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HashMap你真的了解吗?

存储这个哈希值是为了避免每次 HashMap 需要它时计算哈希。 这是 JAVA 7 中的 Entry 实现的一部分: HashMap 将数据存储到多个条目的单链表(也称为桶或箱)中。...它重新散列哈希码以防止来自键的错误散列函数将所有数据放在内部数组的同一索引(存储桶)中 它采用重新散列的散列哈希码并使用数组的长度(减 1)对其进行位掩码。此操作确保索引不能大于数组的大小。...但是,之前在同一个桶中的 2 个具有不同哈希键的条目在转换后可能不在同一个桶中。 图片 图片显示了调整内部数组大小之前和之后的表示。...“2” 修改了key的hash值但是HashMap不知道(因为存储了旧的hash值) 您尝试使用修改后的密钥获取对象 该映射计算您的键的新哈希(因此从“2”开始)以查找条目在哪个链表(桶)中 案例 1...但是,如果您不注意密钥的散列函数,您可能会得到非常缓慢的 put() 和 get() 调用。put() 和 get 的良好性能取决于将数据重新分区到内部数组(桶)的不同索引中。

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吃透FastJSON,认准此文!

它采用一种 "键 : 值" 对的文本格式来存储和表示数据,在系统交换数据过程中常常被使用,是一种理想的数据交换语言。 "XML 的时代已经过去,现在是 JSON 的时代" 。...JSON 的一些语法: 数据在花括号中 [] 数据以 键 : 值 对的形式出现(其中键多以字符串的形式出现,值可为字符串,数值,以及 JSON 对象) 每两个 键 : 值 对以逗号分隔 , , 最后一个键值对需省略...但是如果一个 List 中存在多个不同类型的对象时,我们可以使用这个方法: ?...这种方式也可以很好的将 JavaBean 对象转为字节数组,但是代码不免有点多了!而 FastJSON 中也提供了很方便的 API 以供使用: ?...这个方法的最大好处便是用来对接奇奇怪怪的文档,为什么说奇奇怪怪呢,有时候我们需要调用第三方的接口,但是这个接口返回的值可能是不符合命名规范的,那我们这边就需要定义一个实体类去接收它(Map虽然也行,但是也不规范

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    《Effective-Ruby》读书笔记

    # 在 initialize 方法后,你会获得一个固定格式的哈希数组,但是存在以下的问题: # 1.不能通过 getter 方法访问其属性,也不应该将这个哈希数组通过公共接口向外暴露,因为其中包含了实现细节...Ruby 语言仅仅在私有方法上加了一条限制————它们不能被显式接受者调用 # 无论你在继承关系中的哪一级,只要你没有使用接受者,你都可以调用祖先方法中的私有方法,但是你不能调用另一个对象的私有方法 #...及标量对象转换成数组 使用 Array 方法将 nil 及标量对象转换成数组 不要将哈希传给 Array 方法,它会被转化成一个嵌套数组的集合 # 考虑下面这样一个订披萨的类: class Pizza...我从没有改变哈希对象,当我插入一个元素之后,哈希并么有改变,但是默认值改变了 # 这也是 keys 方法提示这个哈希是空但是访问不存在的键时却反悔了最近修改的值的原因 # 如果你真想插入一个元素并设置一个键...:每当访问不存在的键时,块不仅会在哈希中创建新实体,同时还会创建一个新的数组 # 重申一遍:访问一个不存在的键会将这个键存入哈希,这暴露了默认值存在的通用问题: # 正确的检查一个哈希是否包含某个键的方式是使用

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    我是谁?我在哪?

