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【C++】STL 算法 - transform 变换算法 ( transform 函数原型 | 将 一个 或 两个 输入容器 中的元素 变换后 存储到 输出容器 中 )

是 STL 标准模板库 中的一个算法 , 该算法的作用是 用于对 容器 或 指定迭代器范围 的 每个元素 进行 指定的 " 转换操作 " , 并将 " 转换结果 " 存储到另一个容器中 ; std::...transform 算法 接受 一个 或 两个输入范围 , 以及一个输出范围 , 并 根据提供的 一元函数对象 或 二元函数对象 对 " 输入范围内的元素 " 进行转换 ; 2、transform 算法函数原型...1 - 将 一个输入容器 中的元素 变换后 存储到 输出容器 中 transform 算法函数原型 : 下面的函数原型作用是 将 一个输入容器 中的元素 变换后 存储到 输出容器 中 ; template...transform 算法函数原型 2 - 将 两个输入容器 中的元素 变换后 存储到 输出容器 中 transform 算法函数原型 : 下面的函数原型作用是 将 两个输入容器 中的元素 变换后 存储到...一元函数对象 : 接受一个参数 , 也就是来自第一个输入序列的元素 , 并返回转换后的值 ; 二元函数对象 : 接受两个参数 , 第一个参数是 来自第一个输入序列的元素 , 第二个参数是 第二个输入序列的元素

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    synchronousqueue场景_java中SynchronousQueue的核心方法

    相比较而言,transfer可以同步进行入队和出队的操作,是SynchronousQueue中最重要的核心方法。下面我们就transfer概念、使用场景,以及在代码中增减元素的实例带来全面介绍。...1.transfer概念 进行匹配交换数据,SynchronousQueue内部使用Transferer来交换元素。...2.使用场景 (1)当调用这个方法时,如果队列是空的,或者队列中的节点和当前的线程操作类型一致(如当前操作是 put 操作,而队列中的元素也都是写线程)。这种情况下,将当前线程加入到等待队列即可。...就让当前节点先入队,再让他们尝试匹配 // 且s成为了新的头节点,它的状态是正在撮合中 for (;;) { // loop until matched or waiters disappear SNode...,如果m和s尝试撮合成功,就弹出栈顶的两个元素m和s if (m.tryMatch(h)) // help match // 将栈顶的两个元素弹出后,再让s重新入栈 casHead(h

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    (juc系列)同步队列synchronousqueue

    队头元素是第一个尝试添加元素的写入线程;如果没有等待的写入线程,那么没有任何元素可以用来移除,poll方法将会返回null....,以及下一个节点,还有与当前节点匹配的节点....匹配失败,超时了,返回null。 匹配成功,返回对应的元素. 没有正在进行的匹配. 如果栈首元素取消了,弹出它,换成他的next继续循环....将栈首元素更换为当前元素,且状态为正在匹配,成功. 自旋等待匹配,匹配成功进行返回,失败继续匹配. 更新失败,继续循环. 正在进行匹配,协助更新栈首及next指针....将生产者和消费者抽象成队列或者栈中的节点,每次请求来到之后,找另外一种类型的节点进行匹配,如果匹配成功,两个节点均出队,如果匹配失败就不断自旋尝试. 参考文章 完。

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    设线性表中每个元素有两个数据项k1和k2,现对线性表按一下规则进行排序:先看数据项k1,k1值小的元素在前,大的在后;在k1值相同的情况下,再看k2,k2值小的在前,大的在后。满足这种要求的

    题目: 设线性表中每个元素有两个数据项k1和k2,现对线性表按一下规则进行排序:先看数据项k1,k1值小的元素在前,大的在后;在k1值相同的情况下,再看k2,k2值小的在前,大的在后。...D.先按k2进行简单选择排序,再按k1进行直接插入排序 答题思路: 首先我们要明确题意,这一题的排序是针对k1和k2全体进行的,而不是说我排好k1后,再对每组相同的k1进行k2的排序。...(不知道有没有人有这种想法,反正我第一次做时就是这么想的。但是这种排序方法要多一个对k1分组的时间,时间复杂度增大了)。 另外特别注意“在k1值相同的情况下,再看k2”这句话。...接着讨论要用的算法,题中没有给什么特殊的要求,所以我们要满足的只是“数据项k1,k1值小的元素在前,大的在后;在k1值相同的情况下,再看k2,k2值小的在前,大的在后”。...如果k1的排序是不稳定的,那会产生一个问题。

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    死磕 java集合之SynchronousQueue源码分析

