要让一个SKLabelNode跟随一个身体的物理学,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
// 创建身体节点
let bodyNode = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 100, height: 100))
bodyNode.position = CGPoint(x: 200, y: 200)
addChild(bodyNode)
// 创建标签节点
let labelNode = SKLabelNode(text: "Hello")
labelNode.position = bodyNode.position
addChild(labelNode)
// 创建物理体
let bodyPhysics = SKPhysicsBody(rectangleOf: bodyNode.size)
bodyNode.physicsBody = bodyPhysics
// 将标签节点的物理体属性设置为与身体节点相同
let labelPhysics = SKPhysicsBody(rectangleOf: labelNode.frame.size)
labelNode.physicsBody = labelPhysics
// 更新标签节点的位置
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
labelNode.position = bodyNode.position
}
这样,标签节点就会跟随身体节点的物理学运动。请注意,这只是一个基本示例,具体的实现可能因你的需求而有所不同。
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