舞榭歌台,风流总被雨打风吹去。 接上文 上回的代码基本上实现了单个组件拖拽到内容区进行渲染。同时可以在右侧对其内容进行配置。这两天优化了下代码,更新了布局样式。...第一个问题产生的原因: drop事件写在拖拽组件中,左侧可选组件都是基于这个拖拽组件的,只要drop事件触发,理论上所有的组件都会触发这个事件,最终在全局的状态中只会缓存最后一个组件。...最终的处理方案变成,在拖动某个组件时,全局中增加一个标识标识正在拖动的是哪个组件,然后在放置组件后清除这个缓存。...比如,我要拖动测试组件到内容展示区,就会出现禁用标识。...dragstart,dragend 在目标元素上触发,也就是在拖动的元素上触发。
1 工号在报名表不存在的情况 2 工种已在填交了,程序没有更新,但是没有任何信息返馈到操作者。...empty(Gz) error "该员工已经报名过了" endif UPDATE 报名 set 工种=cGz where Gh=cGh and empty(Gz) 其实还有一个异常流程,叫前端不可信...,必须加上工号校验的,我就不举例了。
作为一个95后,我记得我玩的第一款游戏是忍者神龟,两人对战的激动心情,依然是历历在目。 多数同我一样,又或者是比我年长的朋友,玩过的游戏似乎数不胜数。...约翰卡马克,被作者称为“火箭科学家”。这源于卡马克年少时的梦想,做一个火箭科学家,同时,他也是一个编程人员。不过,与其说他是一个程序员,说他是一名黑客更为贴切。...热爱、专注、创造力、特立独行……这都是卡马克的标签。...但是卡马克的游戏引擎打破了这种共识,随后就像是开了挂的id在游戏行业一路高歌。 二者的性格特点,以及二者的少年时的遭遇,游戏中不可避免的呈现了黑暗、暴力这种元素。...成为一个真正厉害的人 纵观id的兴衰,我不禁陷入思索。 尽管id的衰败从罗梅洛离开id的那一刻起就是注定的了,但是罗梅洛和卡马克二人所获得的成就的原因,确实是值得我们这些凡人拿来思考的。
虽然这样的聚会总是产生相当多的创意,但是原因并不是参与的人而是来自于他们所采用的策略和方法。 我认为创造力有两种: > 与生俱来的天赋(并不是每个人都拥有的)。...应用创造力不仅能够学得会,而且能弥补天赋造成的鸿沟。应用创造力是一组技术,可以用来提升你的创意能力以得到可重复、持续的创意结果。在本章,我将分享其中的一些策略和方法。...我所认识的富有创造力的人都有一个共通的特质,那就是拥有从不相关事物中找出隐秘联系的能力。...> 电子游戏:电子游戏中的声音、布局和材质都是经过细致设计过的元素,能为我们提供无止境的灵感。特别是游戏中的菜单系统,它是我最喜欢的一个部分,其中的布局、运动和视觉反馈都是值得研究的内容。...当你在构建自己的灵感库时,试着记住一个简单的法则: 思考这个物品带给你的感受,而不是它看起来怎样或是什么结构。 你感觉良好的东西往往是从设计的角度将一些智慧的想法结合在一起,要尝试找出其背后的玄机。
,于是试着更新了 Google Play Service,然而并没有什么卵用;于是,我又试图清除 Google Play 和 Google Play Service 的 data 和 cache,但是依然没用...;后来,我又试着将二者回滚到之前的版本,但是依然没用。...这个时候,我就开始考虑是不是我的 Magisk/LSPosed 模块导致的问题了,于是突然想到前几天有安装一个 MIUIGMS 模块,可以为中国大陆用户提供完整版的 GMS 功能;因此试着卸载了该模块,...然而几天过后实在忍不住了,遂在一个悲惨的晚上,我开始了逐个排查模块问题。...SafetyNet 测试,拒绝我使用 Passkey 认证功能,这可苦坏了我,于是换掉了早就失效了原版 Universal SafetyNet Fix,换上了一个 MOD 版本,但是依然不行。
