l 网络拥塞 1V1好友单挑,好友已进入副本战斗,我还在LOADING。。 ? 就是进不去: ? l 网络异常 好不容易打胜了,没奖励! ? ? 人死了,尸体还在,一直在。。。 ?...网络专项测试,顾名思义就是专门针对网络性能的测试。 目前我国2G网络用户占比仍然超过3G/4G用户,这部分用户是低带宽高延时,如果手游对高延时的容忍超过2G用户的平均值必然导致这部分用户的流失。...当然,MOBA游戏的玩家肯定都有3G网络了,只是不可避免的一点,3G网络在某些未被覆盖的地区仍然会是2G网络。 缺陷统计表示11%的手游缺陷因为网络问题。...对测试者要求高,需要清晰了解每个测试点客户端与服务器的交互逻辑,才能设计用例。...但是,由于选定的网络有很大的不确定性,不能保证每次执行用例有恒定的网络前提条件作为输入,因此预期都分为有效或无效两种情况,不能保证两种结果都覆盖到,是一种有损的测试方法。 常用网络模式示例: ?
前两天,在游戏论坛闲逛时,看见一个帖子说《逆水寒》手游更新了。这个 AI 浓度超高的游戏最近多了几位各有特色的「AI 娘」,还多了一种名叫「AI 大模型竞技场」的新玩法。...因此,排行榜的变化往往预示着新技术方法的诞生乃至范式上的转变。 不过将 AI 竞技场部署在游戏中?我们真还是第一次听说,尤其是《逆水寒》这个拥有上亿玩家的「国民级手游」。...你还可能遇到两位侠士在争论怎样才能更具大侠气质。如果他们让你来帮忙,你完全可以提一个离奇又刁钻的问题:如果外星人入侵地球,大侠该怎么做?...在通过提示词让 LLM 执行任务时,一种常用的提示词工程方法就是给 LLM 设定一个身份,比如「你是一位想象力超乎寻常的科幻电影剧本作家」或「你是一位经验丰富的心理医生」。...他们会自主游历江湖,主动结交好友,不断产生新的记忆,反过来迭代进化自己的各种观念…… 比如之前我在虹桥附近向孙皓等 NPC 散播了杭州城郊外有一艘宇宙飞船的(假)消息,后来我遇到「风流先生」时,他竟然主动说起了宇宙飞船
强相关链游所解锁的另一个跨世纪功能是客户端抽象。用户不会被迫使用一个特定的平台来玩他们的游戏。他们所需要的一切是对一个节点的访问。他们也不需要等待游戏发行商在他们的平台上发布他们喜欢的游戏。...修改者将不会面临任何可移植性问题。现在让我们来看看强相关链游的一些弱点和未来的挑战。交互界面/用户体验在强链上链游中,游戏合约的每个状态变化都需要在链上注册。...可以让外部各方(例如执行游戏规则的智能合约)验证状态转换的有效性,同时通过隐藏所采取的步骤及其基础输入来保持计算的私密性。...在每一种情况下,都可能出现一个提供这种服务的有信誉服务商。即使上述方案会在游戏中引入一个中心化的组件,这些第三方可能造成的最大伤害是通过提供不正确的信息来影响游戏回合的结果,但绝不会窃取用户的资金。...而且,如果被发现有不诚实的行为,他们可能会失去他们的声誉,他们的客户,甚至是他们的股价。结论上述内容只是链游所面临的全部挑战中的一个子集。我们还没有触及还原交易、数据存储和其他一些问题。
游戏内容包括不仅限于圈地、盖房子,用游戏中的素材制作道具——他叫《我的世界》。游戏B:玩家拥有极高的创作自由度,必须联机交互。...参考链游《Axie infinity》在2021年7月份发布的报告,平台在2021年7月份的平均日活用户规模超过80万,产生交易量达到6.7亿美元,成为当月交易量第一的NFT产品,高于比特币和以太坊等其他加密货币...一个不争的事实是,现阶段区块链游戏贡献了元宇宙应用超过2/3的下载量,和九成以上的行业收入。按照这个逻辑来看,说一句元宇宙的故事全靠链游,似乎并不过分。一夜暴富还是庞氏骗局?...抛开“投资者”和“投机者”的视角,更多技术人员有话要说。在斑斑看来,链游的大火,其实背离了元宇宙技术路线的初衷。...“P2E的模式让一些玩家忽视链游的游戏性甚至合理性,只为赚钱这一个目的而来,一来这不是元宇宙‘平行世界’的构想,二来,金融属性、投资回报率将直接限制区块链游戏的生命周期。
