屏幕快照 2016-11-11 下午7.23.36.png 一、Masonry和FDTemplatelayoutCell实现自适应 Masnory帮助我们在单元格中设置约束,实现视图的自动布局,这里不再赘述...我们需要做的就是使用Masonry对视图单元格中的位于最底部的视图设置bottom约束,使其能够确定距离单元格最低端的距离。...使用的时候关键步骤包括: 1、注册表视图的单元格 这里分为NIb文件和普通类文件的单元格注册,我使用的是xib文件创建的单元格,代码如下: - (UITableView *)tableView{...*cell) { //回调中要设置数据 cell.dataDic = self.dataSource[indexPath.row]; }]; } 二、遇到的问题...因为我使用了xib文件来加载视图的,所以开始的时候写了如下方法获取单元格 //获取单元格 + (OrderTableViewCell *)getOrderTableViewCell{ NSArray
[indexPath.row])的详解" } return cell } // cell的选中事件 func tableView(_ tableView...[indexPath.row] print("str\(str)") } // 设置单元格的编辑的样式 func tableView(_ tableView: UITableView, editingStyleForRowAt...{ return "确认删除" } // 单元格编辑后的响应方法 func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle:...[indexPath.row] print("str\(str)") } // 设置单元格的编辑的样式 func tableView(_ tableView: UITableView, editingStyleForRowAt...{ return "确认删除" } // 单元格编辑后的响应方法 func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle:
如今的APP开发中,UITableView是最常用的控件之一,而UITableView中有个很常见的效果就是勾选效果,这个效果是由UITableViewCell中的accessoryType属性来决定的...我们要实现的,就是单选一个列表中的信息。...indexPath``` 方法中实现判断被选中的单元格的功能。...记录下之前选择的单元格,并且实时更新。 - 其次,解决单元格的复用问题。不然当单元格复用时,会显示多个勾选的BUG。看了一下网上分享的很多的方法,都没有解决单元格复用的问题,或者问的很笼统。...*)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath```中添加一段代码,解决复用问题
复习一下: 1、在控制器上添加一个UITableView, 暂时该UITableView控件变量名命名为为tableView, 设置控件代理,实现控制器的UITableViewDataSource,...UITableViewDelegate协议; 2、tableView控件的editing属性默认是NO, 并且UITableViewCell默认情况下没有删除和增加功能。 ...:(NSIndexPath *)indexPath;当没有实现此方法时,默认是返回 UITableViewCellEditingStyleDelete枚举,要想实现单元格增加,就要实现此方法,并且返回UITableViewCellEditingStyleInsert...//实现代码 //设置tableView控件editing属性 tableView.editing = YES; //设置可编辑 } //delegate代理方法,实现此方法...3、UITableViewCell的移动:实现一个代理方法,就可以进行单元格的移动: //实现此方法,就可以移动单元格, 方法里面是让数据和样式移动保持一致 - (void)tableView:(UITableView
场景需求 一个表格视图(或者宫格视图)中,当一个单元格被选中时设置彩色样式,选中其它单元格时设置灰色样式。 2. 一个思路 通过实现选中和非选择的代理,以在适当的时机进行UI更新操作。 3....:(NSIndexPath *)indexPath; 3.2 代码设置默认选中状态 (要等数据加载完成之后再调用) 执行方法的主体:tableview对象 //选中 - (void)selectRowAtIndexPath...; 注意的是: 上述代码强制设置某单元格选中或者不选中那一刻,都不会回调tableview的选中代理方法,也不会发出通知UITableViewSelectionDidChangeNotification...- (void)tableView:(UITableView *)tableView didDeselectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;的非选中代理方法...animated:(BOOL)animated; 注意的是: 类似的,上述代码强制设置某单元格选中或者不选中那一刻,都不会回调选中代理方法,也不会发出通知。
但是从Github下载的文件却不能直接使用。起初我是直接从网上其他地方下载打包好的静态库来使用的,但这样会遗漏掉更新。...Button,然后就可以很方便的处理响应事件了,其中: //url:Html中的超链接(可以根据需要设置http、tel、mailto等) //identifier:属于该视图的唯一性标识...通过这个单元格类,我们可以方便的设置富文本以及获取单元格高度。以下是使用DTAttributedTextCell显示富文本的核心代码: 3.1....sizeValue) { //将图片大小记录在缓存中,但是这种图片的原始尺寸可能很大,所以这里设置图片的最大宽 //并且计算高...,并更新单元格上的数据 //ZSDTCoreTextCell是自定义的继承于DTCoreTextCell的单元格 - (ZSDTCoreTextCell *)tableView:(UITableView
大家好,又见面了,我是全栈君。 列表显示,顾名思义它是在一个列表视图的形式显示在屏幕上的数据的内容。于ios在列表视图UITableView达到。这个类在实际应用中频繁,是很easy理解。...数据源方法用于完毕表中的数据。如指定单元格数。以及创建每个单元格。 要实现代理和数据源方法。...创建完毕后,将tableView的delegate和dataSource设置为self,即托付给当前视图控制器来控制表视图的数据显示和响应。...]; } return cell; } 在cellForRowAtIndexPath方法中,首先会检查是否有闲置的单元格,假设没有闲置的单元格。...參数indexPath表示眼下正在创建的单元格位于整个表视图的第几行。 编译。执行,显示结果: 假设希望实现对选中某个单元格的响应,仅仅须要实现以下代理方法就可以。
