文章最后修改时间:2021/8/17 以此证明我还活着 Python版我的世界效果图: 砖块,石台阶,草地,沙子 玩家适合使用方块:草地,沙子,砖块 玩法介绍 玩过Minecraft的人应该知道的..., dy): """ 当玩家移动鼠标时调用....简单的更改 好奇心强大猫 为什么会运行、怎么运行、速度怎么修改、我想飞怎么办 好!...,只有3种:草方块、沙子和砖块 不要忘了给你们的有一张图片!...亿 次吧 其实这一切都是准备好的,很简单 为什么说是准备好的呢 按1,是砖块 按2,是草方块 按3,是沙子 按4,是砖块 按5,是草方块 按6,是沙子 ...
简介 本篇博客将介绍如何使用HTML5的Canvas元素和JavaScript编写一个简单的追逐游戏。在这个游戏中,玩家可以通过键盘控制一个角色“我”,并且需要躲避不断增加并追逐“我”的敌人“鬼”。...这些设置包括游戏画布的大小、角色的移动速度以及游戏是否结束的标志等。同时,我们还需要定义一个玩家角色对象和敌人鬼对象数组,用于存储玩家和敌人的位置和状态。.../ 2, speed: 3, // 移动速度 dx: 0, // 横向移动方向 dy: 0, // 纵向移动方向 }; const ghosts = []; // 敌人鬼的数组 let...在Canvas中,我们使用ctx.fillText()来绘制文本,用于显示角色和敌人的图形。...为了限制角色和敌人的移动范围,我们需要绘制游戏边界。
在微信小程序中生成一张海报以便用户可以分享到朋友圈的功能在很多微信小程序中都有,今天分享一个自己写的简易canvas工具类 如有需要请自取:GitHub微信小程序保存图片分享的 canvas 简易自用工具类...会出现小数的情况,而在canvas里面。。。...cue我 4、绘制图片,但是保持比例填充 我想在小程序里面,只有mode:aspectFill才是我们真的用的最多的吧!...我懒得写了 5、绘制图片,但是保持比例填充,同时还要圆角 (1)绘制圆角的方法,网上很多,我抄的,所以也就不做解释了 /** * @author 赵勇 * @desc canvas 绘制圆角视图...下载图片和canvas有啥关系、、、当我需要绘制很多图片时,当图片数量不固定时。。。
先说说友盟崩溃日志怎么查看的问题, 友盟统计我自己用的是比较多的,因为这个第三方的分享也是有的,就直接把友盟集成进去,统计和第三方分享的功能都是可以用的,利用友盟统计也是可以统计错误信息的,这样就涉及到这个错误日志的查看问题...,先一步一步来看这个问题,造一下这个错误,截张图给大家看看,还有一点这个Crash在你Debug的时候你在Xcode上点击下一步程序是还能运行的,但在你手机上的话就直接Crash,其实是很严重的一个错误...的解释在这: 在xcode 6.4 中使用swift和object-c混合编程,同时通过cocoapods进行管理的一些问题和解决办法 五:在导入第三方框架的时候,由于Swift的版本出现的问题 ...CGRectOffset CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy) 以rect为核心,dx 和dy 缩小相应的值...CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy) 以rect左上角为基点,向X轴和Y轴偏移dx和dy像素。
game.listen() game.onkey(p1_up,'s') #移动方向对应按键的设置 game.onkey(p1_down,'x') #对应的移动在绘制玩家代码中,调用移动方法。...还有乒乓球是自己动的,所以还需要给它一个移动“规则”,也就是dx,和dy,这样就是沿着一条斜线移动的。...,由于turtle的工作原理是一遍一遍的画,所以需要定义一个主循环,让需要的一直出现在窗口中。...() y += 20 #移动步长 p1.sety(y) def p1_down(): #对应的移动在绘制玩家代码中,调用移动方法。...game.listen() game.onkey(p1_up,'s') #移动方向对应按键的设置 game.onkey(p1_down,'x') #对应的移动在绘制玩家代码中,调用移动方法