除非你有个系统,否则用“随机的方式”可能就是你“解决”问题的方法(下面我开始学习编程写代码时候做做的事情): 1、试着解决方案 2、如果不行,再试一次 3、如果没有效果,重复第二步知道你运气好 这样的方法...步骤如下: 1、理解 非常确切的知道自己被问的是什么问题。大多数难题之所以难,是因为你不理解它们,所以这个是第一步。 如何知道什么时候你理解了一个问题呢?...这种技巧呢,是解决所有问题的基石,请记住它(建议你重新再读一遍这个步骤) 如果我能交给每一个初学者一种解决问题的技能,那就是“减少问题这个技能” ,例如:假设你是一个新程序员,你被要求编写一个程序,读取...Anton Spraul 4、卡住了呢? 现在,你可能正坐在那里想,这几个步骤看起来还不错嘛,但如果我卡住了,设置不能解决子问题该怎么办? 首先,深呼吸。因为这个很正常!...——Mary Meeker (2017年互联网趋势报告) 这意味着你应该只玩电子游戏? 也不全是。 但是这个到底跟电子游戏有什么关系呢? 没错,就是问题解决!
「我感受到了球!」,这是患者喊出来的第一句话。 而这样奇迹般的故事仍旧在继续,在重新评估这位患者后,从T4以下身体瘫痪,到了T11以下。...这一天,我等了38年。因为亲眼见证了这一切,我的每一秒付出都是值得的。 至于脑机接口安全性问题,一直以来是备受热议的话题。...他认为: Neuralink公司的思路是一个死胡同,因为其给出的只有这样一个植入的解决方案。 而这个解决方案我认为仅仅适用于那些别无选择的、非常严重的患者。...由此,虽然还有很多问题需要去继续解决,但是「人造皮肤」这个理念已经被证实,甚至还带来了不少启发。...当时Victoria Kaspi教授就感叹道,整个世界好像都在为我醒着。 还首次在兰州市五十一中学、衡水中学、贵州师范大学等地同步举办「线下观影会」,邀请学生老师一起探讨前沿科学话题。
这就是为什么会有电子游戏,并且电子游戏产业成为一个价值上万亿的产业。...两个天才游戏玩家从一穷二白走上游戏之路,为了制作游戏,他们曾亲密无间地协作、相互促进,罗梅洛的创意促使着卡马克成为一个更优秀的程序员,同时,卡马克的技术也促使着罗梅洛成为一个更杰出的设计师。...《毁灭战士》(DOOM)被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。2004年推出的《毁灭战士III》在E3电子娱乐展上一鸣惊人,包揽了5项大奖。...1996年的《雷神之锤》(Quake)再次颠覆游戏行业,带来了独立3D显卡的革命:玩家形象和怪物都是三维模型,而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成...编程技术与创造力的结合不断引领着技术的进步,也给玩家带来了更多精彩的游戏。 02 评价 这本书在豆瓣获得了9.3分的超高评价。
