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Node.js 应该处于技术架构中的哪个位置?

很多人已经将Node作为JavaScript的Runtime了,视为一门后端语言。聊一聊究竟Node出现在架构的什么位置呢?...首先说下目前我了解到的技术架构,主要有两种 : - 纯 Node.js 应用,从前端到数据层都由 Node.js 处理(创业公司居多) - 将 Node.js 作为中间层,Node.js 作为业务中间层调用数据接口...(大公司前后端数据分离方案) ---- 做大底层基本是没戏的,但是可以作为易购服务化的一个环节。...无论是业务逻辑(取代一些java / php的业务场景),或者网关层(类似的一些前后端分离的项目,或者微服务网关)。 一些小的内部系统可以一手包办。...我们使用Node的场景: - 完整的重APP后端,之下调用更底层的服务,如通用用户服务; - 完整小型web后端; - 异构服务化中的一些服务,如业务方调用短连接等; - 前后端分离的胶水层,也就是“

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看不懂的 build.gradle 代码

还有其他类似这种情况,比如当需要打包时,在哪个地方加个什么标签再对它进行各种配置之类的。...不知道你们会不会也跟我一样会有这样的疑问,这个标签名怎么来的,为什么要放在这个位置,它里面有哪些属性可以进行配置?...//Model都有各自的build.gradle,这里声明该Model作为主项目,常见的还有另一个取值: //apply plugin: 'com.android.library' 声明该Model作为库使用...android { //这个大家应该很熟悉了,有疑问的应该是后面的代码,这里表示获取一些全局变量 //这些变量的值在根目录下的build.gradle中定义,具体可以看看这篇博客:.../只有定义在 gradle.properties 里的常量才可以直接通过常量名引用 storeFile file('meizhi.keystore') storePassword

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    python的tkinter编程(一)什么是tkinter,第一个基于tkinter的GUI编程,弹出窗口,创建按钮,并且在这个按钮上面加点击事件

    的一个库,在这个库里面有很多的东西,我们可以使用,这个是默认的库,不需要你安装,只要你的电脑有python的环境,那么你就可以使用这个库 1 创建出一个窗口 既然这个tkinter是一个库,那么在我们的代码里面导入这个库之后...(),只要调用这个方法,我们就可以创建了这个组件了,创建的这个组件我们赋值给一个常量,以后我们就可以用这个常量来操作这个按钮,这个方法里面的参数,就是要我们写窗口的名字 Button(root) 这样写的意思就是...将我们创建的按钮放到这个窗口上面 btn01 = tk.Button(root) 只要增加了以上的代码,那么意思就是 我们创建一个按钮,并且这个按钮是在窗口上面了 以后操作这个按钮,我们直接使用btn01...btn01.pack() 按钮在窗口里面的定位 这个 的意思是按钮的布局,我们创建的按钮组件,也放到窗口里面了,但是放到窗口的哪个位置,东南西北哪个地方,我们就可以用这个方法定位了,这个pack()...的意思是 这个按钮就放在左上角,如果窗口的大小没有限定,那么最后窗口的大小和按钮的大小一样 from tkinter import messagebox def song(e): messagebox.showinfo

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    java 常量池和运行时常量池_常量池中的字符串是对象吗

    简介: 这几天在看Java虚拟机方面的知识时,看到了有几种不同常量池的说法,然后我就去CSDN、博客园等上找资料,里面说的内容真是百花齐放,各自争艳,因此,我好好整理了一下,将我自认为对的理解写下来与大家共同探讨...: 在Java的内存分配中,总共3种常量池: 1.字符串常量池(String Constant Pool): 1.1:字符串常量池在Java内存区域的哪个位置?...在JDK6.0及之前版本,字符串常量池是放在Perm Gen区(也就是方法区)中; 在JDK7.0版本,字符串常量池被移到了堆中了。至于为什么移到堆内,大概是由于方法区的内存空间太小了。...字符串常量由一个一个字符组成,放在了StringTable上。...关于String在内存中的存储和String#intern()方法的说明,可以参考我的另外一篇博客: 需要说明的是:字符串常量池中的字符串只存在一份!

