,JSON数据的每一个结点对应一个类,并且根据不同的结点的复杂程度选择是否还要使用内部类。....class); 最后,我们把得到的对象的数据对应的添加到要显示的活动的布局当中就可以了。...3、在布局文件中加入ViewPager控件,并在程序给控件设置步骤2中的适配器。 4、给控件添加监听器。

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    ListView详细介绍与使用

    ListView 简介 ListView 是 Android 系统为我们提供的一种列表显示的一种控件,使用它可以用来显示我们常见的列表形式。继承自抽象类 AdapterView。...适配器(adapter):作为 View (不仅仅指的 ListView)和数据之间的桥梁或者中介,将数据映射到要展示的 View 中。这就是最简单适配器模式,也是适配器的主要作用!...当需要显示数据的时候,ListView 会从适配器(Adapter)中取出数据,然后来加载数据。...为 AbsAdapter 提供列表项,SpinnerAdapter 为 AbsSpinner 提供列表项 ArrayAdapter 、SimpleAdapter 都是 Android API 给我们提供好的适配器...实现步骤 在布局中添加 ListView 实现 item 布局(根据 ui 设计的) 创建数据源 创建自己的 Adapter 类 继承 BaseAdapter 创建自定义的 Adapter 类对象 将创建的适配器绑定到

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    android galley实现画廊效果

    在这里我就以一个图片浏览功能来具体说明这两个控件的用法。 首先看运行效果: 在这里图片我用的是API中的图片。...,引用自己定义的一个Gallery,在这个Gallery中我重新设置的滑动的速率,让它滑动速度放慢,下面是我自定义的Gallery 代码: MyGallery.java: 按 Ctrl+C...在上面的代码中,和API中不同的是做了四点改进: 1.实现滑动可以无限滑动,就是在上面的getCount()中,返回的是一个Integer.MAX_VALUE,这样可以做到无限滑动。...2.提高在滑动时大图的显示效率。就是在上面,我自定义了一个Map,将滑动过的位置全部记录下来,等到下次滑到这个位置时,就不必再去加载图片了,类似于缓存。这样提高了效率。...4.设置起始位置为第二位,这样初始界面比较美观,显示的图片两边都有图片。

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    RecyclerView 必知必会

    其中next()调用了getViewForPosition(currentPosition),该方法是从RecyclerView的回收机制实现类Recycler中获取合适的View,在后文的回收机制中会介绍该方法的具体实现...这些方法的内部实际上并不是书写执行动画的代码,而是将需要执行动画的Item全部存入成员变量中,并且返回值为true,然后在runPendingAnimations()中一并执行。...为了防止在执行add动画时外面有新的add动画添加到mPendingAdditions中,从而导致执行add动画错乱,这里将mPendingAdditions的内容移动到局部变量additions中,然后遍历...那么如何在不破坏原有Adapter实现的情况下完成呢? 这里引入装饰器(Decorator)设计模式,该设计模式通过组合的方式,在不破话原有类代码的情况下,对原有类的功能进行扩展。...通过getRootView().addView(emptyView)将空数据时显示的View添加到当前View的层次结构中。

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    【Android 应用开发】 自定义组件 宽高适配方法, 手势监听器操作组件, 回调接口维护策略, 绘制方法分析 -- 基于 WheelView 组件分析自定义组件

    : MeasureSpec 最大模式 取 默认值 和 给定值中较小的那个, 未定义模式取默认值, 精准模式取 给定值; 自定义组件维护各种回调监听器策略 : 维护集合, 将监听器置于集合中, 回调接口时遍历集合元素...适配器 分析 这里定义了一个适配器接口, 以及两个适配器类, 一个用于任意类型的数据集适配, 一个用于数字适配; 适配器操作 : 在 WheelView.java 中通过 setAdapter(WheelAdapter...适配器作用 : 数字作为 WheelView 适配器的显示值; 成员变量分析 :  -- 最小值 : WheelView 数值显示的最小值; /** 设置的最小值 */ private...* 为了避免泄露这个外部类,应该将Handler声明为static嵌套类,并且使用对外部类的弱应用。...* 为了避免泄露这个外部类,应该将Handler声明为static嵌套类,并且使用对外部类的弱应用。

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    基础渲染系列(七)——阴影

    (场景带有阴影) 1.2 阴影贴图 Unity是如何将这些阴影添加到场景中呢?标准着色器显然具有某种方法来确定射线是否被阻挡。 通过将光线从场景投射到表面片段,你可以找出点是否在阴影中。...这与GPU用于确定片段结束于先前渲染的片段之上还是之下的信息相同。 此数据与片段空间中片段的Z坐标相对应。这是定义相机可以看到的区域的空间。深度信息最终存储为0-1范围内的值。...在深度遍历期间,偏差为零,但是在渲染阴影贴图时,偏差对应的灯光设置。通过在剪辑空间中将深度偏差应用于顶点着色器中的位置,可以实现此目的。...(正确采样阴影) 此时,你的阴影将显示为正确或倒置。如果将它们翻转,则表示你的图形API(Direct3D)的屏幕空间Y坐标从下到下(而不是向上)从0到1。要同步的话,请翻转顶点的Y坐标。 ? ?...SHADOW_COORDS在需要时定义阴影坐标的插值器。我使用_ShadowCoord名称,这是编译器先前报错的名称。 ? TRANSFER_SHADOW将这些坐标填充到顶点程序中。 ?