在线上测试了几天后,发现总是有一台服务器要卡半天,登陆校验日志倒是成功的,但总是卡在修改密码那一步。 于是,print 一下过程,发现 chpasswd 改密码这一步报错了!...试着执行 passwd,也报错了: passwd: pam_start() failed, error 26 搜了半天,也看了半天的洋文案例,都没找到一个贴切的解决办法。...最终,我看到有一篇类似的案例,他是通过检查 /var/log/secure 日志文件找到的错误。 于是,我也试着碰碰运气,发现还真有记录!...在 /var/log/secure 中,发现我在执行 chpasswd 命令是会提示找不到/etc/pam.conf 文件。于是到其他系统上去看有没有这个文件,发现也没有的。...不过,我写这篇文章的时候,特意把 pam.d 再一次重命名,chpasswd 还是报一样的错,但是 passwd 报错却变成了: passwd: Permission denied 罗里吧嗦说了半天,主要分享一下这个奇葩的案例和解决过程
这些年轻人不再沉溺于我们为之留下的既有的世界,而在为自己创造一个新的世界。老一辈人可能未曾有过改变世界的宏图大志,又或许有过这样的想法但未为之努力。...在我们的采访中,Akmal 用流利的英语回答了我提出的每一个问题。我感觉 Akmal 是一个与众不同的少年。事实上,当我准备与 Akmal 使用 Skype 通话时,他正在商城的美食广场点餐。...我实际上并没有从学校学习编程,而是在我的空闲时间自学。 那你为什么不玩电子游戏? Akmal:其实我很喜欢电子游戏,但我意识到电子游戏不会帮助我获得稳定的收入。...技术在不断更新,你可以跟上并创造它,或者你可以成为它的受益者。最重要的是,到了找工作的时候,你可以找到一份自己喜欢的工作。...他的父母可能在年轻时就将这个想法灌输给了他,但是 Akmal 拥有的智慧无法被教导。这是与生俱来的。 没有人强迫 Akmal 编程。
文章略长,但是耐心读完,你肯定会受益良多! 第一章 (推荐看完整篇文章,再回过头看一遍第一章) 我非常幸运出生在一个电脑和电子游戏还没有普遍的时代。...大多数电子游戏:你不能创造,只能反应,浪费你的时间。我在十多岁的时候,参加过'即兴表演'。在哪里我可以发挥我的创造性。 ? 我大学的专业是'多媒体',但是我最终却从事'编程'工作。...我觉得编程is amazing!我可以发挥我的创造性,同时又可以挣钱!之后我做了我的第一个游戏。 ? "这不是一个真正的电子游戏。"...小printf来到了第四个地方,遇到了一个人,他的电脑几乎被便签盖满了,没有人知道他在干什么。 ...否则你就会被时代淘汰,没有人想被时代淘汰。" 小printf:"不,你误解我的意思了,我的意思是:好的工具是为了解决问题而被制造出来的。但是你却盲目追求新的技术,而不是为了什么实际的目的。"
在这篇文章中,我将重新创造卡牌游戏《炉石传说》卡组制作工具的卡牌排名算法 什么是《炉石传说》 炉石传说-一个虚拟纸牌游戏 对于那些不知道的人来说,《炉石传说》是一款策略纸牌游戏,其目标是创建一个包含30...然而,为了实现这一目标,我也创造了一个模型,即为任何30张纸牌的卡组分配分数。 这个项目有两个主要部分——获取卡组和胜率的数据并重新格式化,以及建立预测分数的模型。首先,获取数据。 ?...例如,如果我想根据一个人的身高(输入)预测一个人的体重(输出),我将需要关于人的身高和体重的训练数据,因此我训练的数据被标记为——人的体重是已知的。...但是我只能找到关于卡牌的信息和它们的胜率(如Fireheart - 66%胜率),所以我缺少之前挑选的卡牌和相应的分数的数据。...因此,我将注意力转向创建一个监督学习模型,以预测给定特定卡组(输入)的总体卡组得分(输出)。对于这个模型,我拥有所有我需要的数据——牌组列表以及相关的胜率,它们可以被规范化以获得牌组分数。 ?
