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通用仪表放大器 EVM-Layout

该层属于负片绘制方式,当你有导线或者区域不需要盖绿油则在对应的位置进行绘制,PCB在生成出来后这些区域将没有绿油覆盖,方便上锡等操作,该动作一般被称为开窗。 边框层:板子形状定义层。...当你在一个层无法顺利布线连接的时候,需要考虑调整器件布局,添加过孔换层绘制。 可以看到就是从下面走了 布线时,如果你想布一段线段后,下一段线增大线宽,可以按 “SHIFT+W” 快速切换导线宽度。...调整线 单个线材的旋转 我忘了这个截图是啥了 使用网络端口可以使原理图变得清晰简洁,没有过多的导线,只需给每个端口设置一个网络名称。...此外,增益设置管脚的寄生电容也会影响CMRR。 例如,改变RG值的应用中,选择使开关电容尽可能小的组件。...可以焊东西 外壳,推拉的 盖板的,我也没有研究 还有就是一个加强的 还有好多知识啊,我不行了。

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    PCB布局和布线的七步法

    三、组件的布局 在最优化装配过程中,可制造性设计(DFM)规则会对组件布局产生限制。如果装配部门允许组件移动,可以对电路适当优化,更便于自动布线。...另外,要注意稳压电源在布局时,尽可能安排在单独的印制板上。当电源与电路合用印制板时,在布局中,应该避免稳压电源与电路元件混合布设或是使电源和电路合用地线。...四、扇出设计 在扇出设计阶段,表面贴装器件的每一个引脚至少应有一个过孔,以便在需要更多的连接时,电路板能够进行内层连接、在线测试和电路再处理。...在对信号进行自动布线时应该采用通用规则。 通过设置限制条件和禁止布线区来限定给定信号所使用的层以及所用到的过孔数量,布线工具就能按照工程师的设计思想来自动布线。...在设置好约束条件和应用所创建的规则后,自动布线将会达到与预期相近的结果,在一部分设计完成以后,将其固定下来,以防止受到后边布线过程的影响。 布线次数取决于电路的复杂性和所定义的通用规则的多少。

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    protel相关资料

    (2)PROTEL98 中PCB板上已经有手工布线,如何设置,在自动布线时才能不改变PCB板上已经布好的线条? A: 抱歉,我没有使用Protel的经验所以无法给你建议。...A: 在EDA软件的专门术语中,有很多不是有相同定义的。以下就字面上可能的意义来解释。...电路是一个等电位体的定义仅是人们对地线电位的期望。HENRY 给地线了一个更加符合实际的定义,他将地线定义为:信号流回源的低阻抗路径。这个定义中突出了地线中电流的流动。...在布线阶段的格点可以选择5mil(也不是一定的)。记住千万不要设置为1mil的布线格点,这样会使布线很繁琐,很费时间的。现在我们谈谈为什么在布线设计中推荐使用5mil(或其他的格点)的设计精度。...Q32、自动布线为什么会修改事先已布的线而且把它们认为没有布过重新布了而设置我也正 确了? 把先布的线锁定。应该就可以了。 Q33、请问最新的PROTEL是什么版本?新的会在什时候推出?

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    Unreal Engine 4 RPG 系列教程六):背包系统

    背包系统 UMG 在这篇教程中,我要为角色开发一个背包系统,首先在开发这个功能的时候,我们得先知道在 UE 中如何去创建 UI,这里就必须要说到 UMG 了,它提供了许多的 UI 组件,例如最基本的 "...image 打开背包事件 在游戏中打开背包需要添加按键事件,在这个工程就用 I 键来映射打开背包事件吧!在工程设置中添加打开背包事件,并用键盘 I 键来映射。...上再拖入 Canvas Panel 画布组件,用于绘制标题,背包关闭按钮,以及容器列表,步骤如下, 先设置标题,Anchors 向上居中 设置关闭按钮,Anchors 向上居右,在 Button 上附加...,我们在背包中先默认添加一些道具,这时候就需要一个数组来管理这些默认道具。...首先在编辑器中创建一个结构体 InventoryItemInfo_S,来定义背包道具格子: image 然后,打开玩家角色蓝图,定义一个数组变量,数组的类型为 InventoryItemInfo_S,

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    18种PCB设计特殊布线的画法与技巧!