    二者正在匹配中 static final int FULFILLING = 2; // 栈中的节点 static final class SNode { // 下一个节点...)有两种传输元素的方法,一种是栈,一种是队列; (3)栈的特点是后进先出,队列的特点是先进行出; (4)栈只需要保存一个头节点就可以了,因为存取元素都是操作头节点; (5)队列需要保存一个头节点一个尾节点...,就让当前节点先入队,再让他们尝试匹配 // 且s成为了新的头节点,它的状态是正在匹配中 for (;;) { // loop until matched...,就返回匹配到的元素; (4)如果两者模式不一样,且头节点没有在匹配中,就拿当前节点跟它匹配,匹配成功了就返回匹配到的元素; (5)如果两者模式不一样,且头节点正在匹配中,当前线程就协助去匹配,匹配完成了再让当前节点重新入栈重新匹配...; (3)栈方式中的节点有三种模式:生产者、消费者、正在匹配中; (4)栈方式的大致思路是如果栈顶元素跟自己一样的模式就入栈并等待被匹配,否则就匹配,匹配到了就返回; (5)队列方式的大致思路是……不告诉你

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    笨办法学 Python · 续 练习 13:单链表

    在一些关于算法的书中,你将看到这样的实现,将节点和控制器组合成一个类,但这是非常混乱的,也违反了设计中的问题分离。最好将节点与控制类分开,以便只做一件事并且把它做好,以及你知道错误在哪里。...你会看到我已经遍历了每一个操作,并试图覆盖大部分的边界情况,但是当我进行审计时,你会发现实际上我可能错过了一些。人们常常不会对一些案例进行测试,例如“零个元素”和“一个元素”。...代码审核与之类似,因为你遍历每个函数,并分析所有输入参数,以及所有输出值。 要进行基本的审计,你将执行此操作: 从你的测试用例开始。在这个例子中我们来审计test_push。...然后潜入每个分支,以相同方式跟踪函数,潜入,检查变量,回来,并检查返回值。 当你到达一个函数结尾或任何return的时候,跳回到test_push调用者,来检查返回值是否匹配期望值,当你调用它的时候。...当你花了一两个 45 分钟的会话来 Hack 它并试图让它工作时,现在是观看视频的时候了。你首先需要尝试它,以便更好地了解我正在尝试的事情,这样可以使视频更容易理解。

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    【Python报错合集】Python元组tuple、张量tensor(IndexError、TypeError、RuntimeError……)~持续更新

    它指出你正在尝试将形状为[1, 64, 64]的输出广播到形状为[3, 64, 64]的目标形状,但两者的形状不匹配。   ...这个错误提示表明你正在尝试在需要梯度计算的张量上直接调用numpy()函数,但是这是不允许的。在PyTorch中,如果一个张量需要梯度计算,就不能直接使用numpy()函数转换为NumPy数组。...可能的原因包括: 你正在尝试对两个张量进行相加或相乘等操作,但它们的形状不兼容。在这种情况下,你需要调整其中一个张量的形状,使其与另一个张量具有相同的形状。...示例代码 import torch a = torch.tensor([1, 2, 3]) b = torch.tensor([4, 5, 6, 7]) # 尝试对两个大小不匹配的张量进行相加 c...b_resized = b[:3] # 调整张量b的形状与张量a相匹配 c = a + b_resized # 现在可以成功执行相加操作 # 输出结果 print(c)   在这个示例中,我们通过使用切片操作将张量

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    CSS selectors level 4

    如果两个选择器同时应用在同一个元素上面,则权重高的那个生效。如果不同规则具有相同的权重,那么应用在这个元素上的最后一个规则将会生效。 这个选择器可以用来实现筛选和覆盖与之关联的元素的样式。...浏览器支持(在写这篇文章的时候,还没有任何一个浏览器支持这个选择器) 这个选择器将一个相对选择器列表作为参数。它选择那些在指定范围内匹配相对选择器列表的元素。...与之对应的::dir(rtl)表示具有从右到左方向性的元素。其他值是无效的也不会匹配任何元素。...在这篇文章的开头,我举了一个:nth.last-child的例子,我说这个第三级的选择器。然而,对于第四级选择器,这个选择器接收一个可选的of选择器用来筛选仅与该选择器匹配的子元素。...尝试一下(在支持该选择器的浏览器中,例如 Safari): 例一 例二 网格结构伪类 这类选择器包括使用表格的列的选择器。 F || E 在我写这篇文章的时候,还没有任何一个浏览器支持这个选择器。

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    那些你从不使用的 HTML 属性,背后竟然大有文章,赶快了来了解下

