您好!根据您的需求,我将为您提供关于在画布上生成随机矩形的解决方案。
首先,为了在画布上生成随机矩形,您可以使用前端开发技术来实现。以下是一个基本的实现思路:
以上是一个简单的实现示例,您可以根据实际需求进行扩展和优化。此外,您还可以使用其他前端框架或库来实现更复杂的功能,例如React、Vue或D3.js等。
希望以上解决方案能够满足您的需求。如果您有任何问题,请随时提问。
但在工作中有可能需要用到 “右键” 事件,比如 “右键菜单” 。所以就有了本文。...在 对象相关的文档 里,关于鼠标的事件好像没有右键,稍微沾边点的就是鼠标点击(这里我选了 mousedown)。...于是我去 画布的文档 里找了下,发现这两个属性: fireRightClick :画布是否可以触发右键事件 stopContextMenu:禁止默认右键菜单 哈哈哈哈,发达了~ 经我仔细观察,发现 mouse...初始化画布,并生成图形 // 文档加载后执行 window.onload = function() { // 输出当前 fabric 版本 console.log(`Facrib.js...opt.target === null ,就是点击在画布上(没有点击在图形元素上)。 如果你的项目需求是右键点击画布也展示不同菜单,你可以修改上面代码的判断。
,搞明白他的本质很重要,所以这一点不是废话,可能有人看到之后就说,我当然知道他是一个标签,但是你从心里没有接受他是一个标签,因为它很重,这个重是相对于别的html标签来说的,正常的标签就只是一个简单的字带样式的功能块而已...,初次看到的时候我也觉得怎么怎么复杂,后来我慢慢的研究了一下他的实现过程,发现其实并不复杂,这是代码量比较大,拆开看,绘制一个小球、让他运动、生成随机数提供给运动轨迹、做一个计时器进行重复绘制和运动、这个看起来复杂的功能应用就实现了...学习的第五点:参数的特殊说明 我在第二点的时候说我们大部分的场景都是基于2d上下文进行开发的,但是不代表他只有2d这一个参数,canvas为我们提供了’webgl’或’experimental-webgl...clearCanvas() drawRound(e.offsetX, e.offsetY, 30, 0, Math.PI * 2, false, getRadomColor()) } //生成一个随机颜色值...canvas更加的了解,篇幅很长,看到这里的相信都是对canvas想学会的,我自己也不是完全对canvas非常的了解,我也是学习的过程中,所以上面的例子或者解释不保证过完全都是对的,只能说我自己运行的时候效果就是上面的效果
先说说我怎么会无聊到这种地步去弄这个代码呢,在今年2月份的时候公司本来要做个这种弹出的菜单的,有5个按钮每个都有一个菜单,记得网上有仿UC菜单的源码,就下下来看,结果不符合要求,当时这个菜单由另一个同事在做代码...,组长叫我和他考虑界面实现的可行性,我提出这种思路给他,他不采纳,觉得太烦了,他就自己弄,因为我们的项目是车载导航上的一个主控程序上的菜单,屏幕分辨率固定,所以用5张图片就ok了,所以到最后这个都不了了之了...发现没,UC的菜单箭头绝对是对准所点击按钮的,有人可能觉得用不同的图片就行了,对于一种机型可以这么做,android机型千千万,你要怎么配型,这是个很大的工作量,吃力不讨好啊。...思路说完了,看下实现的方法把,就是以一个bitmap为画布,把另一个绘制到上面就行,这是我的方法,不知道还有没其他的方法,望大能给个更好的方法。...前面图片里写成其他部分填充白色,这是错误的,是以透明像素来填充的,误导大家了啊,见谅哈,我已修改 有上面的方法,在技术可行性方面就不是问题了。
如图所示,这次带来的是Grasshopper + Processing的工作流,至于为什么会有这样一个小众的工作流,是因为我(不想学AE)比较熟悉Grasshopper的操作,就想结合Rhino和Processing...万能的.txt 众所周知,Rhino有着非常直观的曲线绘制和编辑能力,我通过Rhino画线来规划画面内素材的运动轨迹,利用Grasshopper来做出一些随机效果和运动速率的控制,并且把轨迹转换成点的坐标...曲线轨迹 /匀速分布 / 变速分布 Grasshopper部分:当我们指定一个图片在Processing的画布中运动时,无时不刻要指定它的位置:image(img,a,b)。...Rich Graph Mapper和V-Ray Graph 在这样一个工作流中,有几个关键点: 1、画布和坐标系:要想在Gh和Processing中实现一致的效果,那就要统一画布大小。...这里Rhino的单位并不重要,只要把“画框”的长宽数值保持和Processing中size(width,height)相同即可,这个“画框”并不是真实存在画面中的,只是为了标定画面的界限而画的一个矩形。