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    Qt5 和 OpenCV4 计算机视觉项目:6~9

    第五个参数是平均值,应该从每个图像中减去平均值,因为在训练模型时会使用该平均值。 YOLO 不执行均值减法,因此在此我们使用零。 下一个参数是我们是否要交换 R 和 B 通道。...排序后,我们遍历已排序的endpoints以进行合并。 在迭代中,我们将对中的第二个整数添加到初始值为零的标志中,然后检查标志的值。 如果它是 1,并且我们还没有开始合并范围,则这是一个起点。...当标志减少到零时,我们得到范围的终点。 换句话说,我们从左到右遍历了汽车的所有端点。 当我们遇到汽车的后端点时,将其添加到标志中,当我们遇到汽车的前端点时,将其从标志中移开。...首先,我们将创建一个名为GLPanel的小部件类,以显示将在 OpenGL 上下文中绘制的图形。 我们用于准备数据以及绘制图形的代码也将在此类中。...在片段着色器中过滤图像 在前面的小节中,我们使用 OpenGL 绘制了图像。 绘制图像时,我们从片段着色器的纹理(与原始图像具有相同的数据)中选择了颜色。

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    Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

    显示的百分比对应于对象的估计视觉尺寸,表示为垂直覆盖的视口数量。只要保持在60%以上,就使用LOD 0,否则它将切换到较低的LOD级别,直到对象被完全剔除到10%以下为止。...树的核心被添加到所有三个LOD级别。将较小的树枝,树叶和树皮添加到前两个级别。并且最小的叶子和树皮详细信息仅添加到LOD 0。 ? ? ?...还要将其“Filter Mode”设置为“ Point”,因为我们使用精确的像素值并且不需要任何插值。因此,它也不需要mip映射。 ?...仍然留下了很多关键字,在每个版本中可能都不需要其中一些。幸运的是,Unity为我们提供了一种从构建中剥离着色器变体的方法。...如果我们将管道资产的阴影级联设置为零,那么它们将永远不会被使用,因此不需要包含在构建中。 首先,我们必须使预处理器能够检查管道是否启用了阴影级联。

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    Android训练课程(Android Training) - 高效的显示图片

    为了有效的利用内存,这些组件在滚动时会回收重用它们的子视图控件。如果每个子控件都在AsyncTask中引发,那么当任务完成时就无法得到保证,导致被关联到的视图还没有被回收,就使用在其他子视图中了。...从Android 2.3(API 级别 9)开始,垃圾回收器更激进的回收 软引用/弱引用,使得相当于无效。...当然,从磁盘缓存中提取图像相比较于从内存中来说是较慢的,并且最好在后台任务中处理,磁盘读取次数可能不可预知。...Android 2.3添加了并发的垃圾回收,这意味着,失去引用的图像的内存很快被回收。 在 Android 2.3.3 (API 级别 10) 及以下,位图的后备的像素数据被存储在原生内存中。...如果你在你的应用中显示大量的图像数据,或许你遇到过 OutOfMemoryError 错误。recycle() 方法允许你尽快的回收内存。

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    带你认识 flask 用户通知

    ,还有一些新的文本被添加到几个位置,并且需要将这些文本合并到语言翻译中。...在这里,我直接从模板中调用上面添加到User模型中的new_messages()方法,并将该数字存储在new_messages模板变量中。...想象一下,例如有四个worker进程的服务器通常可以服务几百个HTTP客户端,因为HTTP中的连接是短暂的并且不断被回收。...如果数据库已经有一个带有这个名称的通知,例如值为3,则当用户收到新消息并且消息计数变为4时,我就会替换旧的通知 在任何未读消息数改变的地方,我需要调用add_notification(),以便我更新用户的通知...在两个浏览器上使用不同的用户登录Microblog。 然后从A浏览器向B浏览器上的用户发送一个或多个消息。 B浏览器的导航栏应更新为显示你在10秒钟内发送的消息数量。

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    在PyTorch中构建高效的自定义数据集

    这个简单的更改显示了我们可以从PyTorch的Dataset类获得的各种好处。例如,我们可以生成多个不同的数据集并使用这些值,而不必像在NumPy中那样,考虑编写新的类或创建许多难以理解的矩阵。...对本节内容进行总结,我们刚刚将标准的Python I/O 引入了PyTorch数据集中,并且我们不需要任何其他特殊的包装器或帮助器,只需要单纯的Python代码。...这是因为我们将batch大小配置为10,并且在__getitem__函数返回两个大小为4的张量。...在我的例子中,我选择用零来填充名称,因此我更新了构造函数和_init_dataset函数: ......首先,我在构造函数引入一个新的参数,该参数将所有传入名称字符固定为length值。我还将\0字符添加到字符集中,用于填充短的名称。接下来,数据集初始化逻辑已更新。

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    基于XDanmuku的Android性能优化实战

    我参照ListView的BaseAdapter的缓存复用技术,去掉了V1.0版本的DanmuConverter,增加XAdapter作为弹幕适配器,并且弹幕的Entity必须继承Model。...的getView()方法,它的功能是传入弹幕的Model,将Model上数据绑定到View上,并且返回View,是抽象方法,需要用户实现。...,实际上都这个从removeFromCacheViews中返回的View移动到屏幕外后又会自动添加到缓存数组中,所以需要添加一个策略在不需要大量弹幕时减少缓存数组的长度,这个方法就是将缓存数组的长度减到一半的...然后将InnerEntity类型的变量绑定到View上面,InnerEntity类型: ? 包含该View的所处行数和View中绑定的Model数据。...count为计数器,每隔4ms计数一次,7500次后正好为30s,也就是30s检测一次弹幕,如果当前弹幕量小于缓存View数量的一半,就调用shrinkCacheSize()将xAdapter中的缓存数组长度减少一半

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