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我是如何优化弹窗拖拽卡顿的?内附排查和优化过程

理论上,我们拖拽只改变了弹窗的 style 属性,并没有改变 Table 组件的 props 和 slots,因此 Table 组件及其子组件的 patch 理论上是会被跳过的。...但事实上并不如我们想象的那样,里面有非常多的 patch,我猜是因为某些特殊原因导致优化失效,patch 进入到 Table 组件内部 那接下来要做的,就是找到这个原因,这个我们可以直接到源码那里调试...和 n2,就是老的 VNode 和新的 VNode,**patch 函数会比对两个 VNode 的差异,找到它们的差异,然后更新,同时也会继续对它们的 children 进行 patch**。...但是这样打断点,它每个元素的 patch 都会停下来,因此我们要设置条件断点,我们只关注 Table 组件,需要在 Table 组件停下来 那问题就变成了,如何设置条件断点,让在 Table 组件 patch...我这里是直接通过调试源码去验证,调试过程需要一定的技巧,可以利用好全局搜索和条件断点,如果对源码有一定的熟系,那就更事半功倍了。

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    我是如何优化弹窗拖拽卡顿的?内附排查和优化过程

    理论上,我们拖拽只改变了弹窗的 style 属性,并没有改变 Table 组件的 props 和 slots,因此 Table 组件及其子组件的 patch 理论上是会被跳过的。...而 Performance 工具中搜集到的函数,不应该会有这么多 patch 函数的调用.但事实上并不如我们想象的那样,里面有非常多的 patch,我猜是因为某些特殊原因导致优化失效,patch 进入到...但是这样打断点,它每个元素的 patch 都会停下来,因此我们要设置条件断点,我们只关注 Table 组件,需要在 Table 组件停下来那问题就变成了,如何设置条件断点,让在 Table 组件 patch...我这里是直接通过调试源码去验证,调试过程需要一定的技巧,可以利用好全局搜索和条件断点,如果对源码有一定的熟系,那就更事半功倍了。...如果这篇文章对您有所帮助,可以点赞加收藏,您的鼓励是我创作路上的最大的动力。也可以关注我的公众号订阅后续的文章:Candy 的修仙秘籍(点击可跳转)图片

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    我是如何让公司后台管理系统焕然一新的(上) -性能优化

    其实我也遇到过相同的情况,和面试官说如何通过搜索引擎解决这些坑的吧不太好,让面试官认为你只是一个API Caller,但是又没有什么值得一谈的项目难点 我的建议是,如果没有什么可以深聊的技术难点,不妨在日常开发过程中...,试着封装几个常用的组件,同时尝试分析项目的性能瓶颈,寻找一些优化的方案,同样也能让面试官对你有一个整体的了解 在这篇文章中,我会分享在我目前公司的项目里,是如何在满足业务需求的基础上,让整个系统焕然一新的过程...这里我从以下4个方面分享一下我在项目中是如何改善系统的性能,让系统"步履如飞"的 网络请求相关 构建相关 静态资源优化 编码相关 网络请求相关 这部分旨在实现需求的前提下尽量减少http请求的开销,或者减少响应时间...CDN 将第三方的类库放到CDN上,能够大幅度减少生产环境中的项目体积,另外CDN能够实时地根据网络流量和各节点的连接、负载状况以及到用户的距离和响应时间等综合信息将用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上...源代码 部分优化的方案放在我的github上,有兴趣可以看看 源码地址 下篇在这里: 我是如何让公司后台管理系统焕然一新的(下)-封装组件 参考资料 vue-element-admin D2 Admin

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    【02】做一个精美的打飞机小游戏,python开发小游戏-鹰击长空—优雅草央千澈-持续更新-分享源代码和游戏包供游玩-记录完整开发过程-用做好的素材来完善鹰击长

