Vector3.RotateTowards
是一个常见的向量旋转函数,用于将一个向量从起始方向旋转到目标方向。其用法如下:
public static Vector3 RotateTowards(Vector3 current, Vector3 target, float maxRadiansDelta, float maxMagnitudeDelta);
current
:当前的向量。target
:目标向量。maxRadiansDelta
:每帧最大旋转的弧度。maxMagnitudeDelta
:每帧最大缩放的大小。旋转函数的结束时机可以通过以下几种方式进行判断:
current
向量与 target
向量之间的角度差,当角度差小于某个阈值时,即可认为旋转结束。具体的角度差阈值可以根据需求进行调整。current
向量与 target
向量之间的距离,当距离小于某个阈值时,即可认为旋转结束。具体的距离阈值可以根据需求进行调整。maxRadiansDelta
参数和 maxMagnitudeDelta
参数可以控制每帧的最大旋转弧度和缩放大小。可以根据每帧的实际旋转情况来判断是否继续旋转,当每帧的旋转弧度或缩放大小都小于设定的阈值时,即可认为旋转结束。应用场景:
Vector3.RotateTowards
函数适用于需要实现平滑的向量旋转和缩放的场景,比如游戏中的角色控制、相机旋转等。
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