    HashMap 是一个散列桶(数组和链表),它存储的内容是键值对 key-value 映射 HashMap 采用了数组和链表的数据结构,能在查询和修改方便继承了数组的线性查找和链表的寻址修改 HashMap...是非 synchronized,所以 HashMap 很快 HashMap 可以接受 null 键和值,而 Hashtable 则不能(原因就是 equlas() 方法需要对象,因为 HashMap...当我们给 put() 方法传递键和值时,我们先对键调用 hashCode() 方法,计算并返回的 hashCode 是用于找到 Map 数组的 bucket 位置来储存 Node 对象。...是由 Segment 数组和 HashEntry 数组和链表组成 Segment 是基于重入锁(ReentrantLock):一个数据段竞争锁。...CAS有3个操作数,内存值 V、旧的预期值 A、要修改的新值 B。当且仅当预期值 A 和内存值 V 相同时,将内存值V修改为 B,否则什么都不做。

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    学习lodash的几个常用方法

    它和原生JS不同, 原生JS中map是只适用于数组的方法,但是在lodash中,也可以适用于对象。...首先id和name就是我们在res中解构出来的属性,他们的值就是遍历res后每一条数据中的id和name的值,然后调了一个接口,每次调用使用参数的就是刚刚解构出来的id, 在得到返回的数据后, 对数据结果进行了处理...如果array 无法被分割成全部等长的区块,那么最后剩余的元素将组成一个区块。 其实简单来说,就是将一个数组转为一个每个拥有size个元素的二维数组。这个size由我们自己传值。...他和普通的concat方法的区别就是普通的concat必须两个都是数组才能拼接(前面一句错了,划掉),但是lodash的concat可以将任何值拼接在一起。...其实就是把所以值都作为对象的键,将原本对象中值都相同的键放一起,作为这个新对象的键的值,反正key和value大家应该都能理解吧。

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    ES6的Set与Map

    另外,创建 Set 集合的时候支持传参,我们可以使用像数组这样的可迭代对象来初始化 Set 集合(这也是将数组转换成 Set 集合的方法): let set = new Set([1,2,2,3,4])...由于 Set 集合没有键名,所以不可能像数组那样通过数值型索引值去访问某个元素,要访问 Set 集合的元素,我们需要先将集合转换成数组。这个使用展开运算符 ......虽然 Set 没有 key 键名,但为了与数组和 Map 的 forEach() 保持一致,依然提供了 key 参数,它的值与 value 是一样的。...举例来说,现在有一个 DOM 元素,它接受用户的输入并将输入的信息存储在一个对象中,如果没有使用 Weak Map ,那么维系 DOM 对象 与 输入信息对象 的映射关系时就有可能产生一个新的关于 DOM...但是,如果使用了 Weak Map,将 DOM 对象作为键名,输入信息对象作为键值,那么由于 Weak Map 存储的是对象的弱引用,此时就一定能保证 DOM 对象被移除后(且集合外围对象的最后一个强引用被清除

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    我是谁?我在哪

    HashMap 是一个散列桶(数组和链表),它存储的内容是键值对 key-value 映射 HashMap 采用了数组和链表的数据结构,能在查询和修改方便继承了数组的线性查找和链表的寻址修改 HashMap...是非 synchronized,所以 HashMap 很快 HashMap 可以接受 null 键和值,而 Hashtable 则不能(原因就是 equlas() 方法需要对象,因为 HashMap...当我们给 put() 方法传递键和值时,我们先对键调用 hashCode() 方法,计算并返回的 hashCode 是用于找到 Map 数组的 bucket 位置来储存 Node 对象。...是由 Segment 数组和 HashEntry 数组和链表组成 Segment 是基于重入锁(ReentrantLock): 一个数据段竞争锁。...CAS有3个操作数,内存值 V、旧的预期值 A、要修改的新值 B。当且仅当预期值 A 和内存值 V 相同时,将内存值V修改为 B,否则什么都不做。

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    我是谁?我在哪

    HashMap 是一个散列桶(数组和链表),它存储的内容是键值对 key-value 映射 HashMap 采用了数组和链表的数据结构,能在查询和修改方便继承了数组的线性查找和链表的寻址修改 HashMap...是非 synchronized,所以 HashMap 很快 HashMap 可以接受 null 键和值,而 Hashtable 则不能(原因就是 equlas() 方法需要对象,因为 HashMap...当我们给 put() 方法传递键和值时,我们先对键调用 hashCode() 方法,计算并返回的 hashCode 是用于找到 Map 数组的 bucket 位置来储存 Node 对象。...是由 Segment 数组和 HashEntry 数组和链表组成 Segment 是基于重入锁(ReentrantLock):一个数据段竞争锁。...CAS有3个操作数,内存值 V、旧的预期值 A、要修改的新值 B。当且仅当预期值 A 和内存值 V 相同时,将内存值V修改为 B,否则什么都不做。