近期由于业务的需求,让我这从未想过要碰Web Gis的业余前端开发者,走了Web Gis的开发道路。功能需求很简单,但却也是让自己难为了好几天。...如,应该选择那个Gis框架,Gis框架的兼容性如何,直接Ie哪些版,能不能简单到只有一张图片就行解决问题,等等。。。。。。 在如此多的技术盲点,以及不确定的因素,我开始了征程,现将一些心得做些记录。...一、需求分析 客户需要的功能就是能在一张Gis图上实现小车根据路径进行移动,为什么一定要Gis呢(这是客户指定需求,无语一该)。...3.1 实现路径的绘制 此步骤还是相对简单的,主要用到Ol的Draw对象,代码哪下: draw(type){ this.stopdraw(); this....所以这里有一个方法进行路径细分,代码如下: cutTrace(){ let traceCroods = this.traceLine.getGeometry().getCoordinates
我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。 创建canvas Canvas的创建很简单,只需要一个标签足以,而内部复杂的实现都交给浏览器搞定。...html: 所有的绘制动作都需要在canvas上下文(context)中进行,因此我们需要先创建一个上下文。...drawImage()方法有三个重载: drawImage(image, dx, dy); drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); drawImage(image...: 在canvas上水平方向绘制的起点 dy: 在canvas上垂直方向绘制的起点 dWidth: 在canvas上绘制图片的宽度 dHeight: 在canvas上绘制图片的高度 sx: 原始图片上水平方向裁剪的起点...可用于创建游戏,生成艺术作品以及其他高度图形化创作 KonvaJS: 用于桌面和移动应用程序的HTML5 2d canvas库 PixiJS: HTML5创建引擎:使用最快,最灵活的2D WebGL
如果你对我的项目有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧!...蛇的移动:玩家可以使用键盘上的箭头键控制贪吃蛇的移动方向,包括向上、向下、向左和向右。 食物生成:在游戏界面上随机生成食物,贪吃蛇吃掉食物后会增长身体长度。...游戏界面使用矩形方块来表示贪吃蛇的身体和食物,使用Pygame提供的绘制函数进行图形渲染。 项目应用 贪吃蛇游戏是一个简单而经典的游戏项目,适合初学者学习Python编程和游戏开发的基础知识。...通过实现贪吃蛇游戏,可以加深对于控制流程、碰撞检测、图形绘制等概念的理解,并锻炼编程逻辑和问题解决能力。此外,该项目也可以作为一个娱乐项目,供玩家们在闲暇时间享受游戏乐趣。...同时,贪吃蛇游戏也是一个经典的娱乐项目,能够为玩家带来乐趣和挑战。
了解如何通过移动路径形成形状:直线移动、圆弧移动、圆锥曲线移动、贝塞尔曲线移动。 [2]. 了解路径的 [绝对移动] 和 [相对移动]。 [3]....比如在某点的基础上,画一条线,要求左移 10,上移 60,这样点位很难直接确定。 使用 relative 系列方法就会非常简单。如下图形的路径绘制,不用相对坐标会很复杂。...(下图已画出蓝色辅助点线) relativeQuadraticBezierTo是在使用相对位置来加入二阶贝塞尔曲线路径。 注: 贝塞尔曲线,在后面章节会有专题讲解,此处只是简单介绍。...addPath用于在已有路径上添加路径,接受一个Path对象和偏移量Offset。...比如今后想要绘制一个坐标系,只需要两步,在之后的示例中将使用这个坐标系。
毕竟用别人现成的要比自己绘制简单地多,也不是所有人都有绘制的能力。这个箭头小系列就是为了打造一个小巧、便捷的箭头绘制库。所以丰富箭头样式是其中主要的一环。...在实现其他的类型之前,我们需要思考一个问题。在端点的设计中,是否将绘制区域规范为正方形。这个问题会影响对高度较窄箭头的实现方式。...线型箭头 下面我们来看这一组,其中箭头粗细和线一致。这看着比较简单,但想要获取对应的路径,还是需要一些处理技巧的。 ---- 实现的效果图如下,代码是通过对路径移动实现的。...几何体填充 接下来看一组实心的几何体,这相对而言是比较简单的,不涉及复杂的计算。...因为我并不想对空心图形一个个实现,而是希望寻找到一个 通法 来处理,毕竟外框的路径是之前实现过的,再一一计算内框进行合并,感觉比较复杂,也会导致类的增多。
从起点不断移动到终点,这个点所经过的路径为这个贝塞尔曲线的形状。 一条三阶贝塞尔能表达的曲线还是太简单了。...绘制路径 使用钢笔工具绘制路径,其交互为: 鼠标按下,确定新曲线锚点 1 位置,以及上一个曲线; 鼠标按下不放,然后移动进行拖拽,确定控制点 1 位置。...对于绘制好的路径,需支持的常用编辑操作有如下几种。 1、修改锚点位置,对应的控制点也会移动,需要一起修改。如果控制点使用相对位置,甚至不用改。 2、修改锚点,修改曲线的弯曲程度。...4、 添加锚点,在一段曲线的中间某个位置加一个锚点,并保存操作前后形状不变。 4、减少锚点,该锚点会丢弃,然后它的前后两个锚点连接,因为信息变少了,通常无法保持原来的形状。...segments: [ { // 点 1 和 3 相连,并设置它们的控制点,并使用相对位置 start: { vertex: 0, dx: 38, dy: -48 }, end