iOS中,UICollectionView和UITableView已经有系统默认选中颜色设置,但是只有无色,蓝色,灰色,三种颜色设置,如果想要其他的颜色效果,我们可以自由自定义设置。...:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { MyTableViewCell *...的返回cell的代理方法中作如下设置: cell.selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:cell.frame]; cell.selectedBackgroundView.backgroundColor...(二) 通用方案: [x] 在自己自定义的cell文件中重写如下方法: 示例: UITableViewCell.m - (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted...注意的是,方案一和方案二不要重复设置。另外,二者择一的话,推荐方案一。
delegate = self self.tableView!.dataSource = self //创建一个重用的单元格 self.tableView!....delegate = self self.tableView!.dataSource = self //创建一个重用的单元格 self.tableView!....//下拉刷新相关设置,使用闭包Block self.tableView!....} //创建各单元显示内容(创建参数indexPath指定的单元) func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath...不同的状态,我们都可以设置一个图片数组,MJRefresh 就会自动播放这几张图片,形成动画。 其中下拉过程中的图片是根据下拉的距离自动改变。
UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目 的:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,当cell滚出屏幕时...,会将滚出屏幕的单元格放入 重用的queue中,当某个未在屏幕上的单元格要显示的时候,就从这个queue中取出单元格进行重用。...:indexPath]; //根据indexPath准确地取出一行,而不是从cell重用队列中取出 if (cell == nil) { cell = [[UITableViewCell alloc] ...重用机制是根据相同的标识符来重用cell的,标识符不同的cell不能彼此重用。于是我们将每个cell的标识符都设置为不同,就可以避免不同cell重用的问题了。... section], [indexPath row]];//以indexPath来唯一确定cell UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier
设置单元格的样式为Basic,然后设置它的重用标识符为GameCell.你需要为这个控制器所做的就是这些. ?...text = games[indexPath.row] return cell } 你只是使用games数组设置了数据源并且把字符串的值放到了单元格的textLabel里....} else { cell.accessoryType = .None } return cell } 这就给包含当前选中游戏名称的单元格设置了一个对号.例如被这个app的用户赞赏的一些小的手势...在Main.storyboard里,按住ctrl把tableview的单元格拖拽到Exit,就想你之前做的一样,然后从弹框中选择unwindWithSelectedGame:. ?...segue的对象,在这种情况下就是被选中的游戏单元格.所以在games里,你可以使用单元格的indexPath来定位选中的游戏,然后设置selectedGame,这样的话,它在unwind segue就是可行的了
self.showTableView scrollToNearestSelectedRowAtScrollPosition:UITableViewScrollPositionBottom animated:YES]; } //设置每行的单元格的内容...-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath...{ //1.根据reuseIdentifier,先到对象池中去找重用的单元格对象 static NSString *reuseIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell...*cell =[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:reuseIdentifier]; //2.如果没找到,自己创建单元格对象...*)indexPath { return 40; } #pragma mark-定时器的实现方法 -(void)scroll:(NSTimer*)sender { if(self.shouDatas.count
最近项目中用到了搜索栏,所以在网上搜了一些相关的资料学习了一下,现在记录一下,iOS中的搜索栏实现起来相对简单一点,网上也有很多参考资料,不过靠谱的不是很多,很多都是iOS 8.0之前的实现,iOS...: //设置区域-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{ return 1;} 设置区域的行数...return [self.searchList count]; }else{ return [self.dataList count]; } } 同样的返回单元格也有两种情况...,也就是UISearchController的active属性: //设置区域的行数-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection...-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