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    this指针用法

    this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。 #2:this指针存放在何处? 堆,栈,全局变量,还是其他? this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。...可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。 #3:this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?...#5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗? this指针只有在成员函数中才有定义。...但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。 # 7:这些编译器如何做到的?8:能否模拟实现?...也有许多C语言写的程序,模拟了类的实现。如freetype库等等。 其实,有用过C语言的人,大多都模拟过。只是当时没有明确的概念罢了。

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    MFC 键盘钩子「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、前言 一日,看见我妈正在用电脑练习打字,频频低头看键盘,我想:要是键盘能发音的话,不就可以方便她养成”盲打”的好习惯吗?...那么如何将我们自己的回调函数置于函数链的链首呢?函数SetWindowsHookEx()实现的就是该功能。...另外需要注意的是为了捕获所有事件,挂钩函数应该放在动态链接库DLL中。...,简单吧:) 到此就全部完成了按键发音程序的编写,通过改变声音文件的名称而不用改动程序本身就可以达到更换按键声音的目的了,只是有个遗憾,声音文件在硬盘中的位置不能变更,从C盘换移动D盘程序就不能播放了...(2)在Hook.cpp的#endif下添加定义全局变量的代码: char szBuf[256]; char *p; CString msg; (3)在Hook.cpp中适当位置添加: BOOL CHookApp

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    C++中this指针的使用方法.

    大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。 this指针仅仅能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。...this在成员函数的開始运行前构造的,在成员的运行结束后清除。 #2:this指针存放在何处? 堆,栈,全局变量,还是其它? this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。...可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。 #3:this指针怎样传递给类中函数的?绑定?还是在函数參数的首參数就是this指针.那么this指针又是怎样找到类实例后函数的?...可是,既使是虚函数,假设编译器能明白知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。 # 7:这些编译器怎样做到的?8:是否能模拟实现?...也有很多C语言写的程序,模拟了类的实现。如freetype库等等。 事实上,实用过C语言的人,大多都模拟过。仅仅是当时没有明白的概念罢了。

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    Go基础之变量和常量

    通常,我们会将同一类的变量声明放在一个 var 变量声明块中,不同类的声明放在不同的 var 声明块中,比如下面就是我从标准库 net 包中摘取的两段变量声明代码: // $GOROOT/src/net...其实,我们可以将延迟初始化的变量声明放在一个 var 声明块 (比如上面的第一个 var 声明块),然后将声明且显式初始化的变量放在另一个 var 块中(比如上面的第二个 var 声明块),这里我称这种方式为...在 Go 标准库中我们也很容易找到符合就近原则的变量声明的例子,比如下面这段标准库 http 包中的代码就是这样: // $GOROOT/src/net/http/request.go var ErrNoCookie...var 声明块来声明多于一个的局部变量,具体写法你可以参考 Go 标准库 net 包中 resolveAddrList 方法: // $GOROOT/src/net/dial.go func (r *...那根据字母序,这个新常量应该放在 Red 的前面呀。但这样一来,我们就需要像下面代码这样将 Red 到 Yellow 的常量值都手动加 1,十分费力。

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    腾讯大佬的 Python 编码规范

    解释器声明 编码格式声明 模块注释或文档字符串 模块导入 常量和全局变量声明 顶级定义(函数或类定义) 执行代码 编码格式声明 通常,编码格式声明是必需的。...对于行连接的情况,我一般使用4空格的悬挂式缩进。...,但两侧务必要保持一致 不要在逗号、分号、冒号前面加空格,但应该在它们后面加(除非在行尾) 函数的参数列表中,逗号之后要有空格 函数的参数列表中,默认值等号两边不要添加空格 左括号之后,右括号之前不要加添加空格...如果文档字符串内容不能在一行内写完,首行须以句号、 问号或惊叹号结尾,接一空行,结束的三重双引号必须独占一行。 导入模块 导入总应该放在文件顶部,位于模块注释和文档字符串之后,模块全局变量和常量之前。...导入应该按照从最通用到最不通用的顺序分组,分组之间空一行: 标准库导入 第三方库导入 应用程序指定导入 应当避免使用以下的导入方法: from math import * 命名规范 模块尽量使用小写命名