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    让我再撸一次HashMap

    HashMap采用Entry数组来存储key-value对,每一个键值对组成了一个Entry实体,Entry类实际上是一个单向的链表结构,它具有Next指针,可以连接下一个Entry实体。...只是在JDK1.8中,链表长度大于8的时候,链表会转成红黑树! 为什么用数组+链表? 数组是用来确定桶的位置,利用元素的key的hash值对数组长度取模得到....链表是用来解决hash冲突问题,当出现hash值一样的情形,就在数组上的对应位置形成一条链表。 ps:这里的hash值并不是指hashcode,而是将hashcode高低十六位异或过的。...在HashMap中,定位桶的位置是利用元素的key的哈希值对数组长度取模得到。此时,我们已得到桶的位置。显然数组的查找效率比LinkedList大。...(1)因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候hashcode就被缓存了,不需要重新计算。这就使得字符串很适合作为Map中的键,字符串的处理速度要快过其它的键对象。

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    HashMap面试必问的6个点,你知道几个?

    至于原理,下面那张图很清楚了: HashMap采用Entry数组来存储key-value对,每一个键值对组成了一个Entry实体,Entry类实际上是一个单向的链表结构,它具有Next指针,可以连接下一个...只是在JDK1.8中,链表长度大于8的时候,链表会转成红黑树! 2.为什么用数组+链表? 数组是用来确定桶的位置,利用元素的key的hash值对数组长度取模得到....链表是用来解决hash冲突问题,当出现hash值一样的情形,就在数组上的对应位置形成一条链表。ps:这里的hash值并不是指hashcode,而是将hashcode高低十六位异或过的。...在HashMap中,定位桶的位置是利用元素的key的哈希值对数组长度取模得到。此时,我们已得到桶的位置。显然数组的查找效率比LinkedList大。...(1)因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候hashcode就被缓存了,不需要重新计算。这就使得字符串很适合作为Map中的键,字符串的处理速度要快过其它的键对象。

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    Java集合篇:HashMap 与 ConcurrentHashMap 原理总结

    并封装成 Node 对象),允许使用 null 键和 null 值,但只允许存在一个键为 null,并且存放在 Node[0] 的位置,不过允许存在多个 value 为 null 的情况。...添加到数组中: ① 如果计算出的数组位置上为空,那么直接将这个元素插入放到该位置中。...当链表长过长时会转换成红黑树,那能不能使用AVL树替代呢?...这个算法的基本思想就是不断比较当前内存中的变量值和你预期变量值是否相等,如果相等,则接受修改的值,否则拒绝你的而操作。因为当前线程中的值已经不是最新的值,你的修改很可能会覆盖掉其他线程修改的结果。...实例中包含若干个 Segment 实例组成的数组,每个 Segment 实例又包含由若干个桶,每个桶中都是由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表。

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    Java 集合框架体系总览

    2)数组拥有 length 属性,可以通过这个属性查到数组的存储能力也就是数组的长度,但是无法通过一个属性直接获取到数组中实际存储的元素数量。...显然这个双列集合解决了数组无法存储映射关系的痛点。另外,需要注意的是,「Map 不能包含重复的键,值可以重复;并且每个键只能对应一个值」。 ? 来看 Map 接口的继承体系图: ?...OK,我们已经知道,Map中存放的是两种对象,一种称为 key(键),一种称为 value(值),它俩在 Map 中是一一对应关系,这一对对象又称做 Map 中的一个 「Entry」(项)。...同样的,Map 也提供了获取每一个 Entry 对象中对应键和对应值的方法,这样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值了: public K getKey...遍历包含键值对 (Entry) 对象的 Set 集合,得到每一个键值对 (Entry) 对象。 获取每个 Entry 对象中的键与值。