    这里要注意的两点,首先 Paste 层才是真正的喷锡层,但是默认走线上是有阻焊层的,所以单单使 用Paste,是没用的,故需要使用 Solder,此层中划出的部分是没有阻焊的,故可使用 Paste+Solder...按住 shift键选择多个网络,或者用鼠标框选多个网络,选择菜单命令 PLACE >> Interactive Multi-Routing 再单击布线工具栏上的总线布线工具,既可以开始总线布线,在布线过程中可以放置过孔...栅格设置与捕获 在 Altium Designer 中可视化网格和电气网格可以按捕获网格的倍数来设置(Design>>Board Options)。 ? 10....我知道 AltiumDesigner 本身可以通过快捷键“shift+v”在走线过程中调用你填写好的各种尺寸过孔,但我单独放置过孔,要想改尺寸的话,要按 Tab 键后改写过孔尺寸的数据,非常麻烦。...对等差分线的设置与走线 很多新手会听到“差分线”,其实说起差分线并不难,只是布线方式而已,比起之前说过的等长线,要容易的多,不过设置起来有一定规则: 放 置 元 件 和 绘 制 差 分 对 信 号 。

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    高速PCB布线的原则

    图2.2 显示拼接接地层的过孔的PCB在单点互连的逻辑和模拟组件设置隔离的接地平面可以降低接地平面的噪声。需要将一个区域到另一个区域的走线都排在互联点的上方。如下图所示。...图9.3 在平面障碍物上布线时合并的拼接电容设计人员在布线高速信号时应注意参考平面中的空洞。如下图所示,当将过孔靠近放置时,参考平面中会产生空洞。应该通过确保过孔之间有足够的间隙来避免较大的空隙区域。...十、模拟地和数字地的处理1、分离模拟和数字地平面定义单独的模拟和数字接地部分,可以在原理图中,轻松确定哪些组件和引脚应连接到数字地部分,哪些组件和引脚应连接到模拟接地部分。...图10.1.2 数字信号不应该穿过模拟地平面2、模拟和数字地虚拟划分布局在虚拟分割中,模拟地和数字地在原理图中没有分开。此外,2个接地域在布局中也没有电气分离。...添加图片注释,不超过 140 字(可选) 我与春皆过客,你携秋水揽星河。觉得不错,动动发财的小手点个赞哦!关注我,后续干货官方有提醒!

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    Vue组件数据通信方案总结

    一,道具/ $ emit 1,Prop是你可以在组件上注册的一些自定义特性。当一个值传递给一个Prop特性的时候,它就变成了那个组件实例的一个属性。...Getter:Vuex允许在Store中定义“ Getter”(该Store的计算属性)。Getter的返回值会根据他的依赖进行缓存,只有依赖值发生了变化,才会重新计算。...当一个组件没有声明任何Prop时,这里会包含所有父作用域的绑定( Class和Style除外),并且可以通过v-bind =“ $ attrs”内置内部组件-在创建高等级的组件时非常有用。...所以,如果采用的是我代码中注释的方式,父级的名称如果改变了,子组件this.name是不会改变的,而当采用代码中插入一个监听对象,修改对象中属性值,是可以监听到修改的。...提供者/注入在项目中需要有公共公共传参时使用还是颇为方便的。 小总结:传输数据父级一次注入,子孙组件一起共享的方式。

