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在Vue3中使用Vuex时,如何在组件中映射state和getters?

在 Vue3 中使用 Vuex 时,由于 Composition API 的引入,映射 ​​state​​​ 和 ​​getters​​ 的方式与 Vue2 的 Options API 有所不同。...基础方式:手动映射(推荐)在 Vue3 的 ​​​​ 中,通过 ​​useStore​​ 获取 store 实例,再结合 ​​computed​​ 手动映射 ​​state​​...for (const key in getters) { res[key] = computed(() => store.getters[getters[key]]) } return res}在组件中使用...在 Options API 中使用(兼容方式)如果在 Vue3 中仍使用 Options API,可直接沿用 Vue2 的映射方式:import { mapState, mapGetters...命名空间模块: 若使用带命名空间的模块,需在映射时指定模块名:// 手动映射命名空间模块const moduleCount = computed(() => store.state.moduleName.count

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免费的 AI 动作捕捉工具 #Rokoko Video

动画可以在 Rokoko 的 Studio 软件中清理,该软件也可以免费使用,并以 FBX和 BVH 格式导出,用于 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal...打开 Rokoko Studio 以访问和清理数据 以 FBX 和 BVH 格式导出,然后您可以在 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎使用...一位使用过 Rokoko Smartsuit Pro 的 3D 艺术家和电影制作人也这样评价道“如果我使用动作捕捉,我想把它用于所有事情。...不仅仅是简单的动画,我想跑,我想摔倒,我想做特技......Rokoko 在各个方面都给我留下了深刻的印象,所以我选择了它。...动作捕捉技术是能够赋予 “虚拟角色” 灵魂,并且在元宇宙中继续前进,当动画就像使用网络摄像头、手机或上传视频一样简单时,一切都将有可能发生。

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    Blender、Maya、C4D哪个最适合做3D动画?

    写在前面:关于哪个软件更容易学,其实把其中的一个学专学精了都会比较吃香,建议初学者先考虑清楚今后要从事的职业和发展方向,再有针对性的精修; 这里答主把Maya也加进来对比,仅供参考~ Blender、Maya...大致的功能和可以胜任的工作基本相差不多,在界面和操作中稍有不同,其擅长的领域也有略微差别 Maya 也可以说是一个资源整合平台,主要应用于影视类动画的制作及相关资源的整合。...Maya的三维动画、建模、仿真和渲染模块提供了一个功能强大的集成工具集。可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建。在各大电影屏幕中我们都可以看到maya的身影。...C4D可与AE进行无缝衔接,在AE中直接导入C4D的场景使用,所以在小短片、影视包装的制作中,c4d还是很受青睐的。 C4D一大特点就是集成包裹。...综合来说 学软件关键在于培养思维,通常最终都是要融入到团队中协作,你得融入到那里的流程中去,每个环节内容和使用的软件都不尽相同,但思维是一致的,此时你就得让你保持在整个环节中尽量不要出错,不要让坑都由流程里的下一个或多个环节来填

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    Cursor + BlenderMCP : AI自动3D建模

    前言在开发前端3d项目时建模一直是一个比较头疼的事,各种五花八门的软件例如blender,maya, 3d Max等等,光是听到就很头疼更别说去学习具体的建模操作,笔者也学过一段时间的blender发现只学了点皮毛还容易忘...Blender中安装blender-mcp插件从github项目下载addon.py文件并保存至本地(后续使用),地址:blender-mcp-addon.py打开blender,点击左上角编辑, 选择偏好设置点击左侧插件...,右上角选择从磁盘安装,选择刚刚下载的addon.py文件,然后就会出现Blender-MCP,并勾选上即可启用然后在blender的右侧点击BlenderMCP,在展开的面板点击start mcp server...Cursor中配置MCP打开Cursor的设置,选择左侧MCP,点击add new global mcp server, 将下面的json复制到mcp.json文件中{ "mcpServers": {...效果演示总结如果有cursor没付费或者免费额度用完的小伙伴也可以使用claude客户端来使用BlenderMCP,配置步骤也类似。