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    你所不知道的Java之HashCode

    之所以写HashCode,是因为平时我们总听到它。但你真的了解hashcode吗?它会在哪里使用?它应该怎样写? 相信阅读完本文,能让你看到不一样的hashcode。...改变person.age后HashSet无法找到person这个对象了,可见覆写hahcode对HashSet的存储和查询造成了影响。 那么hashcode是如何影响HashSet的存储和查询呢?...HashMap将键的hash值与数组下标建立映射,通过键对象的hash函数生成一个值,以此作为数组的下标,这样我们就可以通过键来快速的定位到存储位置了。...链地址法解决冲突的做法是:如果哈希表空间为[0~m-1],设置一个由m个指针分量组成的一维数组Array[m], 凡哈希地址为i的数据元素都插入到头指针为Array[i]的链表中。...它的基本思想是:为每个Hash值建立一个单链表,当发生冲突时,将记录插入到链表中。

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    java经典入门教程(java从入门到精通第几版好用)

    属性:就是对象所具有特征 方法:就是对象所执行的行为或操作 对象:用来描述真实存在事物的一个实体,由一组属性和方法组成 封装:对象的属性和方法通常封装在一起,共同体现事物的特性,两者不可分割 类:将对象共同的属性和方法抽取出来就是类...,也不能写多个返回值类型 3、定义方法不能够相互嵌套 4、程序逻辑代码(顺序、选择、循环结构)只能写在方法体中 5.面向对象的编程: 类的方法实现某个特定的功能,其他类不需要知道它如何实现,只需要知道它是用来干什...遇到方法的时候直接执行完方法,获得结果,不进入方法体 6.对象数组:就是自己定义的类型的数组 自己定义类型,如果没有new一个对象,那么它的初始就为null 7.包:在windows中以文件夹的方式存在...,然后在栈中留下一个地址 String类型中的值是不可变的 5.比较字符串: 使用比较的是存储的地址,引用类型地址不相同,不能使用比较 .equals比较的是存储的数据,将数据一一比较,字符串使用....trim()忽略字符串前后的空格,中间不能忽略 10.字符串的分割 .split(以什么为分割的字符),返回一个String的数组,将分割的每个字符串放到这个数 组中 11.字符串的替换 .

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    数据结构思维 第十章 哈希

    现在,完成这项工作的关键是,我们需要一些方法来查看一个键,并决定应该进入哪个映射。当我们put一个新的键时,我们选择一个映射;当我们get同样的键时,我们必须记住我们把它放在哪里。...一种可能性是随机选择一个子映射,并跟踪我们把每个键放在哪里。但我们应该如何跟踪?看起来我们可以用一个Map来查找键,并找到正确的子映射,但是练习的整个一点是编写一个有效的实现Map。...一旦你创建了一个SillyString,你不能使innerString引用不同的String,你不能修改所指向的String。因此,它将始终具有相同的哈希码。 但是让我们看看一个可变对象会发生什么。...如果你可以保证映射中的键不被修改,或者任何更改都不会影响哈希码,那么这可能是正确的。但是避免这样做可能是一个好主意。 10.4 练习 8 在这个练习中,你将完成MyBetterMap的实现。...请注意,比起找到一个键,我们必须做更多的操作才能找到一个值。 类似put和get,这个实现的containsKey是线性的,因为它搜索了内嵌子映射之一。在下一章中,我们将看到如何进一步改进此实现。

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    掌握JavaScript的JSON.stringify鲜为人知的技巧,让前端开发更加高效和灵活

