通常使用GUI绘图,大概是这样一个逻辑,请看伪代码:
准备画板();
画一个点(x,y);
画一条线(x1,y1,x2,y2,c);
画一个圆(x,y,r,c);
贴一张图(x,y,w,h,bmp);...结束绘图();
在伪代码的过程中,每执行一条命令,比如画了线,在屏幕上就会看到结果,然后那条线也会一直存在,直到程序清掉它或者其它屏幕元素遮住它。...而SDL所使用的模式用伪代码表示大致是这样的逻辑:
准备工作();
主循环 {
游戏逻辑处理();
界面元素1进场();
界面元素2进场();
界面元素n进场();...其实很简单,我们知道所有的3D绘图都包括至少两个主要的部分,一是3D物体的构造模型,比如是一个球体还是一个圆柱体;另一部分则是这个3D物体表面看起来是什么样子的,比如是一个石膏的球体还是一个毛绒玩具的球体...所以平常我们所见的应用程序,其实都是基于这一类软件库完成的。而重要的是,这些界面管理库,实际上最终也是经由OpenGL/Direct3D或者类似功能更底层一些的显示绘图库来完成界面部分的绘制功能。