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    Maya 2023最新版下载:MAYA 2023 新增功能讲解和安装教程

    Maya 2023中文版是Autodesk旗下的一款3D动画软件,有效地实现了现成模型的可视化功能。在该程序中,您可以找到要求苛刻的建模者所需的一切,还可以选择自己的动作算法。...Snap Working Pivot:2023更新将会引入Snap Working Pivot——这是一种正在执行各种功能(例如Smart Extrude等)时,可调整Working Pivot的新方法...Maya2023版本现在只能使用Python3,支持在Maya 2022中首次引入的新版本编程语言,而Python 2已经彻底删除。...尤其是在使用各种选取框样式的选择时,如像矩形、圆形、自由式等。展UVW快捷键:3ds Max2023中,添加了用户请求的用于展UVW修改的新快捷键,包括打包、缝合、增长等快捷键。...17.在弹出的窗口中选择【替换目标中的文件】,返回桌面,双击运行Maya 2023,软件正常运行,安装完成 。注意:使用不同的解压软件,第一步展示内容可能略有不同。软件首次打开速度较慢,属于正常现象。

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    Golang语言情怀--第127期 全栈小游戏开发:第18节:导入从 DCC 工具导出的模型

    目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在...导出 FBX 因为 DCC 工具的坐标系和游戏引擎的坐标系可能不一致,所以在导出模型时需要进行一些变换才能在引擎中得到想要的结果。...以下以 Blender 2.8 作为例子,介绍模型的导入流程,首先我们在 Blender 中创建一个模型。...返回编辑器,在 属性检查器 中可以看到旋转数据没有了: 导出 glTF glTF 使用的也是右手坐标系,Blender 的 导出 glTF 的选项 比较简单,只要把 +Y Up 选项勾上就可以了,导出的数据中也没有旋转值...Cocos Creator 3.x 是以 -Z 轴做为正前方的朝向,而在 Blender 中正前方朝向为 +Y 轴,所以在制作模型时需要以 Y 轴正方向做为物体的朝向,经过导出的变换后,在 Creator

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    3D AR特效如何在相机中无缝应用

    我这里由于是在C4D中做的模型,所以通过在C4D中整理好模型导出.fbx文件,导入Maya中进行拆分,然后再导出拆分好UV的.fbx文件来画贴图。注意将单个部件拆分在一个完整区域中,会更方便定位。...所以,在实时3D内容的设计中,仅靠权重控制不能做到足够灵敏。至于绑定的工具,用自己熟悉的软件即可,比如C4D,Maya ,Blender等等。...这里会选择使用Blender输出,主要原因是Blender的动画规则更符合引擎的读取需要,效果更加接近引擎中的实际效果,便于测试。...2) 在导入Blender前,需要在C4D中把除了骨骼动画外的所有动画轨道全部删除清理,这样导入Blender中的动画轨道才是最干净好处理的。...整个的优化思路包括以下几点: a.当前期做完减面后,依然发现性能不符合要求需要减面时,可以利用Blender的减面修改器进行减面。

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    你想制作一款属于自己的游戏吗?

    2.游戏开发和编程语言 游戏开发基本上有两大分支。第一个是艺术方面,另一个是编码方面。负责艺术部分的人应该了解基本的建模软件,如Blender(免费)或Maya(免费)。...其中,python被认为是最容易开始的,但是当复杂程度比较高时,Java和C++成为真正的赢家。Javascript在基于Web的游戏中创造了奇迹。就我个人而言,我从未听说过有人用C语言制作游戏!...其他需要的软件是Adobe Photoshop,Blender或Maya用于3D建模。Blender是免费软件,仍然可以创建出色的艺术品和动画。...例如,虚幻引擎收取游戏销售额的5%,而Unity则提供免费和高级选项。在我的研究中,我发现在虚幻和Unity中,后者更适合2D游戏,而开发人员更喜欢虚幻引擎进行3D游戏开发。...大多数公司都远离制作游戏引擎的想法并使用带有一些调整和插件的现成引擎,这并不奇怪。不用说,很少有游戏开发人员使用C++或Java从头开始制作游戏,但是当他们这样做时,游戏比其他游戏更好。

