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我正在制作一个基于文本的RPG,您可以在每个屏幕上说yes或no,我需要帮助删除eventlistener

在基于文本的RPG中,您可以使用以下代码来删除event listener:

代码语言:txt
复制
// 获取屏幕元素
const screen = document.getElementById('screen');

// 创建事件处理函数
function handleScreenClick(event) {
  const answer = event.target.innerText.toLowerCase();
  
  if (answer === 'yes') {
    // 处理"Yes"的逻辑
    // ...
  } else if (answer === 'no') {
    // 处理"No"的逻辑
    // ...
  }
  
  // 删除event listener
  screen.removeEventListener('click', handleScreenClick);
}

// 添加event listener
screen.addEventListener('click', handleScreenClick);

上述代码假设您的屏幕元素具有id为"screen",并且您希望在用户点击屏幕时触发事件处理函数。事件处理函数会根据用户点击的文本内容执行相应的逻辑,并在执行完逻辑后删除event listener,以确保每个屏幕上只能点击一次。

请注意,以上代码是一个示例,您可能需要根据您的具体需求进行修改和适应。此外,腾讯云并没有直接相关的产品或链接与此问题相关。

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