首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

我想在WPF中将语音转换为文本.我怎样才能做到这一点 ??

在WPF中将语音转换为文本,可以使用微软的语音识别API。以下是一个简单的示例代码:

首先,需要在项目中添加Microsoft.CognitiveServices.Speech的NuGet包。

然后,在XAML文件中添加一个Button和一个TextBlock,如下所示:

代码语言:xml<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
复制
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
       <Button x:Name="btnConvert" Content="Convert" HorizontalAlignment="Left" Margin="310,10,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="100" Height="30" Click="btnConvert_Click"/>
        <TextBlock x:Name="tbText" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,50,0,0" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Top" Height="300" Width="700"/>
    </Grid>
</Window>

在后台代码中,添加以下代码:

代码语言:csharp
复制
using Microsoft.CognitiveServices.Speech;
using Microsoft.CognitiveServices.Speech.Audio;
using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;

namespace WpfApp1
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private async void btnConvert_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            string speechSubscriptionKey = "your-speech-subscription-key";
            string serviceRegion = "your-service-region";

            // Create a speech recognizer
            var config = SpeechConfig.FromSubscription(speechSubscriptionKey, serviceRegion);
            using var recognizer = new SpeechRecognizer(config);

            // Get the audio from the microphone
            var audioConfig = AudioConfig.FromDefaultMicrophoneInput();
            using var audioInputStream = AudioInputStream.CreatePushStream();
            using var audioInput = AudioConfig.FromStreamInput(audioInputStream);

            // Start recording audio
            recognizer.StartContinuousRecognitionAsync().Wait();
            Console.WriteLine("Speak now...");

            // Read audio from the microphone and send it to the recognizer
            byte[] buffer = new byte[16000];
            int bytesRead;
            while ((bytesRead = Console.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
            {
                audioInputStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
            }

            // Stop recording audio
            recognizer.StopContinuousRecognitionAsync().Wait();

            // Get the recognized text
            var result = await recognizer.RecognizedAsync();
            if (result.Result.Reason == ResultReason.RecognizedSpeech)
            {
                tbText.Text = result.Result.Text;
            }
            else
            {
                tbText.Text = "Error: " + result.Result.Reason.ToString();
            }
        }
    }
}

在上面的代码中,需要将speechSubscriptionKeyserviceRegion替换为你自己的订阅密钥和服务区域。

现在,当用户点击“Convert”按钮时,程序将开始录音,并将录制的音频发送到语音识别API。识别结果将显示在TextBlock中。

这个示例仅仅是一个简单的示例,实际上可以根据需要进行更多的定制和优化。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 【译】基于XAML的跨平台框架对比分析

    多年来,基于XAML的UI框架已经有了很大的发展。下面的图表是最好的说明。这些框架主要包含:支持跨平台应用的Avalonia UI, Uno Platform和 .NET MAUI。事实上,除了Avalonia UI之外,对跨平台XAML的需求是其发展的主要驱动力。如果微软早点推出一个类似Flutter这样的跨平台UI框架,我们可能就不会有这个么多的选择。这样有利有弊:好处在于我们选择有很多跨平台方案可以选择,坏处在于不同的框架有不同的对象模型以及各自的特有的XAML语法(dialect of XAML)。 在关注各种 .NET UI 框架时,我们会提出同一个问题:应该使用哪一个XAML UI框架来开发我们的应用?这是一个合理且重要的问题。迄今为止还没有一个明确的答案。但是,对于每个具体的应用,这个问题很容易回答,因为可以针对特定的应用需求比较分析每一种框架的优点和缺点。通过概述基于 XAML 的主要 UI 框架的优点和缺点,本文档旨在帮助公司和开发人员回答以下问题:

    02

    伪排练:NLP灾难性遗忘的解决方案

    有时,你需要对预先训练的模型进行微调,以添加新标签或纠正某些特定错误。这可能会出现“灾难性遗忘”的问题。而伪排练是一个很好的解决方案:使用原始模型标签实例,并通过微调更新进行混合。 当你优化连续两次的学习问题可能会出现灾难性遗忘问题,第一个问题的权重被用来作为第二个问题权重的初始化的一部分。很多工作已经进入设计对初始化不那么敏感的优化算法。理想情况下,我们的优化做到最好,无论权重如何初始化,都会为给定的问题找到最优解。但显然我们还没有达到我们的目标。这意味着如果你连续优化两个问题,灾难性遗忘很可能发生。 这

    06

    HTML与XML的区别

    HTML的全拼是Hypertext Markup Language, 中文也就是超文本链接标示语言。HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。 HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。另外,HTML是网络的通用语言,一种简单、通用的全置标记语言。它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。

    01
    领券