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    10个关于 Vue 的高级开发技巧

    一旦我们把它作为一个组件,我们就可以使用 把它放到我们应用程序的任何其他组件或页面中: 在上面的示例中,当我将鼠标悬停在 SVG 上时,我只是在要更改的部分上设置一个类(此处称为...我最近在一个项目中使用它来生成动态侧边栏导航组件。我在路由器中的某些路由上设置了一个 showInSidebar 元数据属性,我想隐藏在侧边栏中。...在我的 SideNavbar 组件模板中: 你可能已经注意到了exact-active-class代码: 有了这个,如果路由器链接的目的地与当前路由匹配,Vue 会自动设置一个活动类。...例如,假设你想设置一个类,但仅当用户位于三个特定路线中的任何一个时。...你可以附加任何你想要创建自定义道具验证器的逻辑,但以下可能是你最常用的情况(验证字符串选项): 在下面的示例中,我创建了一个在我的应用程序中使用的自定义 Button 组件。

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    动态生成表格、隐藏表格、选中删除任意行、jquery、输入验证

    呵呵,请不要笑话我注释写这么多,习惯了,我上班写代码都是有注释的。...我建两个相似的表是为了,给后台使用人员显示所操作的数据,同时方便把开发人员真正要操作的数据传到对应Action中,隐藏开发人员传参用的表。...运行效果: 只显示给管理系统使用人员看的表:(单击选中任意行即删除该行,修改相同道具个数直接修改表中对应行数据) 不隐藏传参表时效果:(单击选中任意行即删除该行,修改相同道具个数直接修改表中对应行数据...190px;"> 其余组件定义...choseNotice").hide(); //id选择器得表格中的行,行不存在,即该种道具没有添加过。

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    11 个高级 Vue 编码技巧

    一旦我们把它作为一个组件,我们就可以使用 把它放到我们应用程序的任何其他组件或页面中:在上面的示例中,当我将鼠标悬停在 SVG 上时,我只是在要更改的部分上设置一个类(此处称为...我最近在一个项目中使用它来生成动态侧边栏导航组件。我在路由器中的某些路由上设置了一个 showInSidebar 元数据属性,我想隐藏在侧边栏中。...例如,假设你想设置一个类,但仅当用户位于三个特定路线中的任何一个时。...你可以附加任何你想要创建自定义道具验证器的逻辑,但以下可能是你最常用的情况(验证字符串选项):在下面的示例中,我创建了一个在我的应用程序中使用的自定义 Button 组件。请注意,我有变体和类型道具。...对于这些道具中的每一个,我声明我只想接受几个不同的选项。如果我传递了错误的东西,这将帮助我调试我的代码。它还将帮助其他人查看我的代码以了解该组件可以接受哪些选项。

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    10个关于 Vue 的高级开发技巧

    一旦我们把它作为一个组件,我们就可以使用 把它放到我们应用程序的任何其他组件或页面中: 在上面的示例中,当我将鼠标悬停在 SVG 上时,我只是在要更改的部分上设置一个类(此处称为...我最近在一个项目中使用它来生成动态侧边栏导航组件。我在路由器中的某些路由上设置了一个 showInSidebar 元数据属性,我想隐藏在侧边栏中。...例如,假设你想设置一个类,但仅当用户位于三个特定路线中的任何一个时。...你可以附加任何你想要创建自定义道具验证器的逻辑,但以下可能是你最常用的情况(验证字符串选项): 在下面的示例中,我创建了一个在我的应用程序中使用的自定义 Button 组件。...请注意,我有变体和类型道具。