今天就分享下我在职场的重要转折和思考: 1.做好当下的小事 前文也说过大学期间因为沉迷游戏差点被开除,而从游戏中走出来的动因是:既然这么喜欢游戏,那就立志做一款优秀的游戏让很多人来玩,成为价值创造者而不是消费者...而多年后当我开始做手游时才发现在腾讯积累的C++实力给了我多大的帮助。 2.功不唐捐 和不少迷茫中的读者沟通,发现他们都会有一个担忧:现在做的事情不知道有没有前途、不知道有没有价值。...举一个例子: 接第一点,在腾讯和360积累的C++编码能力和架构能力最终让我在2012年业务时间就能写出一个简单的手游引擎,更让我在游戏创业期间能带着团队轻松搞定cocs2d和U3D,做出酷炫的游戏。...珍惜工作的每一天,尽早建立为自己工作的理念,在工作中不断成长最终接近自己的目标。 “你要坚信,你现在所经历的,将在你未来的生命中串联起来。正是这种信仰让我没有失去希望,它使我的人生与众不同”。...五年后我实现了这个目标,没想到兴奋了几天后就陷入了空虚和迷茫。这个时候我开始放空自己,和自己对话,正是这次放空让我发现:做产品&业务才能让我兴奋,这也驱动了后面的创业生涯。
作为国内最专业的游戏测试平台,腾讯WeTest平台在过去的几个月中,凭借着安全测试和适配测试帮助广大游戏开发者修正了无数游戏中的BUG。在新的一年到来之时,平台的游戏测试又有新的功能加入--压力测试。...下面就跟着小编来看看压力测试是做什么的吧。 ? 【什么是服务器压力测试】 游戏开发者通过压力测试对服务器进行高压测试,暴露出其在特殊情况下可能出现的问题。...【为什么要做压力测试】 在一个游戏上线之前,能承受多大访问量、在大访问量情况下性能怎样,这些数据指标好坏将会直接影响用户体验。...【不做游戏压测的危害】 轻:响应时间>2s 用户一定程度上失去耐心,延迟感受明显,玩家流失到更畅快的竞品中去 中:登录失败,登录排队 用户流失加速,甚至引发大量负面评论 重:服务器爆棚宕机 用户急剧流失...【应用场景与举例】 对用户应用(APP,手游)的各种业务场景和测试数据进行可定制的批量持续测试 应用举例:手游的战斗、升级道具等业务场景,在线订餐APP的下单、点菜等业务场景 【腾讯级的压测服务】 简单的了解了什么是压测后
作为传统游戏的资深玩家,“岛神”亲见过很多游戏厂商或因为玩家数量不足、或利润达不到预期而关服,许多玩家在游戏中投入的金钱、时间、情感白白丢失等用户痛点。...“但做链游最核心的是,必须首先想清楚为什么要用区块链”,“岛神”表示,“我认为区块链技术不应该和游戏紧密绑定在一起,而应该是一个外挂的东西,游戏操作不一定要上链,应该重点把游戏的‘ownership(所有权...尤其在链游发展初期,绝大多数用户都还不具备资产概念的时候,强行去做游戏玩法上链,必然就不会有足够多的玩家进场。前期更多还是应该以传统游戏的方式吸引更多玩家进场,之后再慢慢把区块链的元素注入进去。...如果一款链游的定位是,玩家能赚到钱才会进场,那么这个游戏本身肯定会失败,链游的终极目标一定是好玩,以投机赚钱为目的吸引而来的用户不是链游真正的用户,这也是为什么很多链游生命周期都非常短暂。...小结 虽然所谓的“爆款”链游已经等待了太久,里程碑式的发展迟迟未见,但链游行业并没有停滞不前,只是在经历一个量变到质变的必经阶段。