    ").convert_alpha() explosion_frames.append(frame)再次运行报错,嗷嗷,马虎了 我的文件名是”static, 修改后再次运行成功,但是我飞机爆炸的画面实在是太大了...,50px ,限制敌人类的图像高分别为80px,80px ,frame = pygame.transform.scale(frame, (150, 150)) # 调整为150x150像素大概就是加这段代码...再次运行,满意,不过我发现个问题,把boss机和小敌机搞反了,反了就反了吧、因为不影响美观,还是很好看。...找到个非常好听 非常紧张的boss音乐,我加入进去建立sound 目录,放入我们的音乐文件施法 :为游戏中加入敌人机BOSS,增加boss这个类,boss在游戏开始的10秒后进入战场,进入战场的时候加入背景音乐...,再修改主循环,笑死了 这次出来 boss直接爆炸了,好本文到这里,大家可以持续关注和学习如何开发游戏欢迎给优雅草央千澈点赞收藏加关注,下篇我们完善下boss的打斗机制,主角机的打斗机制,背景画面,以及第一张关卡的内容

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    python interpolate.interp1d_我如何使用scipy.interpolate.interp1d使用相同的X数组插值多个Y数组?…

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...例如,我有一个二维数据数组,其中一个维度上带有误差条,如下所示: In [1]: numpy as np In [2]: x = np.linspace(0,10,5) In [3]: y = np.sin...(x) In [4]: y_er = (np.random.random(len(x))-0.5)*0.1 In [5]: data = np.vstack([x,y,y_er]).T In [6]:..., kind=’cubic’) 解决方法: 因此,根据我的猜测,我尝试了axis =1.我仔细检查了唯一有意义的其他选项,axis = 0,它起作用了.所以对于下一个有同样问题的假人,这就是我想要的:...np.vstack或np.hstack将new_x和内插数据合并在一行中的语法,但是这个post让我停止尝试,因为似乎更快地预分配了数组(例如,使用np.zeros)然后用新值填充它.

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    一个没有对手的英雄是什么体验?如何在你的Python游戏中添加反派

    在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...这是我使用的一些资料: ·Inca tileset ·一些 invaders ·Sprites, characters, objects, 和effects 创建敌方目标 是的,无论你是否意识到,你基本上已经知道如何去处理一个敌人目标了...你所要做的就是调用该class,并告诉它要使用的图像以及所需的生成点的X和Y坐标。 同样,从原理上讲,这类似于生成Player精灵。...无论选择哪种X和Y坐标,敌人都会出现在游戏世界中。 Level one 你的游戏尚处于起步阶段,但你可能需要添加另一个级别。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。

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    星辰秘典:揭示Python项目的宇宙奥秘——宇宙星空模拟器(改)

    在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用的知识,也能感受到编程的乐趣。...连线效果 星星之间会随机生成连线,形成星星之间的关联,让整个星空更加生动有趣。 爆炸效果: 当点击鼠标左键时,选中的星星将会爆炸,并产生出多个粒子效果,增加了交互和视觉上的动感。...鼠标交互: 可以使用鼠标左键点击星星,触发爆炸效果。 自定义设置: 可以根据自己的需求修改代码中的参数,例如星星数量、连线概率和帧率等,来调整星空的效果和动画速度。...# 定义爆炸粒子类 class ExplosionParticle: def __init__(self, x, y, dx, dy, speed): self.x = x...通过这个模拟器,用户可以欣赏到宇宙的浩瀚与神秘,感受到宇宙中无尽星辰的美妙。 在项目中,使用随机生成的星星、星云和星系,以及交互性的爆炸效果和连线效果,营造出一个动感十足的宇宙场景。

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    【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续

    src/:存放源代码,包括游戏主逻辑、玩家类、敌人类、游戏设置和辅助函数等。tests/:存放单元测试文件,用于测试游戏的各个模块。requirements.txt:记录项目依赖的库和版本信息。...精灵类的主要职责是管理和渲染这些可视对象,并处理它们的属性和行为。它是2D游戏开发中的一个重要概念。以下是关于精灵类的一些详细介绍:精灵类的属性图像:精灵通常由一幅或多幅图像组成,用于在屏幕上显示。...位置:精灵在屏幕上的坐标位置(x, y)。大小:精灵的宽度和高度。速度:精灵的移动速度和方向。动画帧:如果精灵是动画的,可以包含多个帧来创建动画效果。精灵类的行为移动:根据速度和方向更新位置。...绘制:在游戏的每一帧中将精灵绘制到屏幕上。碰撞检测:检测与其他精灵或环境的碰撞。动画更新:如果是动画精灵,根据时间或事件更新动画帧。...() def update(self): self.rect.y += 2 if self.rect.top > 0: self.rect.x +