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    11 个高级 Vue 编码技巧

    一旦我们把它作为一个组件,我们就可以使用 把它放到我们应用程序的任何其他组件或页面中:在上面的示例中,当我将鼠标悬停在 SVG 上时,我只是在要更改的部分上设置一个类(此处称为...我最近在一个项目中使用它来生成动态侧边栏导航组件。我在路由器中的某些路由上设置了一个 showInSidebar 元数据属性,我想隐藏在侧边栏中。...例如,假设你想设置一个类,但仅当用户位于三个特定路线中的任何一个时。...你可以附加任何你想要创建自定义道具验证器的逻辑,但以下可能是你最常用的情况(验证字符串选项):在下面的示例中,我创建了一个在我的应用程序中使用的自定义 Button 组件。请注意,我有变体和类型道具。...对于这些道具中的每一个,我声明我只想接受几个不同的选项。如果我传递了错误的东西,这将帮助我调试我的代码。它还将帮助其他人查看我的代码以了解该组件可以接受哪些选项。

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    Unreal Engine 4 RPG 系列教程(七):道具捡起与丢弃

    如果比较下来没有找到相同的,则在 InventoryData 数组中添加一个记录, 并设置它的 Class Reference 和数量 最后调用 DestoryActor 函数将碰撞到的 Actor...销毁 在将背包 AddToViewPort 的时候,根据背包数组中记录的值去构建背包的视图,这部分在上一篇文章中已讲过,这里我再把它的蓝图逻辑放上来作为参考: image 选中道具 这样在背包中就出现了我们捡起的道具...解决方案如下: 1.创建一个蓝图接口命名 GameItems_Interface,然后定义接口函数 SetSelectedItem image image 2.在 UI_ItemCube Widget...使用道具 接下里就是使用道具以及丢弃道具的功能了,先来看下使用道具该如何实现。 我们注意到背包的下方有俩个按钮,一个是使用,另一个是丢弃,既然是按钮,那就肯定是需要实现它的点击事件的。...当道具数量大于1时,则需要将Inventory Data数组中对应的道具数量减去1;当该道具数量等于1时,就需要将Inventory Data中保存的道具记录给移除掉 最后需要重新将Inventory

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    【19】进大厂必须掌握的面试题-50个React面试

    道具是React中Properties的简写。它们是只读组件,必须保持纯净即不变。在整个应用程序中,它们始终从父组件传递到子组件。子组件永远无法将道具发送回父组件。...条件 state Properties 1.从父组件接收初始值 是 是 2.父组件可以更改值 没有 是 3.在组件内部设置默认值 是 是 4.内部组件的变化 是 没有 5.设置子组件的初始值 是 是 6...React Router有一个简单的API。 47.为什么 在React Router v4中使用switch关键字? 尽管 用于在路由器内部封装多个路由。...当您只想显示几个定义的路径中要渲染的单个路径时,可以使用 “ switch”关键字 。所述 标签在使用时匹配以在顺序次序中的定义的路由类型化URL。找到第一个匹配项后,它将呈现指定的路线。...48.为什么我们在React中需要一个Router? 路由器用于定义多个路由,并且当用户键入特定的URL时,如果此URL与路由器内部定义的任何“路由”的路径匹配,则用户将被重定向到该特定的路由。

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    Altium Designer PCB制作入门实例

    用户能够自定义许多工程的外观。例如,用户能够重新设置面板的位置或者自定义菜单选项和工具条的命令。 现在我们可以在继续进行设计输入之前将这个空白原理图添加到工程中,如图6-2。...我 们的教程中的电路使用具有最小的针脚间距100mil的国际标准元器件。我们会设定snap grid为最小间距的公因数,例如50mil或25mil ,以便使所有的元器件针脚可以放置在一个栅格点上。...这些设置显示只有在堆栈中的层。 单击在页面上的 Used Layers On按钮。令其只显示正被使用的层。即是有设计在上面的层。...在Design Rules文件夹中点击新规则,来修改线宽的范围和约束。 2 、在Name里键入12V或GND。当单击返回时,名称会在Design Rules里自动更新。...手动布线 布线是在板上通过走线和过孔以连接组件的过程。