    它可以把我们的对象转换成一个 JSON 字符串,这个方法确实非常方便,但它也有一些不常被注意到的缺点。...数组元素的顺序 对于数组来说,元素的顺序在序列化后是可以保证的,即使数组中包含 undefined、函数和 Symbol 这些特殊值,它们会被转换成 null,但顺序不会改变。...,数组中的 undefined、函数和 Symbol 被转换成 null,但数组中元素的顺序保持不变。...(JSON.stringify(data)); // "今天我学到了" 解释:在这个例子中,虽然 data 对象包含了 say 属性,但因为它定义了 toJSON() 方法,序列化时会调用这个方法,并使用它的返回值...使用 replacer 参数作为函数 当 replacer 参数是一个函数时,它会在每个属性值被序列化之前调用,类似于数组方法中的 map 和 filter。该函数接收两个参数:键和值。

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    HashMap的31连环炮,我倒在第5个上

    10:请解释一下HashMap的参数loadFactor,它的作用是什么 11:说说HashMap中put方法的过程 12:当链表长度 >= 8时,为什么要将链表转换成红黑树?...当我们给put()方法传递键和值时,先对键做一个hashCode()的计算来得到它在bucket数组中的位置来存储Entry对象。...当获取对象时,通过get获取到bucket的位置,再通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后在返回值对象。 3、使用HashMap时,当两个对象的 hashCode 相同怎么办?...但问题是一个 40 亿长度的数组,内存是放不下的。 设想,如果 HashMap 数组的初始大小才 16,用之前需要对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。...2、开放地址方法:如果hash出的index已经有值,通过算法在它前面或后面的若干位置寻找空位,这个和再hash算法差别不大。 3、建立公共溢出区: 把冲突的hash值放到另外一块溢出区。

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    Go语言核心36讲(Go语言进阶技术九)--学习笔记

    因为不论怎样,每个切片值都会持有一个底层数组,而这个底层数组中的每个元素值都是有一个确切的内存地址的。 你可能会问,那么对切片字面量的切片结果值为什么却是不可寻址的?...一个是因,即:不能取得New("little pig")的地址。 除此之外,我们都知道,Go 语言中的++和--并不属于操作符,而分别是自增语句和自减语句的重要组成部分。...虽然 Go 语言规范中的语法定义是,只要在++或--的左边添加一个表达式,就可以组成一个自增语句或自减语句,但是,它还明确了一个很重要的限制,那就是这个表达式的结果值必须是可寻址的。...最后,我使用了两个类型转换,先把dogP转换成了一个unsafe.Pointer类型的值,然后紧接着又把后者转换成了一个uintptr的值,并把它赋给了变量dogPtr。...不过这里还有个前提,那就是取址操作的操作对象必须是可寻址的。关于这方面你需要记住三个关键词:不可变的、临时结果和不安全的。只要一个值符合了这三个关键词中的任何一个,它就是不可寻址的。

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    一文带你网罗HashMap面试考点!

    HashMap是一个散列桶(数组和链表),它存储的内容是键值对(key-value)映射 HashMap采用了数组和链表的数据结构,能在查询和修改方便继承了数组的线性查找和链表的寻址修改 HashMap...是非synchronized,所以HashMap很快 HashMap可以接受null键和值,而Hashtable则不能(原因就是equlas()方法需要对象,因为HashMap是后出的API经过处理才可以...当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,计算并返回的hashCode是用于找到Map数组的bucket位置来储存Node 对象。...这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Node 。 ?...当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值V修改为B,否则什么都不做。

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    Rust入坑指南:常规套路

    别着急,哪里不对点哪里。 IDEA告诉我,这个错误是 Cannot assign twice to immutable variable [E0384] 不可变的变量不能赋值两次。...我定义的变量是不可变的?这能叫变量? 官方文档对此的解释是,对于一个变量,你在一部分代码中不希望它改变,而在另一部分代码中修改了它。那么第一部分代码的运行结果也许就不符合预期了。...对于Java来讲,将一个int类型的变量转换成String类型的变量可能需要这样做: int codeInt = 1; String codeStr = String.valueOf(codeInt);...如果你不能在定义时确定数组的长度,那么需要使用vector类型,这个我们在后面讨论。Array还有一些其他的定义方法。...if Rust中if的条件必须是bool类型,它不像js中,会自动将变量转换成bool类型。此外,if还可以用于let语句中。

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