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(四)弹道(Lobbing Explosives)

    同样,在这种情况下,我们可以使用单独的对象来保持迫击炮的碰撞体固定,而仅将碰撞体叠加在迫击炮塔的默认方向上。我将其范围设置为3.5,将每秒发射数设置为1。 ? ? ?...现在,我们将使用可视化所涉及的数学,而不是启动实际的shell。发射点是炮塔在世界上的位置,该位置略高于地面。将目标点沿X轴进一步放置三个单位,并将其Y分量设置为零,因为我们一直瞄准地面。...塔底的下面的点是[0,y],目标点是[x,y],当x是3,并且y为负的垂直位置是炮塔的着陆点。 我们需要跟踪这两个值。 ? ? (目标三角形) 通常目标可以在射程内的任何位置,所以Z维也起作用。...我们将使用曲线来配置爆炸生命周期内的值,时间1代表爆炸的结束,无论其实际持续时间如何。比例和爆炸半径也是如此。这使得配置更加容易。 ?...我将不透明度的开始和结束位置设置为零,并在中间点平滑地放大到0.3。使比例从0.7开始,然后迅速增加,然后慢慢接近1。 ? (爆炸曲线) 使用材质属性块来设置材质的颜色,即具有可变不透明度的黑色。

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    Java实现坦克大战2.0

    当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁) 坦克大战0.4 增加功能 让敌人的坦克也能够发射子弹(可以有多颗子弹) 在敌人坦克类,使用Vector保存多个Shot 当每创建一个敌人坦克对象...,敌人的坦克就消失,如果能做出爆炸效果更好....在创建敌人坦克对象时,启动线程 控制我方的坦克和敌人的坦克在规定的范围移动分析->解决 增加功能 我方坦克在发射的子弹消亡后,才能发射新的子弹....当敌人的坦克击中我方坦克时,我方坦克消失,并出现爆炸效果 思路:编写方法,判断敌人的坦克是否击中我的坦克 课后练习:让敌人坦克可以最多发射3颗(在面板E),我们的坦克可以发射3颗.并且能够出现正常的爆炸效果即可..."); } } //如果我们的坦克可以发射多个子弹 //在判断我方子弹是否击中敌人坦克时,就需要把我们的子弹集合中 //所有的子弹,都取出和敌人的所有坦克

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    Python | Time Marker时间标签(附详细注释)

    二、原理说明 如果您之前关注过我的内容,可以回忆一下我之前发过两篇关于文章,如果没有可以进入下面链接: Python | “一个简单的清单软件easybill” ‍Python | "写了个钟"‍ 从实现角度讲...而手动关闭窗口,可以使用ESC或者点右上角的X 三、完整代码(附详细注释) import pygame from pygame.locals import * from datetime import...datetime, date, time # 如果不用这样的写法,后边获取事件可能或出问题 # 需要用到的模块 # 将内容打印到screen上 def print_text(font, x, y,...y)) # 将文字内容传到幕布上 # 主程序开始 pygame.init()# 初始化Pygame,此句之后可以使用pygame提供的功能 screen = pygame.display.set_mode...() screen.fill((0,0,0)) 四、代码评价 我一直强调一个软件的关键在于你想让它做什么,比如用文件操作可以写一个清单软件,比如Pygame是用来开发2d游戏的,但是它提供了很丰富的功能

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    Python:游戏:五子棋之人机对战

    本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。...如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。 我们先从简单的问题来看。...pygame.gfxdraw 目前还仅是实验版本,这意味着这个 API 可能会在以后的 pygame 版本中发生变化或消失。 要绘制抗锯齿和填充形状,请首先使用函数的aa *版本,然后使用填充版本。...但这样有个问题解决不掉,如何让电脑识别“三三”呢?...活二和眠二 活二,能够形成活三的二;眠二,能够形成眠三的二。这里就不放图了,参考活三眠三。 打分机制 理解了这些棋形,那么按我们之前的思路,就是如何打分了。