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    mybatis入门配置——基于xml配置

    -- 将我们写好的sql的映射文件(EmployeeMapping.xml)一定要注册到全局变量中 -->xxMapper.xmlSqlSession代表和数据库的一次会话,用完必须关闭,SqlSession和connection一样都是非线程安全,每次使用都有应该去获取新的对象...:mybatis的全局配置文件:包含数据库的连接池,事务管理器信息。...就是代表和数据库的一次会话,用完关闭 * 3)、使员工sql的唯一标识来告诉MyBatis执行哪一个sql,sql都是保存在sql映射文件中的。...conf下,一般后期开发会将所有相关文件放在conf中,在src与conf源文件下都创建一个同名的dao包,src下的dao包放在sql配置文件的接口,conf的dao包放置sql配置文件,并且sql配置接口名与

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    C ++ 中不容忽视的 25 个 API 错误设计!

    错误#1:不将你的API放在命名空间中 为什么这是一个错误? 因为你不知道将使用哪个代码库,特别是对于外部API。...由于我们没有提供复制构造函数并且没有将我们的API标记为不可复制,因此客户端无法知道他不应该复制MyArray对象。 如何解决这个问题?...#define不为你定义的常量提供任何类型检查,并且可能导致我们对隐式转换和舍入错误感到疑惑。 #define语句是全局的,不限于特定的范围,例如在单个类中。因此它们可以污染客户的全局命名空间。...实际上,.Net中的[InternalsVisible]属性确实起到了类似的作用。 但是,友元类不应该在公共API中公开。 为什么在C ++中使用friend是个错误?...错误#17:没有为你的API提供版本控制信息 客户端应该能够在编译时和运行时检查API的哪个版本集成到他们的系统中。如果缺少此类信息,他们将无法采取有效的更新/补丁。

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    局部变量,静态局部变量,全局变量,静态全局变量在内存中的存放区别(转)

    我们先来看内存中的几大区:  内存到底分几个区? 下面有几种网上的理解,我整理一下: 一:  1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。...4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。  5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。   ...段的起始位置也是由连接定位文件所确定,大小在编译连接时自动分配,它和你的程序大小没有关系,但和程序使用到的全局变量,常量数量相关。  4、stack保存函数的局部变量和参数。...const的局部变量也是放在栈里的,而不是放在常量区。  ...const变量也放在常量区里,这和c++程序设计语言里对const变量存放位置是不符合的,因为存储器各有各的差异。

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    【C++】输入&输出、缺省参数、函数重载

    cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。 >是流提取运算符。...实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 可以发现C++头文件的后缀中不含.h,这是与C不同的地方: 早期标准库将所有功能在全局域中实现...,缺省参数也必须放在声明里,而不能只放在定义里,如果只放在定义里,则可能在编译时发生错误。...缺省值必须是常量或者全局变量 函数重载 函数重载类似于多义词,要根据语境来判断意思。...如果你喜欢我的内容,记得点赞关注收藏我的博客,我会继续分享更多的内容。⭐

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    如何思考面向对象

    静态方法 静态方法是最天然的过程方法,它和面向对象没有一点关系。好吧,我已经听见质疑的尖叫了,那么,我就来给你解释一下为什么。首先我们可以达成一个共识,全局变量和全局状态是魔鬼。...如果你觉得前面说的静态方法的话会没什么可争论的,那好,我认为静态方法就应该返回一个常量,因为没有全局状态量(时间和随机数,这些都是全局状态量,所以不能算进去的,对象必须有不同的实例,但是对象图的连线是一致的...我觉得这个方法应该放在类似于一个 “Cache” 的类里面。...我再说一遍,它违背了方法要和数据放在一起的原则。我觉得方法应该放在一个和它自己交互最多的地方,在这里,就是 User 类的对象中。...因为你可能想把 user 序列化到数据库中,但是却不想把 Ldap 序列化到数据库中。看这里。 关于第二个问题,这就比较复杂了。