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    导入 3D 模型-将您自己的设计融入现实生活中

    您可以先使用演示版试用它。 ? Cinema 4D Autodesk Maya Autodesk Maya在为视频游戏和动画电影创建交互式3D内容方面非常强大。它适用于动画,动画,角色创作等等。...Maya Sketchup Sketchup对于建筑和室内设计非常有用。它配备了一个存储和共享模型的库。3D Warehouse中的所有资产都可以免费下载。我们将使用此平台下载我们的3D模型。 ?...它们不是必需的,因为ARKit使用设备的相机。 重命名 我将重命名模型的文件和文件夹以使其更加明确。...中心点 我要谈的下一件事是支点。它是所有箭头的交集。旋转对象时,它将转向该点。最重要的是,当您将对象添加到曲面上时,初始放置将是该点。现在,它位于手机的左下方,所以不好。我们将把它改为模型的中间部分。...单击AppIcon,在finder中打开文件夹App Icon,并将2x和3x图标放在适当的位置。 当应用程序出现在我们的设备上时,让我们将图标与另一个名称相关联,而不是项目名称。

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    Adobe Substance 3D Sampler 基础教学

    一、软件简介Substance 3D Sampler 是Adobe推出的3D材质创作工具,可通过AI和图像处理快速生成PBR材质(金属/非金属)、3D模型(如岩石、植被)、HDR环境光等资源,广泛应用于游戏...、影视和工业设计。...烘焙贴图:提取颜色和凹凸细节。导出为 FBX/OBJ 格式,用于Blender/Maya等软件。3. 创建HDR环境光步骤:使用 “HDR Capture” 工具,拖入全景图(如天空、室内)。...调整 光照强度/旋转角度,实时预览在3D物体上的反射效果。导出为 .hdr 文件,用于渲染器(如Arnold、Redshift)。...与其他软件联动:直接拖拽材质到 Substance Painter 中绘制。在 Blender/Unreal Engine 中调用.sbsar文件,实时调整参数。

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    如何使用 react 和 three.js 在网站渲染自己的3D模型

    正文开始 在本文中,我将介绍如何在 react 项目中使用 react-three-fiber 创建的一个 3D 软件程序,配置 3D 参数(如 Blender 或 Maya ) 。...在本文结束时,您将能够在您的网站上渲染一个 3D 模型 (gltf / glb)。...选择体型 上传你自己的照片 定制您的外观 下载您的模型 在 React 中渲染模型 为了在 react 程序中渲染这个模型,我们将使用 react-three-fiber** 一个**Threejs...创建一个新的 blender 项目 删除所有对象中的物体 将 glb 文件导入 blender 选择您的模型,然后单击 Import glTF 2.0 将模型转换为 fbx 格式 在将添加任何动画添加到我们的模型之前...将动画模型导入 blender 将动画模型导出为 glb 在 react 中渲染动画模型 在 public 文件夹下替换这个 model.glb 文件使用动画模型 ,然后在 src/Model.js

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    只写代码?太浪费了,直接云原生渲染!

    前言2022年,Coding给开发者搞了一种模式,DevOps,别管这东西多高级多看不懂,我只知道开发可以全在云上做了,什么环境配置,什么安装什么都不需要,在云端一点就完成,有浏览器有网,随时随地就能开发...腾讯现在针对云原生构建又有了一个新产品cnb——Cloud Native Build,官网在cnb.cool,每个月有1600免费核时的云原生开发额度,够爽吧。...重要的是这东西跑了7小时,连免费额度的5%都没用到,这不是爽飞了云原生开发使用跟喝水一样简单构建Blender我这里已经做了一个仓库,可以直接按照说明使用https://cnb.cool/arsrna/...编辑渲染设置注:由于blender官方python文档写得太烂,建议因blender脚本遇到问题时,前往stackexchange查找和交流将需要处理的.blend文件上传到工作区/usr/local/...根据Blender官方安装文档,在这里我使用下载二进制包的方式来安装使用,使用的是阿里云的Blender镜像(什么时候腾讯搞一个,这样内网绝对够飞速)没有装到/usr/bin里面,所以启动需要输入完整路径