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    1小时1篇文学会python再做个飞机大战游戏

    小C:你电脑我记得有环境和编辑器,我们就用原本的就好了。 小媛:原本的是啥? 小C:那个 vscode,我们用的库是 pygame。 小媛:唔,懂了。...image 工具的 load 功能,load 就是加载图片的意思;在 load 方法中传入图片的路径就可以了,我在这里分别加载了 5 个图片,一个是背景图、一个是主角图、一个是敌人图、一个是敌人被击中后的爆炸图...的功能之一,也就是可以在屏幕中画出我们加载的图片;blit 的第一个参数是图片参数,第二个参数是整个屏幕的 x 和 y 坐标,也就是从哪里开始画;x 越大越靠右,y 越大越靠下。...在 enemy_show 中,如果敌机数量小于 5 个,那么就直接使用 while 循环进行创建,并且把创建对象的 X 和 Y 值存储到 enemy_objs 列表中,之后我们只需要控制每个敌机的位置坐标就可以控制...Y): #左右屏幕 if X<0: X=0 elif X>500: X=500 #上下屏幕 if Y<0: Y=0

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    Python | Time Marker时间标签(附详细注释)

    一、展示 按下空格键,时刻会被记录到Times.log 二、原理说明 如果您之前关注过我的内容,可以回忆一下我之前发过两篇关于文章,如果没有可以进入下面链接: Python | “一个简单的清单软件...监听键盘使用的也是Pygame提供的功能 至于记录时间,仅仅是简单的文件操作 而手动关闭窗口,可以使用ESC或者点右上角的X 三、完整代码(附详细注释) import pygame from pygame.locals...上 def print_text(font, x, y, text, color = (255, 255, 255)): imgText = font.render(text, True, color...) screen.blit(imgText, (x, y)) # 将文字内容传到幕布上 # 主程序开始 pygame.init()# 初始化Pygame,此句之后可以使用pygame提供的功能...() screen.fill((0,0,0)) 四、代码评价 我一直强调一个软件的关键在于你想让它做什么,比如用文件操作可以写一个清单软件,比如Pygame是用来开发2d游戏的,但是它提供了很丰富的功能

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    虚拟与现实:计算机图形学在电影制作中的结合

    本项目旨在探讨计算机图形学如何与电影制作相结合,以及这种结合如何影响了电影制作的流程和质量。II....这包括建立场景的三维模型、添加纹理和光照效果等。特效添加在建立好虚拟场景之后,我们可以添加各种特效,如爆炸、火焰、光束等。这些特效可以通过计算机图形学技术实现,并且可以根据需要进行调整和修改。...")# 设置飞船初始位置和速度spaceship_x = screen_width // 2spaceship_y = screen_height // 2spaceship_speed = 5# 游戏主循环...keys[pygame.K_UP]: spaceship_y -= spaceship_speed if keys[pygame.K_DOWN]: spaceship_y...随着技术的不断进步和发展,我们有理由相信,计算机图形学将在电影制作中发挥越来越重要的作用,为电影制作带来更加丰富和精彩的视觉体验。我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!

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    用Python写了一个机甲闯关冒险小游戏

    一、盟主有话说 其实这款游戏是一款机甲对战的模式——下面我说的话不要捶我哈,狗头保命.jpg 感觉这种打怪掉金币、掉血包等等这些跟我之前看我朋友打的一款《地下城与勇士》很像!...BUT 我没玩过但应该是很多人的童年吧~ 二、游戏规则 2.1 闯关模式 这款游戏只有一个关卡:但是一个关卡里面分为几个小boss、打完即可通关,显示血量为0即可通关不成功。.../弹跳.wav") diren_die_music=pygame.mixer.Sound("music/坦克爆炸.wav") jn_music=pygame.mixer.Sound("music/激光声游戏喷射...music/我一定会回来的.wav") life_add_music=pygame.mixer.Sound("music/加血.wav") player_hit_music.set_volume(0.5...b.width>a.x+a.width-30>b.x) #角色的攻击区间 容错区间 temp2= (-40y+b.height)-(a.y+a.height)<=45)

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