现在,有不少人一提起 Flash 就会想到烦人的前导页面、超长的下载时间和随时都有可能出问题的浏览体验。这些恶劣印象其实与 Flash 毫不相关,它们都是由那些质量低劣的实现脚本造成的。...) (3)JavaScript 和文档对象模型(DOM) 随着 HTML5 的到来,上面所说的结构层、样式层和行为层已经被整装到一个小集合中,不过也仅仅就是一个集合。...WHATWG 致力于 web 表单和应用程序,而 W3C 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。...dy; this.radius = radius; this.strokeColor = "black"; this.fillColor = "red"; } // 这个数组用于保存画布上出现的所有球...if ((ball.y) dy += 0.22; // 添加摩擦力作用的效果,减慢左右移动速度 ball.dx = ball.dx * 0.998
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...“命名空间ESRI.ArcGIS中不存在类型或命名空间”的错误 解决方法如下: 右击解决方案中的引用,打开添加引用 选择缺少的程序集,点击确定 2、添加定义声明变量,添加SynchronizeEagleEye...private void DrawRectangle(IEnvelope pEnvelope) { //在绘制前,清除鹰眼中之前绘制的矩形框 IGraphicsContainer..., Dy; //记录鼠标移动的距离 Dx = e.mapX - pMoveRectPoint.X; Dy = e.mapY - pMoveRectPoint.Y;...pEnv.Offset(Dx, Dy); //根据偏移量更改 pEnv 位置 pMoveRectPoint.PutCoords(e.mapX, e.mapY); DrawRectangle
顺便说一下,V2 和 V3 版本的主要区别在于,在 V3 中,DOM 解析(在 V2 中发生在后台脚本中)移动到了内容脚本中。...之前,我会阅读 Manifest V3,找出哪些方面与我的项目相关,然后想办法应用它们。现在我有了带有解释的工作代码,我可以在代码的上下文中对其进行询问。...我通过在一个有意义的上下文中看到它的应用发现了 Mermaid 的 alt 功能。...虽然我从未使用过 JavaScript MutationObserver,但我现在已经在一个对我来说有意义的上下文中看到了它的应用。当我需要它时,我可能会记住这个例子。...我将每个人的列表展示给对方,以获得包含三类合并结果:Mermaid 专用、Graphviz 专用和共享。说实话,一个有三列的表格就足够了。但由于我正处于绘图状态,我认为将其转换为维恩图会很有趣。
rXxxTo方法的r意思是relative,即相对的意思,方法有四个,如上图所示,其功能与对应的xxxTo方法一样,区别在于rXxxTo方法在绘制Path时是以当前path画笔位置为坐标原点,即相对于path...所谓添加的意思,我个人理解就是在绘制这段线前,移动(moveTo)path画笔位置到线的起始位置,然后再绘制线,也就是说添加的这段线,与之前绘制的Path是分离的(除非后绘制的这段线的起始点与之前Path...,dir为CW时顺时针绘制,绘制起点为左下角,dir为CCW时逆时针绘制,绘制起点为左上角(注意对比顺时针和逆时针的绘制起点) 需要注意的是,如果radii数组中的元素小于8,系统会抛出错误信息radii...ps:此方法在API 19以上有效 offset(float dx, float dy) 平移当前Path,x轴上平移的距离为dx,y轴上平移的距离为dy offset(float dx, float...2.setLastPoint(float dx, float dy) 当Path在调用setLastPoint方法之前执行了某项操作时(绘制直线或曲线等),会将该操作的终点强制设置为(dx,dy)并连线