    用户是否正在执行一系列操作?他们在提交信息吗?他们在保存设置吗?根据他们正在做什么,您可以自定义提示以匹配您的应用程序的需求。 您可以通过在移动设备上访问下面的 CodePen 演示来尝试这个。... 由于我上面的块引用来自解释了什么是 MDN 文章cite,因此我将指向页面的 URL 设置为cite值。 您可以看到这是多么有用,因为它将引用和引用的来源包装在一个元素中。...该属性接受表示编号类型的五个单字符值(、、、、 )之一。start``value``type``a``A``i``I``1 使用以下交互式演示进行尝试: 使用单选按钮选择该type属性的五个值之一。...但是,如果您的应用程序或布局需要一些不同的东西,您可以选择将表单输入放在您想要的任何位置,并将其与任何元素相关联——即使不是元素的父元素。...submit您可以使用此属性和表单的 id将表单控件(包括按钮)与文档中的任何表单相关联。 您可以使用此演示页面进行尝试。表单使用 GET 请求提交,因此您可以在 URL 的查询字符串中看到提交的值。

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    你不知道的HTML

    用户是否正在执行一系列操作?他们在提交信息吗?他们在保存设置吗?根据他们正在做什么,您可以自定义提示以匹配您的应用程序的需求。 您可以通过在移动设备上访问下面的 CodePen 演示来尝试这个。... 由于我上面的解释了MDN 文章中的cite是怎样工作的,因此我将指向页面的 URL 设置为cite值。...元素的decoding属性 在研究这篇文章时,这对我来说是另一篇全新的文章——而且在规范中似乎相当新。将decoding属性添加到图像元素可为浏览器提供图像解码提示。...但是,如果您的应用程序或布局需要一些不同的东西,您可以选择将表单输入放在您想要的任何位置,并将其与任何元素相关联——即使不是元素的父元素。...submit您可以使用此属性和表单的id将表单控件(包括按钮)与文档中的任何表单相关联。 您可以使用此演示页面进行尝试。表单使用 GET 请求提交,因此您可以在 URL 的查询字符串中看到提交的值。

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    【数据结构】详细介绍串的简单模式匹配——朴素模式匹配算法

    我们在进行定位操作时,借助找子串操作,从主串中的首元素开始,依次寻找与串T也就是模式串长度相同的子串;每一次找到的子串,我们都会借助串比较操作来将找到的子串与模式串进行匹配。...在前面的演示中我们可以看到,当我们在进行朴素模式匹配时,实际上的操作过程是: 找到子串的第一个元素后记录该元素的位置; 将找到的子串元素前与模式串中同位序的元素进行匹配; 匹配成功则继续寻找下一个元素,...将主串中找到的子串元素与模式串中同位序的元素进行匹配 前面也介绍过,所谓的匹配实际上就是判断两个元素是否相等。...,z记录模式串中正在进行匹配的元素下标; 在匹配的过程中,通过y记录的下标所对应的主串元素与z记录的下标所对应的模式串元素进行匹配: 匹配成功:x记录的元素下标不变,同时改变y和z记录的下标并进行下一次匹配...这里我要重点说明的是参数的类型,在王道书上给出的两个参数的参数类型都是定长顺序存储的类型,并且王道书上是仅通过记录串长的整型变量来实现的串,为了使串中的元素下标与串的位序一一对应,王道书上采用的是将数组下标为

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    C# 11 都有哪些新特性?

    C# 11 预览:列表模式 新的 列表模式 允许将数组或列表与一系列模式匹配,例如 array is [1, 2, 3] 将匹配长度为 3 的整数数组,其元素分别为 1、2、3。...除了允许匹配列表和数组,还可以匹配元素,且可以选择包含零个或多个元素的*切片模式。*使用切片模式可以丢弃或捕获零个或多个元素。...列表模式的语法是用方括号括起来的值,切片模式的语法是两个点 **..**。切片模式后面可以跟着另一个列表模式,比如 var 模式来捕获切片内容。...切片模式适用于任何可计数和可切片的类型 —— 这意味着它有一个以 Range 为实参的可访问索引器,或者具有两个 int 形参的可访问 Slice 方法。...如何尝试预览特性 若要尝试 C# 11的预览特性,请创建一个 C# 项目,并将 LangVersion 设置为 preview,.csproj 文件配置如下: <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk

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    如何对第一个Vue.js组件进行单元测试 (下)

    在这里,我们使用toEqual匹配器并将其作为参数传递给期望值。该方法返回一个布尔值(boolean),这是测试通过或失败的原因。        ...我们将在我们的指令中导出我们想要传递的函数。        一个指令钩子可以带几个参数,在我们的例子中,我们只需要前两个:el和binding。el参数引用指令绑定的元素。...在处理函数中,我们绑定的每个属性,并在元素上设置一个基于名称和值的数据属性。        我们将一个对象传递给我们的指令,因此我们可以从data-test-开始生成数据属性。...在处理函数中,我们反复绑定每个binding属性,并在元素上设置一个基于名称和值的数据属性。        现在我们需要注册我们的指令,以使用它。...在我们的例子中,我们的组件与任何其他函数没有区别:它接受输入并返回输出。这些原因和后果是我们正在测试的,而不是其他任何东西。        令人困惑的是,我们的测试与常规单元测试略有不同。