把当前的控制器作为一个父控制器,添加三个UITableViewController的实例作为子控制器,把父控制器中的 scrollView 作为容器,然后添加子控制器中的 tableView 作为子视图...然后要用 layout 控制布局,用最常用的 UICollectionViewFlowLayout 就行了,设置单元格的宽高,既然是翻页,宽肯定是跟屏幕等宽,高度就看你需求了,但是不要超过 collectionView...因为这边只是个 Demo,所以我直接在 cell 中显示cellData的值,那cellData 的值在哪里设置呢?...这边 cell 是会被复用的,在翻到第三页时,会复用第一页的 cell ,第四页复用第二页的 cell……依此类推,所以需要给 cell 中的tableView调用 reloadData方法,不然就算改变了表中的数据...这样就完成了一个多表视图,实际项目一般会在 table 上方放个小滑块指示器什么的,也很简单,只要在cellForItemAtIndexPath方法中根据indexPath.section来设置滑块位置就好了
30 - (void)closeSwipe; //关闭滑动,恢复原样(用于在滑动当前单元格时,把其他已经左滑的单元格关闭) 31 32 @end @implementation TanTableViewCell...addGestureRecognizer:rightSwipe]; self.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone; //设置单元格选中样式...tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ TanTableViewCell *cell = [TanTableViewCell...:cell]; //获取cell所在位置 //删除数组中数据 [self.dataArr removeObjectAtIndex:path.row]; //删除单元格 [...*)indexPath{ 7 TanTableViewCell *cell = [TanTableViewCell cellWithTableView:tableView]; 8
:(NSInteger)section { return self.dataObjects.count; } //设置每一个单元格的内容 -(UITableViewCell *)tableView...:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { //1.根据reuseIdentifier,...先到对象池中去找重用的单元格对象 static NSString *reuseIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell *cell = [self.tableView...UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:reuseIdentifier]; } //3.设置单元格对象的内容...#pragma mark - //选中单元格时,设置详细控制器中的内容 -(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath
此界面的布局: 此界面由UITableView构成,根据日期的不同设置单元格,单元格内是一张张图片,在每张图片上添加了一个按钮用于选择图片。...UITableView的复用可以节省内存空间,可如果不理解其本质地使用就会出现我所说的问题,有时还会出现同样的内容重复出现的问题(第一个单元格中的内容发生变化,后面的单元格复用第一个单元格,其上的内容也会和第一个单元格的内容相同...解决: 思路:每次使用单元格的时候将选中的图片和单元格中的图片进行比较,如果有相同的图片,则将相同图片上的按钮设置为选中状态。...之前已经将选中图片的image对象和图片的ID分别添加到了两个数组中,在设置单元格内容的方法中将选中图片ID(通过ID可以更好滴比较两个图片是否是同一张图片)传递过来。...代码: - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
,里面创建一些基本的UI控件,然后在viewDidLoad中调用: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad()...(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell //...} 当然,别的方法也是一样,如点击单元格: func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath...) { print("点击了单元格") } 好了,这篇文章的内容就到这里了,下一篇文章将会围绕UITableView,自定义UITableViewCell来写点可视化内容较强的东西...本人也是正在学习中,文章内容如有错误,还请指正,有需要优化的地方,也请帮忙指出,帮助大家共同进步
2.2 使用技巧 2.2.1 UITableViewCell去掉点击效果 相当于Android中的ListView的selector设置成空/透明的: 1.XIB设置 ...上图中的Selection设置成空。 ...第一种比较常见,在网上到处都是,我这也是抄别人的。主要就是说自己定义一个view,弄成透明的,然后盖在TableView的上部和下部,这样就“隐藏”了。...解决方案: 尽量将子视图的layout操作放到layoutSubviews方法中;另外,可以在cell初始化时手动设置宽度: - (instancetype) initWithStyle...: (UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath: (NSIndexPath*)indexPath{ //将索引加到数组中 NSArray
但模板 cells 的出现简化了这一切,现在你可以直接在故事板编辑器中设计你自己的表视图单元格。...但我想在单元格右边加一张图片以显示玩家级别(以星级的形式)。UITableViewCell的标准样式中不包含可以在单元格中放入一个ImageView,因此我只能选择定制设计。 ...设置它的Mode 为 Center(在属性面板的 View 下面)以便当我们将图片放入时它不会被拉伸。 我将俩个 label 的宽度设置为210,这样不会遮住ImageView。...返回MainStoryboard.storyboard,在TableView的 Size 面板中,将 Row Height 设置为55。 ...我真的喜欢使用模板cell,它使我的TableView 代码看起来整洁多了。
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