实际工作中我还没有用上 Pixi.js,本文只是记录我的学习过程。将我认为入门时需要掌握的知识点记录下来。所以,你们懂的,太难的问题我回答不上,或者我会用拆特鸡皮蹄敷衍你。...,除了像上面这样写一个颜色关键词,还可以传入 rgb、十六进制等表示颜色的值。...app.stage.addChild(graphics) 其实在用 drawRoundedRect 时,你不传最后一个参数 radius 它也不会怪你的,因为它本身有默认值嘛。...需要注意的是 x 和 y ,它和矩形不同,矩形的 x 和 y 是定义矩形左上角的位置。...细心的工友可能发现了,矩形是围绕这它的左上角进行旋转的。 如果想让矩形进行中心旋转,可以设置它的 pivot 的值为自身宽高的一半。
---- 本文简介 这次要讲的是 4个 “摆正” 元素的方法,这是我工作中遇到的场景。 我不知道 straighten 使用 “摆正” 这个词来翻译正不正确,反正我就是要这么叫!...这点官方文档上好像没有特别说明。 上面4个 API 中,带 fx 的是有过渡动画效果的。 示例代码 接下来的代码里,使用到的 元素对象 我都在公共变量里定义好的。...我用一个 三角形 来举例。逻辑都写在代码注释里。...width: 80, // 底边长度 height: 100, // 底边到对角的距离 fill: 'blue', angle: 30 // 旋转了30度 }) // 将矩形添加到画布中...let triangle = null // 三角形对象 let rect = null // 矩形对象 window.onload = function() { // 使用 元素id 创建画布
效果如下图所示 思路 Fabric.js 在初始化画布之后,可以执行框选操作,但默认是使用矩形的方式来框选,如下图所示: 我希望使用鼠标创建椭圆的时候可以又一个椭圆的影子出来,这能让我更方便去观察当前要画的椭圆大概是什么样子...所以我们可以先把框选时的边框和背景色设置成透明,然后再框选时监听鼠标点击、移动、松开的事件,从而绘制出一个椭圆。...详细思路步骤如下: 将框选时边框和背景设为透明 鼠标点击时创建椭圆 鼠标移动时修改椭圆尺寸 鼠标松开时生成正式的椭圆 我将整个绘制事件拆分成上面4步,但其实第3步还是有点难度的,我们要考虑几种情况: 点击时的坐标在移动时的左下方...点击时的坐标在移动时的左上方 点击时的坐标在移动时的右上方 点击时的坐标在移动时的右下方 这4种情况我在 《Fabric.js 自由绘制矩形》 里逐一分析过,可以去看看(记得点个赞哦~) 编码 在理清思路后...currentEllipse = null } } window.onload = function() { initCanvas() } 从上面的代码可以看出
我们改变画布中的某个图形,去更新画布,最简单的是清空画布,然后根据图形树将所有图形再绘制一遍,这在图形较少的情况下是没什么问题的。但如果图形数量很多,那绘制起来可能就出现卡顿了。...有,脏矩形渲染。 画布该如何更新? 这里我们假设这么一个场景,画布上绘制了随机位置大量的绿球,然后顶层再绘制一个红球。 现在我们希望红球跟着光标进行移动,底层的绿球保存不动,该怎么做更新?...首先我们不考虑 Canvas 分层 的做法,因为我这里只是为了方便,使用了比较简单的场景。实际场景会更复杂,通常是用光标选中一个元素去拖拽它,涉及 图形拾取 的实现,同时元素是会在任意层级的。...用于生成大量随机绿球。...当脏矩形变成画布大小,其实就退化为全局渲染了。 而全局渲染则掉到了 37.8 fps,这还是 3300 个的情况下。
清空画布内容? 直接移除 canvas 元素? 创建一个新元素放在 canvas 的上一层?...移除覆盖层之后,还需要刷新一下画布,我使用了 canvas.renderAll() 。...我将画布的宽高设置成 800 * 800,方便演示。...上面的例子中,图像是会自动重复渲染的,会铺满整个画布。 除此之外,还可以调节不同属性参数。...还是上面有矩形的例子。 从图中可以看到鼠标指针的变化,可以判断出画布上的矩形仍然能被操作。