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    dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建

    d__14.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw...d__0.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw...d__36.MoveNext() --- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 --- 在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw...如果服务器被弄坏了,只需要将备份的虚拟机硬盘拿出来重新在新的服务器使用 如果存在全局的 Runner 设置,请在 job 输出看具体在哪个 runner 运行,如下面有一个全局共享的运行 Running...于是我就有以下问题 是否应该在 CI 自动推送 NuGet 包时,自动给源仓库打一个 Tag 号 如果 CI 适合给源仓库打一个 Tag 号,那么这个 Tag 应该如何做 是否应该放在 git 的 Hook

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    哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?

    滥用全局变量、全局方法 3. 数据、方法分离 学习自 极客时间《设计模式之美》 1. 滥用 getter、setter 方法 违反了封装特性,风格退化为面向过程编程 2....滥用全局变量、全局方法 Constants 类 所有的常量都放在这个类中,不好: 影响代码可维护性(类越来越大,查找费时) 增加代码编译时间(依赖这个代码的文件很多,每次修改,依赖的文件都要重新编译...) 影响代码复用性(可能将一些无关的常量引入到新项目) 改进: 拆解,跟哪个模块相关的参数放在一起 哪个类用到常量,在其中定义 Utils 类 不同的类都共同使用的方法,可以定义到 Utils 类中,它是面向过程的风格...数据、方法分离 数据定义在一个类,方法定义在另一个类,是彻底的面向过程的风格

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    你们系统是怎么保证可扩展的

    因此,我们在设计扩展系统时要分析各个瓶颈点,然后再去对应的去扩展,不仅是业务块,应该还有数据库、缓存、负载均衡等等。...02 如何设计 分而治之,是目前设计可扩展系统比较流行也是经过市场检验的一种比较优雅的方式。通过将我们复杂的系统进行合理化拆分成各个小而简单的服务模块,从而对其分析进行各自扩展。...一 存储扩展 还是拿我们之前的酒店预订系统为例,我们在存储层扩展首先是按照基础业务进行拆分的,大体拆为用户库、运营库、权益库、基础数据库、订单库等,具体的酒店这些基础数据就放在基础数据库中,这样拆分还有个好处就是确保了故障的隔离...每个池对应着自己的数据库 ? 从上图可看出,我们针对各个基础业务进行拆分,然后哪个池达到了瓶颈我们就横向扩展哪一个就行了,简单而不粗暴。...总结,今天我分享了可扩展是架构必须要考虑的设计点,以及可扩展设计并不能一味的只考虑服务层的扩展,要全局的把控,同时后面讲到了我们通过拆分的方法论进行如何优雅的进行设计系统的可扩展。

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    内存结构-堆栈图(运行时数据区)

    方法的递归调用会导致栈帧过多。 第三方的库:如对象转为JSON对象。...栈帧过大导致栈内存溢出: 线程诊断 案例1:CPU占用过多 定位 用top定位哪个进程对cpu的占用过高 ps H -eo pid,tid,%cpu | grep 进程id (用ps命令进一步定位是哪个线程引起的...常量池 运行时常量池 常量池:就是一张表,虚拟机指令根据这张常量表找到要执行的类名、方法名、参数类型、字面量等信息 运行时常量池:常量池是 *.class 文件中的,当该类被加载,它的常量池信息就会放入运行时常量池...发生变化后其值都是其当时的值,前者还是new的对象存放在堆里,后者为常量值存放在串池) 常量池和串池的关系: 常量池存在于字节码文件中,当运行时,常量池中的信息就会被加载到运行常量池中,这时a、b、ab...中(若不存在) String s4 = s1 + s2; s4 最终的局部变量astore存储在localVarLabelTable中的Slot4号位置: StringTable位置: jvm永久代回收效率比较低

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    领券