链游会让用户感受到,自己在游戏里的所有行为、付出的金钱和时间是能够产生收益的,因此会有大量玩家愿意跨过较高的门槛进入链游的世界。...所以我们现在在打造综合性的链游产品,搭建一个用户可以交流互动的平台,游戏只是这个生态体系里强化娱乐性的产品,游戏与平台是相辅相成的。...在GameFi里,Fi是最关键的,它是一个真正有价值的资产,它的金融属性决定了游戏的数值一定得遵循货币市场的发展规律,能够让用户长期持有。...这款冬奥会链游其实也不是真正的“无感化”,只不过是产品提供方把登录后绑定钱包的步骤置后,或者平台自己与交易所达成支付渠道的对接,让用户在这个平台上的购买更加轻松。...我们在跟海外基金或社群工会沟通时,大家不会把Web 3.0看作是一个疯狂挣钱的风口,而是搭建“我为人人,人人为我”这样一个未来互联网世界的机会。
该应用开发者Rui Viann在接受采访时表示:“我希望这个游戏能够让玩家沉浸在用调查变动箱子的过程中,而忘记了自己其实是在学习编程知识。” SpaceChem ?...适用年龄:9-14岁 平台:PC、Mac、iOS、安卓 价格:20美元 专家点评:“一个梦幻的游戏,游戏中的女性主人公能够教授儿童(包括成人)如何进行编程。这个游戏的每一个部分都让我艳羡不已!”...该游戏将于明年夏天正式登陆市场,它有着一个梦幻般的故事,这个故事和游戏中的女主人公将会吸引人们的注意力,让他在众多类似的游戏中脱颖而出。 目前这个游戏正在众筹网站Kickstarter上进行众筹融资。...游戏中,玩家需要使用“魔法符文”来操控一位名叫Aurora的人物,你的任务是帮助她拯救她父亲的生命。...这个游戏的创造者Robert Lockhart希望这个游戏能够降低儿童学习计算机编程的难度,让更多的孩子能够在成长的初期就接触到计算机编程这种技术。
——陈昊芝 手游玩家对于 Cocos2d-X 应该不会陌生,在手游争霸最盛的2013年,最火的5款游戏中,有3款都是基于 Cocos 引擎开发的:《捕鱼达人2》、《我叫MT》、《时空猎人》。...,因为早先我的专业是在算法、编译原理上,所以进入了这个领域。...这些游戏的玩法规则和数据在系统中是透明公开的,不会发生传统游戏中运营和玩家信息不对等带来的各种问题。...每个阶段的用户、中介与开发 者利益都可以相对达成一致,直到游戏资产的生命周期结束。 ?...Yin:这个问题和上一个可以连起来看,链游和手游遇到的难题类似但又不同,相似之处在于都是受限于性能瓶颈,例如通信/确认速度、吞吐量等。
玩家通过录制英雄语音暗号、输入语音暗号并发送分享的方式参与活动,可获得现金、经验卡、畅玩卡等奖励。整个活动玩法新颖、娱乐性高,用户裂变玩法激发用户的自传播行为,吸引了超千万量级的玩家参与。...(活动前端页面) 活动玩法主要步骤拆解: 微信或手机 QQ 小程序打开英雄暗号红包 - 登陆游戏账号 - 输入英雄语音暗号 - 语音特效变声玩法 - 分享给好友 - 获得拆红包奖励 架构选型分析 游戏运营活动的生命周期较短...在《英雄联盟手游》暗号红包活动中,“猛男变萌妹”、“御姐变怪兽” 等多面人格的体验型变音玩法成为一大趣味特色。 在音频后处理领域,“变声” 是一个典型功能需求。...在《英雄联盟手游》、《和平精英》等小程序游戏中,变声方案的主要特点与难点: 底层框架的选型 提供底层 API,如音频信号解析、音频编解码、频率变换等底层能力 线上工程化要求 能支持成千上万用户的变声请求...SCF 云函数让游戏开发者得以把精力聚焦在业务逻辑本身的开发工作上。”
同时,由于实时对战的玩法深度和互动强度远比休闲游戏高,所以用户的忠诚度也比较高,游戏的生命周期从而变得更长。...但是这种做法的缺点也很明显,首先就是用户的体验非常依赖网络质量,如果一个用户的网速慢,其他玩家都会发现他在游戏中明显的变卡,所以一般要求网络延迟在100毫秒以内,才能保证基本的流畅。...因此根据以上的特点,腾讯一般会在那些同局游戏人数不太多,但讲求玩法变化快和安全性高的游戏中采用这种同步方案。由于腾讯在端游中大量使用这种方案的,有一定的技术积累,所以也会影响较多的游戏使用这个方案。...如果实时对战的玩法以PVE为主,用户更关注的是自己的体验,所以不会太在意同伴的准确动作,只要同伴能帮上忙,就会觉得满意了。这种主机模式在PVE和少量玩家共同游戏的情况下,是一种不错的同步方案。...为了让所有的游戏开发者,都能享受腾讯工作室使用的这些优秀基础服务,腾讯IEG研发部把这些基础框架和服务,整合成“腾讯游戏服务”,在http://gcloud.qq.com/上公开提供给业界共享。