写在前面 最近接到一个需求:线下质检时根据上传的图片和实物进行对比检测,需要在图片上的动态标记出有瑕疵或污点等位置,便于后续流程检测和记录。...canvas 自我介绍 大家好,我是 canvas ,我能让大家通过 canvas 标签,用JavaScript来绘制图形。...canvas兼容性 二、我能做什么**(能力越大,责任越大) 我来告诉大家我是怎么工作的,从简单的开始噢(hello world~) 1、拿起纸和笔 // .html <canvas id="tutorial...(x: 20, y: 20, width: 150, height: 100); // 无填充<em>矩形</em> ctx.strokeRect(20,20,150,100); 好啦,以上是<em>我</em>的基本技能,<em>有</em>兴趣的话可以在...实践 结合 canvas 技能,方案设计思路如下: 获取适配的图片 转换图片:按照图片 1:1 绘制<em>画布</em> 动态编辑:在<em>画布</em>上标记操作,可进行增删改 <em>生成</em>图片:<em>画布</em>转换为图片 1、获取并转换图片 drawImage
阅读完本篇文章,我期望你对Canvas的基础API有一定的认识,在此基础上,结合自身情况做一些例子去巩固,不是一件蛮开心的事吗? 前期工作 前期工作中,介绍了canvas是什么,能够干什么?...那,刚开始我们去尝试练习下一些线性描点连线,这里的话我想到的是一个房子,它的实现过程如下,其实你只要记住一点,把二维坐标系的点位搞对,图像自然不是什么大问题,我这边没有精确的计算过,用眼睛瞄了下,画的矬别打我...后面的话我们好像还有矩形的API没用,所以就用它来修饰下房顶。...两种做法,第一种用线画,就是说你把它围成一个小小的矩形然后给它填实心可以近似看出一个点,不要耍小聪明,把moveTo(x, y)和lineTo(x, y)坐标设成一样,也是画不出来的,但要是你是围成的那又是可以的...一个正方形好了,有四个顶点,那你至少是设置一个顶点是moveTo(x, y), 剩下的三个依据顺时针或者逆时针的顺序,去构成一个正方形,但是当你用stroke画的时候,它默认是不闭合的,就是说你还需要补一刀在它的起点处
计算鼠标指针是否在矩形内部 有了上面的坐标体系, 我们就来解决矩形边界问题。...我们先来构造一个矩形, 这里为了保证矩形足够通用, 我写了一个生成矩形的函数: const generateRectangleMeta = (startPos: [number, number], w:..., 我们只需要传入矩形的左顶点坐标和宽高, 即可生成一个矩形元数据集合, 包含了: 左顶点坐标 矩形的宽高数据 右底点坐标 矩形四个顶点的坐标集合 有了以上数据之后, 我们就可以画出一个任意位置的矩形。...image.png 在上面两个图形的边界计算中我们用特殊方法来计算出了任意一个点是否在其内部, 但是对于三角形, 以上方法可能都不适用了, 那我们怎么来实现它呢?..., 这里我就不一一和大家介绍了, 有了上面的结论, 我们就很容易算出一个点是否在三角形内部了。
不知道你在使用 Fabric.js 时有没有发现,如果一个画布存在多个元素,而且它们之前是层叠的,当你选中底层的元素时,那个元素会跳到最顶层;当你释放该元素后,它又跑回原有层级。...如果你不希望操作时出现这种情况,你希望在元素被选中时还保持它原有的层级,那么我推荐你在初始化画布时,设置 preserveObjectStacking 为 true 。...200px fill: 'orange', // 填充a 橙色 width: 60, // 宽度 60px height: 60 // 高度 60px }) // 将矩形添加到画布中...canvas.add(circle, rect) 复制代码 上面的代码,我创建了一个绿色圆形和一个橙色矩形。...在 canvas.add(circle, rect) 中,先添加圆形,再添加矩形,所以矩形的层级会比圆形高。 我故意调整了两个图形的位置,让它们有一部分是重叠起来的。