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    WebGL 开发 3D 项目的详细流程

    WebGL 是一种基于 JavaScript 的 API,用于在浏览器中渲染 3D 图形。开发 WebGL 3D 项目通常包括需求分析、环境搭建、设计、开发、测试和部署等阶段。...3.项目设计场景设计:确定场景中的元素(如模型、灯光、相机)。设计场景布局和交互逻辑。模型准备:使用 3D 建模工具(如 Blender、Maya)创建或导出模型。...使用加载器(如 Three.js 的 GLTFLoader、TextureLoader)。创建场景:添加模型、灯光、相机到场景中。设置相机位置和视角。实现交互:监听用户输入(如鼠标、键盘、触摸)。...动画与渲染:使用 requestAnimationFrame 实现动画循环。在每一帧中更新场景并渲染。...使用 LOD(Level of Detail)优化模型复杂度。压缩纹理和模型文件。跨平台测试:在不同设备和浏览器上测试兼容性。6.优化与重构代码优化:减少内存占用和提高渲染效率。

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    元宇宙内容生产工具:数字宇宙的创世革命

    三维场景的碎片化诅咒 当建筑模型在Blender中诞生,物理引擎在Unity中调试,整合时却发现37%的资产比例错位(Meta元宇宙峰会报告)。...传统评审需48小时收集反馈,创新节奏被彻底冻结。 3. 跨平台发布的版本雪崩 为Quest 3优化的场景在Vive Focus 3中支离破碎。...:四维创世者 Unity Muse - 三维场景架构师✅ 优势: AI场景生成引擎:输入“赛博朋克雨夜”自动创建基础场景 物理一致性守护者:实时警报比例冲突与碰撞体错误 跨软件桥接器:无缝导入Blender.../Maya资产保留元数据 ⚠️ 劣势: 企业版年费$4,000/席位 复杂交互需编写C#脚本 NVIDIA Omniverse - 协同宇宙操作系统✅ 优势: 全息协作空间:VR端实时圈注模型.../协同评审/发布计划看板联动 智能任务指挥官:NLP解析“解决VR眩晕问题”自动指派物理工程师 本土化敏捷部署:基础版免费,企业版¥129/人/月 ⚠️ 劣势: 需配合Unity/Unreal使用

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    Quixel Bridge for mac(纹理材质贴图扫描工具)

    自动转换Megascans数据以用于UE4,Unity,3ds Max,maya和Marmoset Toolbag这是一个免费的内容管理工具,用于Megascans库,Bridge用于浏览,预览,下载,...凭借其自定义导入,渠道打包和自动导出功能,Bridge允许您以前所未有的方式在一个地方管理您的资产。手动着色器设置,图像转换或敏感文件夹结构的日子已经结束; 欢迎来到资产管理的未来。...将资源直接拖放到3ds max,UE4,Unity,Blender,maya,Houdini等,并为所有主要渲染器设置自动网格和着色器。忘了如何正确设置着色器或花时间连接地图插槽 - 只是有创意。?...无论是批量下载资产,紧凑视图模式,可恢复下载,还是将资产直接拖放到任何3D软件中,Bridge都能保证为您节省大量时间和猜测,让您专注于有趣的事情。?...7、QUIXEL BRIDGE可在PC,Linux和Mac上使用。Quixel Bridge适用于Windows,Linux和OSX。?

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    MCP 让 Cursor 控制 Blender,小白也能一句话建模!