这一点是不会改变的,但是2015年9月创始人 Guido van Rossum 在 Python 3.5 引入了一个类型系统,允许开发者指定变量类型。...(英文) 本地开发时,我们常常使用 localhost 访问本地服务,怎样才能生成证书,让 localhost 提供 https 服务呢?...2、Clock Shop 这个网站收集各种时钟的代码。 3、Deluminate 这是一个 Chrome 浏览器的插件,可以让任何网站变成"夜晚模式"。...3、数据科学的必读免费书籍 网上有很多免费资源,这份书单是学习大数据的指南。 文摘 1、富士山攀登记 我在15年前,一个人攀登上了富士山顶。...犯人分析后,认为自己不会死。首先不会在周五死,因为周四晚上能推断出次日的绞刑,所以不会大吃一惊。如果已知周五不会执行死刑,那么同理也可以推断出不会在周四死。以此类推,哪一天都不会死。
安全无小事---安全测试开展思路 随着智能手机的全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游在游戏市场上已经占据了半壁江山。...安全漏洞风险项 根据对漏洞类型的提炼,SR手游安全测试团队总结了根据游戏中的获利点而生成的风险点,然后在不同的游戏中,结合具体玩法,又推导出相应的获益方式。...在腾讯内部,通过SR手游安全测试的推动,这些安全问题也在项目组得到了修复,为腾讯游戏创造了一个公平竞技,安全运营的游戏生态环境。...【案例2】 韩信 [无情冲锋]技能超远距离释放,利用漏洞进行全图范围内的突进功能。 [无情冲锋]属于子弹型技能,即释放时需要指定一个突进的方向。...关于腾讯WeTest 腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,用十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障。
除了发布《宝可梦大探险》、宣布与漫威合作之外,在这场活动中《倩女幽魂》手游公布的虚拟形象「阿初」,也让我们关注到了背后的技术支持者伏羲人工智能实验室。...与它们相似的是,在网易,强化学习可以让游戏里的 AI 更像人类。 大家在游戏中人机对战时常常会感觉有些无聊:电脑的行为都是按照规则树写出来的,我们打 boss 时在熟悉套路之后就纯粹是刷装备了。...人工智能的加入可以让 AI 依照玩家发出的技能实时展开应对,并产生自己的策略,这样在游戏中每一局都会遇到不同的情况。战斗 AI 还可以接替掉线的人,这样就不会损害其他玩家的用户体验。 ?...这项机制使得在推出虚拟形象之前,《倩女幽魂》手游已成为世界上第一个拥有对话式 AI 技术的 MMORPG(在线多人角色扮演游戏)。...用户画像是 AI 领域里贴近业务转化的前沿研究方向,与传统的数据挖掘不同,人工智能的算法赋予了「用户画像」全新的生命力: 伏羲 AI Lab 通过研究玩家的行为序列、轨迹序列,结合图像视觉技术,实现了对游戏外挂群体的高效打击