今天要搞明白的一个东西是 canvas.interactive 。...创建一个画布,并在上面添加一个矩形。...,选中元素后并没有出现默认的控制点,但还是可以操作元素的缩放和旋转的(旋转的那个操作,我是猜了大概的操作点在那个位置)。...和 StaticCanvas 的区别 如果不希望画布可交互,可以使用 StaticCanvas 创建一个静态的画布。...使用 StaticCanvas 创建画布:元素无法被选中,也无法移动、选中、缩放等操作。 综上所述,在日常开发中,canvas.interactive 真的好像没啥用耶(我还没想到有什么应用场景)。
好了, 准备工作完成了, 我们开始接下来的实现部分。 1....有了以上的前提, 我们就可以来创建矩形元素了, 为了更好的管理画布中的元素, 我们定义一个元素集合canvasBox: type shapeType = "rect" | "circle" | "line..., 我们会创建一个矩形的元数据, 包含了矩形的: 元素类型 矩形的唯一key(方便后续快速查找该图形) 矩形的初始化样式 同时我们在 templateDot 变量中缓存了鼠标的初始位置, 方便后续生成矩形完整的元数据...移动, 编辑几何图形 有了上面创建元素的基础, 我们继续来实现移动和编辑元素的功能。...3.1 移动元素 首先我们需要找到当前要移动的元素, 然后动态改变它的位置, 因为每个元素我都设置唯一的key, 所以当元素被选中的时候我们就可以根据key找到此元素, 并只对该元素进行操作: // 如果有选中的元素
如果在webUI中把seed设置为-1,它将使用一个随机的种子值。固定种子的一个常见原因是为了固定图像的内容并调整提示。比如说,我使用以下提示生成了一张图像。...等等,有同学会问了,restore face? 有这个选项吗? 我怎么没看到?...有很多采样器可以选择。 其中latent是一种比较特殊的采样器,它在所谓的“潜在空间”中工作。潜在空间是一个数学概念,用于表示图像生成模型在生成图像之前所处的中间状态。...您应该在图像画布中看到一个矩形框,表示宽高比。 步骤3:设置采样方法和采样步数。通常使用DPM++ 2M Karass和20步。 步骤4:将批处理大小设置为4。...但是添加了一些新的选项: Resize mode:如果新图像的宽高比与输入图像不同,有几种方法可以解决差异。现在我的原图是1024x1024,现在我想生成的图是768x1024。
如果在webUI中把seed设置为-1,它将使用一个随机的种子值。固定种子的一个常见原因是为了固定图像的内容并调整提示。比如说,我使用以下提示生成了一张图像。...有很多采样器可以选择。 其中latent是一种比较特殊的采样器,它在所谓的“潜在空间”中工作。潜在空间是一个数学概念,用于表示图像生成模型在生成图像之前所处的中间状态。...您应该在图像画布中看到一个矩形框,表示宽高比。 步骤3:设置采样方法和采样步数。通常使用DPM++ 2M Karass和20步。 步骤4:将批处理大小设置为4。...但是添加了一些新的选项: Resize mode:如果新图像的宽高比与输入图像不同,有几种方法可以解决差异。现在我的原图是1024x1024,现在我想生成的图是768x1024。...图像放大 之前我们在文生图里面提到了有一个Hire.fix的功能可以实现图像放大的效果。 如果不是在文生图中,webUI也提供了一个非常有用的图像放大功能。你可以在Extras tab中找到它。
本文简介 学习 Fabric.js,我的建议是看文档不如看 demo。 本文实现的功能:将元素拖进到画布中并生成对应的图形或图片。...能在画布中生成对应的元素。 画布有可能缩放。 画布有可能移动。 画布的位置可能在页面的某处。 在3和4情况下还能在准确的位置生成元素。 基于以上几点,我得出以下解法。...解6:Fabric.js 提供了一个方法可以将鼠标当前坐标转换为画布对应的真实坐标,这个方法叫 restorePointerVpt 。 动手 我分几个步骤慢慢实现上述功能。...Fabric.js 绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。...上面的代码最后得出的 pointerVpt 就是转换后最终的坐标,我们在这个坐标上生成元素即可。
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