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    玩转谷歌优化(Google Optimize)

    2 谷歌优化(免费版)与谷歌优化360(付费版) 在每种套餐中,谷歌都有一个强大的对比图表包含其中。这里将简单解释一下免费版的局限性。 没有受众。...在同一页(或页面模板)上测试具有两个或多个不同部分的变体。当你想尝试在同一页面(或页面模板)上测试多个元素的组合时,多变量测试则是一个非常好的选择。 重定向测试。 用于测试不同URL或路径的网页。...等于/不等于每个字符从头到尾必须与输入值完全匹配,才会判定为true。当查询参数不等于任何输入的值时,判定为true。...以…结束/非…结束 输入的值与URL结尾的完全匹配。你可以定向URL末尾为“/thankyou.html”的购物车页面。...正则表达式匹配/与正则表达式不匹配 正则表达式使用特殊字符来启用通配符和灵活匹配。当同一网页的网址中的词干、尾随参数或两者都不同时,正则表达式匹配很有用。

    3.8K70

    【死磕Java并发】-----J.U.C之阻塞队列:SynchronousQueue

    与其他BlockingQueue不同,SynchronousQueue是一个不存储元素的BlockingQueue。每一个put操作必须要等待一个take操作,否则不能继续添加元素,反之亦然。...需要注意的一点就是isData,该属性在进行数据交换起到关键性作用,两个线程进行数据交换的时候,必须要两者的模式保持一致。...(E)x : e; } } } 整个transfer的算法如下: 如果队列为null或者尾节点模式与当前节点模式一致,则尝试将节点加入到等待队列中(采用自旋的方式...,则尝试将节点加入栈内,同时通过自旋方式等待节点匹配,最后返回匹配的节点或者null(被取消) 如果栈不为空且节点的模式与首节点模式匹配,则尝试将该节点打上FULFILLING标记,然后加入栈中,与相应的节点匹配...【不清楚为何要用两个while,一个不行么】 至此,SynchronousQueue的源码分析完成了,说下我个人感觉吧:个人感觉SynchronousQueue实现好复杂(可能是自己智商不够吧~~~~(

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    【Rust每周一知】Rust 中新的切片模式

    使用已知长度的数组,可以根据需要进行解构和匹配,但是对于未知长度的切片,必须提供一个备选项,因为无法覆盖匹配表达式中所有可能的情况。同样,非常重要的是:没有办法将变量绑定到子切片(subslice)。...因为..匹配0个或多个元素,所以两个函数中的第一个模式都将匹配具有一个或多个元素的切片。 匹配并绑定子切片 另一种风格可以将子切片绑定到一个值,该值采用切片模式。绑定是通过@运算符完成的。....] => x + sum(xs), } } 在上面的示例中,如果切片不为空,则采用第一个元素x,并将其添加到与列表xs其余部分相加的结果中。...习惯了Haskell及其模式匹配行为后,我经常忘记在Rust中对任意切片进行匹配有多么麻烦。...在这方面,新的slice_patterns功能是重要的一步。 我非常着迷的另一件事是?能够在切片结尾匹配。不仅可以从切片的任一端获取元素,还可以确保切片以某个值或一系列值结尾。

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    Vue.js 内部原理浅析

    一年前我开始探索 Vue.js 并建立了一些应用。但是几天前,一股深入了解 Vue.js 代码的渴望在我心中升腾。我翻阅了 Github 上的源码并进行了多轮调试以了解其底层运行机制。...这也是本文中我要写的东西。 所以,让我们来点干货,本文将尝试给你如下 4 个问题的答案: 当你创建一个 Vue.js 实例时发生了什么? 模板内部都在发生着什么? Virtual DOM 有何意义?...当一个属性改变时模板是如何再次渲染的? Vue 组件中包含一个模板(template),而模板在出现在浏览器里之前必须经历多个阶段。我们来编写一个短小的模板,并以之作为一个例子驱动本文的进行。...基于 optimizer 打过的 static 标记,Codegen 将渲染函数分叉为两个独立的函数。一个是普通的渲染函数,另一个是静态渲染函数。...此外,我得提醒你一些事情 -- 静态节点,我们在优化阶段讨论过的。静态节点树并不会被触及,并被原样使用。这意味着 -- 我们并不需要对这种树与真实 DOM 交互。

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