中国都市传奇——《行者》 《行者》是一款带有浓郁中国元素的VR游戏,玩家在游戏中扮演一个具有符咒能力的方相氏,需与鬼怪进行战斗,守护城市。...这个点数可以开启新的关卡或者购买武器。而我们针对线下店设计了一个排名系统,包括店内排名、数据计较和社交元素”,陈峰进一步解释道。...但拥有16年海外主机经验的陈峰,在打开海外市场时却优势十足,“我的海外经历,使得我们在主打海外时更有经验,这也是我们为什么要针对海外市场的一个重要原因”。...但我们又不希望在游戏中加入过多的新手教程,这样会把玩家体验的节奏打乱。我们一直在探索如何在一个理想的代入感环境中,让新手能够轻松上手”。...此外,陈峰还补充道:“线下体验店是按时计费,太多的新手教程对于玩家来说,是一种负担”。小编在体验《行者》时发现,当前版本的新手的教程果然简单易懂,且不会耗费太长时间。
见面:游戏像吃饭一样,给我们一个很好的聚会理由,给了我们很多东西共享,同时给了我们一个共同的主题俩集中注意力,而不会因为冷场或者被人盯着而不舒服。...还有一个例子是设计师 Shawn Patton 创造的一个桌游,游戏中当孩子弄脏自己的衣服时,必须给自己的角色弄上同样的颜色。玩家很享受他们怎么弄脏自己的故事。 三个级别。新手,普通玩家,老手。...如果你觉得 PvP 在游戏中是必要的,考虑限制 PvP 在特定的区域,特定条件。 偷盗。在很多游戏中,装备给了玩家很多力量,所以捣乱者来抢劫别人的装备的行为是很恼人的。设计无法偷盗装备的设置。...lens #87 捣乱:为了确定你游戏中的捣乱行为已经减到最少了,询问自己如下问题: 游戏中的什么部分最容易被捣乱? 怎样才能让在游戏中的捣乱行为变得无趣? 有没有忽视一些漏洞?...接下来的几天,我会陆续发布后续的文章笔记。 ---- 都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~_
微信小程序新增入口 2、正式上线小游戏 游戏开发者可以在微信公众平台上查阅小游戏开发文档,下载最新版的开发者工具。 二、上线了多款微信小游戏 在公告里提及的小游戏轻描淡写,但我们知道字数越少事情越大。...来,我们来深挖一下: 1、独有微信游戏入口 小游戏作为小程序特有的一种分类,小程序有的入口它都有,不仅如此,它还在微信游戏里占据了独一无二的位置,这个位置甚至比其他手游的位置还要前面,足以说明微信对它的期望和重视...微信小游戏独有入口 2、首批上线15款游戏 作为刚开放的游戏品类,此次微信一次性更新15款小游戏,这在以往手游测试上线跟H5游戏入口测试时都未曾见过,再次说明了微信对这个新品类的期待。...在这15款游戏中,既有腾讯自研,又有第三方代理,但无一例外都是以休闲益智竞技等活跃类型的游戏为主,这也是腾讯过往在推广手游跟H5游戏时说屡试不爽的策略:用活跃游戏覆盖最广大用户人群,将其转化为小游戏用户...,留存很差,游戏生命周期十分短暂。
但是如果说是做公司型的项目,我为了去验证我的产品,我为了拉一些用户做我的种子用户,甚至我让用户贡献一些数据给我们,那些是另一个做法,跟现在这个不是一个套路。 区块链将改变游戏生态 ?...当然这会是一个过程,因为现在市面上这么多个游戏,而每个游戏后面的大厂其实都是利益所得者,它肯定不会说轻易地就把我这个已经运行了十年二十年的规则打破,把我的资产都给用户。...总之依靠游戏中Stake这个权利让玩家、开发商、发行商三者之间不再是一种对立的关系。现在通过这个,大家在一条船上,都想把这个做好,而且做好了大家都会获益。 游戏中的UGC ?...还有就是它能够做到点对点交易,让人更加放心,更加安全,发生在游戏以外的场外交易,其实总有一些会回到游戏内部,这个对收益来讲还是挺大的,能够做好监管,让用户在游戏内部去交易的话,其实对游戏行业也是一个非常大的利好...当然也有一些非引擎公司推出中间件,这个也是提供了一个整合性的链,一方面对接链,一方面对接交易所,有了这些引擎中间件,加上和区块链结合,它能做到降低我们普通开发者学习区块链的门槛,让更多人参与进来,也让我们能够专注在游戏玩法方面
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