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    Vivadoz中增量编译与设计锁定

    Vivado下如何锁定设计模块的布局布线 问题: 我现在设计了一个延时模块,应用后需要把该模块的布局和布线全部锁定,然后在别的项目中直接调用。现在布局没有问题。...可以通过约束文件来锁定,就是布线不能大范围锁定,否则应用时会失败。我已经尝试过增量编译(调用DCP文件)的功能,发现在增量编译中布局布线并不是全部不变的,个别走线也是会变的。...因此上述导出的位置锁定约束中还有一个LOCK_PINS的设置: set_property LOCK_PINS {I0:A3} [get_cells clk_gen_i0/rst_meta_i_1]...温馨提示: 我们并不建议完全锁死某个模块的所有布线,当合入的工程比较复杂,用到的布线资源较密集时,工具没有灵活性去调整和优化,有很大的概率会布线失败。...为什么在单个FPGA器件上动态地对多个硬件进行时间复用的能力是有利的。

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    六步教你如何用PADS进行PCB设计?

    在使用PADS进行PCB设计的过程中,需要对印制板的设计流程以及相关的注意事项进行重点关注,这样才能更好的为工作组中的设计人员提供系统的设计规范,同时也方便设计人员之间进行相互的交流和检查。   ...除了设计规则和层定义外,还有一些规则需要设置,比如Pad Stacks,需要修改标准过孔的大小。如果设计者新建了一个焊盘或过孔,一定要加上Layer 25。   ...在所有的规则都设置好以后,在PowerLogic中,使用OLE PowerPCB ConnecTIon的Rules From PCB功能,更新原理图中的规则设置,保证原理图和PCB图的规则一致。   ...(2)将元器件分散(Disperse Components),元器件会排列在板边的周围。   (3)把元器件一个一个地移动、旋转,放到板边以内,按照一定的规则摆放整齐。   ...在设备设置窗口(按Device Setup),将Aperture的值改为199   d. 在设置每层的Layer时,将Board Outline选上   e.

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    ESP32-C3设计汇总

    在 MyCallbacks 类中,定义了一个名为 onWrite 的回调函数,该函数将在BLE特征被写入(write)时被调用。具体来说,当远程设备向BLE特征写入数据时,这个回调函数会被触发。...处理这个问题的通常方法确实是在电源上安装一个巨大的电容器。 研究 ESP32,所以在电源上串联了一个 1R 电阻来检查启动时的电源电流。-电流是需要串流进去的。...在工具这里设置 这个差分布线是很方便的 这个是在布局的时候,点一下让它去下面 关键信号线优先:模拟小信号、高速信号、时钟信号和同步信号等关键信号优先布线 ; 密度优先原则:从单板上连接关系最复杂的器件着手布线...电源和接地平面必须彼此相邻,因为它们提供了额外的平面间电容,有助于电源的高频去耦 信号线布在电(地)层上 在多层印制板布线时,由于在信号线层没有布完的线剩下已经不多,再多加层数就会造成浪费也会给生产增加一定的工作量...在距离PCB板边缘1mm以内和安装孔周围1mm范围内不允许布线; 电源线和地线应呈放射状排列,信号线不应回环。 这个是ADI的布线电子书 不写了,我都忘了目标。

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    如何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具传递?

    使用道具(Props)传递样式在 React 中,可以使用道具(Props)将值传递给组件。CSS 样式也是可以作为道具传递给组件的。在传递之前,我们需要创建一个对应样式的接口。...;};在这个示例中,我们定义了一个简单的 Button 组件。它接受一个 ButtonProps 对象作为参数,并在 button 元素上设置了接收到的类名和样式。...App 组件中,我们定义了一个 buttonStyle 对象,其中包含了一些 CSS 样式属性。...然后,我们将这个样式对象作为道具传递给了 Button 组件。注意,我们还传递了一个 className 道具,用于为按钮元素添加自定义 CSS 类名。...总结本文介绍了如何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具(Props)传递给组件。我们首先创建了一个描述道具的接口,并且在 Button 组件中使用了这些道具。

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