由于缺乏可用的数据,我觉得目前缺乏重点的领域之一是矢量图形的生成。 手写是素描艺术品的一种形式。最近,我与珊卡特,伊恩·约翰逊和克里斯·奥拉他们合作在distill.pub上面发布一个在手写系列。...例如,模型正在写人物yyyy,它可能会决定继续写字符yyyy使得字符下端变大,或者可以决定突然结束字符并将笔移动到另一个位置。...(dx, dy, pen)由我们的模型在每个时间步生成的变量列表,我们就可以使用这些数据来绘制模型在屏幕上生成的内容。...但是,在处理复杂的事情时,如笔迹数据的笔触,我们发现简单的正态分布不足以模拟数据。直观上,手写笔画要么保持靠近前一个位置,要么在字或字符完成时跳到另一个位置。...增加温度将增加选择概率分布的可能性较小的可能性,所以手写样本将趋于更加时髦和不确定。 扩展手写演示 机器学习与设计相结合的一个更有趣的方面是探索人机交互。
在此特别值得一提的是,训练后用于生成手写体的循环神经网络(RNNs),已经在文中实验的帮助下实现了内部构造的可视化过程。 事实上,该实验也是我自己的其中一个实验。...我没有直接开展可视化实验和书写生成方面的工作,而是创建了一个预训练书写模型和一个简单易用的Javascript接口。...首先,我们需要定义一些变量来跟踪笔的实际位置(x, y)。我们将在模型中进一步使用相对更小的坐标偏移值(dx, dy),同时确定笔接下来应该在的位置,(x, y)是 (dx, dy) 的积分。...从这个隐藏状态,模型将生成一个接下来书写内容的概率分布。基于这个概率分布以及temperature参数,我们将对在新的(dx, dy, pen) 变量值进行随机取样。...提高温度会增加概率分布选择小概率选项的可能性,因此笔迹样本变得更加曲折、更加具有不确定性。 书写演示的拓展 将机器学习与设计相结合的一个更加有趣的方面就是,探索人类和机器之间的交互。
相机的变换操作 首先看一下平移操作。默认情况下,绘制会从画布的左上角开始。想要让其居中,可以通过平移变换。...dx, dy); } 相机的移动通过 translation 方法处理,将 _transformer 乘以一个移动矩阵,并通知更新: void translation(double dx, double...String activeLayerId = ''; final List _layers = []; 最后就是在拖拽移动和鼠标滚轮的事件监听和变换: 通过 Listener...在事件回调中,通过相机触发缩放和移动的方法即可: void onScale(PointerSignalEvent event) { if (event is PointerScrollEvent)...实现很简单,就是将触点坐标减去偏移量即可,缩放同理: 我在相机中添加了 transformOffset 方法,将一个基于 视口左上角 的坐标,转换为基于 网格左上角 的坐标: Offset transformOffset
之前的代码虽然有类似的拖拽限制逻辑,但它所实现的 UI 交互和新版的需求有所不同(例如在拖拽时,我所需要移动的是图片,而旧版实现中移动的是裁剪框),故而没有办法直接复用。...2、使用新坐标系上的偏移量 dx' 和 dy',复用现有代码计算限制。 3、将添加了限制的 dx' 和 dy' 变换回 dx 和 dy,使用这两个校正后的偏移量来移动元素即可。...听起来「映射」和「变换」也不是件容易的事,而且我也不确定这个算法是否是正确的。如果吭哧吭哧实现完发现不能用,那么时间显然就浪费了。 所以该怎么验证这个想法呢?我想到了个简单的方式:取特殊值。...有意思的是,即便放下了一个问题,对它的思考说不定也在默默地继续。某次浴室沉思的时候,我想到了一个被忽略的地方:我一直不愿意改动的「简单逻辑限制」代码。...一个元素在浏览器内的位置,是相对于屏幕左上角的。但上文中的变换公式中,位置是相对于拖拽框中心点的。考虑这一因素之后,这几个变量的有效性就存疑了。
,你会很疑惑,为什么没有圆角了。...需要的是一个 ShapeBorder 对象,由于其为抽象类,需要找它的子类,框架中提供如下的子类。关于 shape 属性的适应,之前在《Path在手,天下我有》 中详细介绍过,这里不再赘述。...radA; //起始b角 _path.moveTo(cos(radA) * R + dx, -sin(radA) * R + dy); //移动到起点 for (int i = 0;...那为什么一个件简单的的对象,要单独抽离一个 Card 组件呢?很明显,语义明确,简单易用,简单 就是王道。另外一点就是可以统一设置 CardTheme 来决定 Card 的默认表现。...了解了内部的实现,在使用时,也会多几分底气。那本文到这里就结束了,谢谢观看,明天见~
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云