    Claude Desktop需要Claude官方账号,这个我估计大部分人没有;不过MCP和软件无关,你仍然可以用Cline、Cursor、Windsurf与Blender交互,所以我上面是:Cursor...还有另一个用例:从参考图像创建场景: 此外,你还可以让Cursor读取 Blender 场景中的内容,然后要求它将场景重新创建为交互式@threejs网页。它一击就成功了: MCP是什么?...遇到问题,直接问 AI,“这软件下一步该调哪儿?” Blender 只是个例子,下一步,Unity3D、PS、PR、AE 这些,是不是也能通过 MCP,实现这种 AI 辅助学习?...前面MCP的实践文章其实有好几篇了,这个Blender的MCP也一样安装,比如你可以像以前文章那样介绍的使用Agent。...但,许久没更新合集了,有时候也在找题材,下篇就把:Blender 安装、MCP 配置、Blender 插件安装、渲染、Blender 快捷键,写一遍吧。。 当然,知识星球因为帖子性质,一般发得比较快:

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    【扫盲】五分钟了解Python

    如果有人这么问我,那么这句话会立即出现在我的脑海里——易于理解, 难于精通, 用途广泛, 功能强大。 用 Python 能做些什么? 它的优点和缺点是什么? 为什么人们在众多编程语言中选择它?...脚本(常规及特定应用程序) 在大多数 Linux 安装中默认包括 Python 。同时它也嵌入到许多热门第三方程序,如 FreeCAD, Blender , Maya , Gimp 等。...一些常规任务的自动化 我们还可以用 Python 在自定义的方式和任务的范围中运行。...毕竟每种编程语言都有专注点和使用范畴。 同时 Python 的社区正在不断地努力,以改进性能。 比如 PyPy 的产生就是作为 Python 的一个运行更快,具备兼容性的编译器。...求职时的小建议: 由于工作描述的复杂性(并不总符合实际情况)以及在面试中的各种因素 - 在面试时你可以试着问雇主:“您心中的完美的候选人是什么样的?”

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    为什么全球大厂都在押注OpenUSD?一文说透3D时代的“普通话”革命

    当设计师用Maya建模、工程师用SolidWorks调参、AI团队用Blender生成资产时—— ▶ 为什么特斯拉工厂能实时同步10万级零件数据?...在工业设计、影视制作、自动驾驶等领域的数字化转型浪潮中,一个核心矛盾日益凸显:当数据规模呈指数级增长,传统工作流正在被异构工具链、封闭格式和协作壁垒拖垮。...宝马的虚拟工厂项目曾因设计团队(使用Catia)与仿真团队(使用ANSYS)数据不互通,导致碰撞检测延迟6周 3.AI训练瓶颈 自动驾驶公司Waymo披露,其AI模型训练90%时间耗费在非结构化点云数据的清洗转换上...跨次元协作引擎 -非破坏性工作流 在影视《阿凡达2》制作中,Weta Digital通过USD实现:建模团队持续更新角色资产、动画团队独立调整骨骼系统、特效团队同步迭代流体模拟,所有修改实时聚合,版本冲突降低...NVIDIA DLI课程:基于OpenUSD的工业数字孪生开发实战指南 在工业4.0时代,数字孪生技术正成为智能制造的核心驱动力。

    13900

    什么是全景图?如何制作全景图?(图文详解)

    类型二:设计型如果你是一位设计师,你可以通过Blender、C4D、Maya等设计软件设计出逼真的场景,通过软件中提供的全景相机输出全景图片。...但是,只需要再来上一点点的兴趣以及正确的学习材料,几个小时之后你就会彻底和Blender熟络起来啦!...将从Blender中渲染输出的图片上传至编辑器(Ctrl + V),获取图片网络地址。...,如果你需要将生成的全景图内嵌至富文本编辑器中,可以复制以上链接,在富文本编辑器中使用自制组件工具,完成内嵌。...03 进入游戏使用NVIDIA ANSEL进入游戏后按 Alt+F2 即可打开截图选项,在画面中可以使用W.A.S.D按键调节镜头位置,左侧的任务栏可以用鼠标调节画面效果。

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