我们知道IBM的“深蓝”在国际象棋比赛中击败了Garry Kasparov,以及DeepMind的AlphaGo在围棋比赛中战胜李世石,这意味着什么——数十年来人类的练习与技巧被计算机打败了。...,但是OpenAI证明了其名下的研究在竞技之外也有很大的应用空间。...“但是我们可以看到有些为了玩游戏而发明出来的方法成功应用到了现实世界。” OpenAI的Rapid强化学习系统并非是第一个为了电子游戏而开发进而应用到真实世界的技术。...Togelius提到,蒙特卡洛树搜索是一个十几年前为了下围棋而开发的算法,现在被应用于规划和优化类的任务。...蒙特卡洛树搜索论文链接: https://www.aaai.org/Papers/AIIDE/2008/AIIDE08-036.pdf 对于OpenAI机器人技术团队来说,Dota 2是这项技术可以在未来应用于复杂工作的一个验证
然而,官方除品牌重塑之外的信息很少,元宇宙参与者怀疑 Facebook 是否真的具备在元宇宙中提供创造力与做大蛋糕的精神。 ...“在 Facebook 展示这些之前,它只是一个类似迪士尼乐园的地方,不可否认它是美丽的,但是我们不想住在哪里,那里不是我们可以建立业务的地方。” ...“这是商业、创造力和消费主义之间关系的巨大转变”,Benolt Pagotto 在路透社的会议上表示,“产品不是一次性的,你需要考虑如何不断更进它。” ...“所有权在法律术语中通常指的是由国家强制实施的对资源的垄断,”Sophie Goossens 表示,“您被授予 NFT 数字所有权的权利类型有所不同,您可能无权完全控制您以 NFT 形式存在的资产。”...尽管如此,这似乎并没有阻止元宇宙变成主流,特别是对于已经是电子游戏或时尚消费者的年轻人。
机器之心报道 编辑:泽南、大盘鸡 「一度让我忘记了眼前的不是真人。」 「这是我与扎克伯格在元宇宙中的对话。我跟 Mark 物理距离有上百英里,但我感觉是在和他面对面。...他们在元宇宙里长达一个小时的采访视频播放量很快就冲上了千万。 现在,在元宇宙里,我们的形象可以做到和真人几乎一致,从全身细节到表情动作,自然得让人惊叹。...以至于在现实世界里,我们需要注意管理一下表情: 效果过于真实,让人有些绷不住了。...Meta 正尝试着用更多卡通化身来捕捉表情,在传递逼真体验的同时,也有一定的真实感。...正如 AI 科学家 Lex Fridman 在采访过程中感叹的:「我真的不知道如何形容这种感觉,这就像是我们正在同一个房间里,就像是未来。」
,在游戏行业极具发展前景的今天,选择游戏设计开发作为职业的确不失为一个不错的选择,而此时你最需要的也许是一些专业的指引!...本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。...为什么一个简单的动作(如"跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?...是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。...当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!
我一直认为“玩”是人类发展进度的阶梯之一,从历史进程看,很多重大的发明都是从“玩”的过程中发现的,所以电子游戏的历史和IC的发展有很多重大的历史渊源,而且电子游戏发展中产生了很多影响电脑等的发展,例如CD-ROM...,显卡等,很多现在使用的电脑周边的重要“器件”概念都是从电子游戏发展的历史上率先提出来的,一直沿袭到今天,接下来我将利用几篇的文章看下电子游戏发展的历史,同时细细的品味“从电子游戏历史看IC发展的助推剂...到 1970 年代中期,低成本可编程微处理器取代了早期硬件的分立晶体管-晶体管逻辑电路,第一个基于ROM 盒式磁带的家用控制台问世,其中包括Atari 视频计算机系统(VCS)。...上世纪80年代后期和90年代初,个人电脑的改进和标准化推动了电子游戏的发展,任天堂和世嘉在争夺美国市场份额的过程中展开了游戏机大战。...这两个方面很容易被融入个人电脑并创造了显卡市场,而索尼在其初出茅庐的PlayStation游戏机系列中同时使用了这两个方面,将世嘉从游戏机硬件市场推出,同时削弱了任天堂的角色。
而且更为惊奇的是,Joyce在没有成为RCA正式员工的情况下就完成了这项开发。“我知道RCA没有别的女性在做开发,只有几个男员工从事这项工作。我想我应该是这家公司第一个真正拿到电子游戏开发项目费的人。...换言之,我也是第一个合同工。而且,可能还是第一个独立的电子游戏开发者,因为这个项目从头到尾仅有我负责,公司只是给予证明。” 正文: 骨子里透着工程师的模样 Joyce于1958年出生于新泽西州。...她回忆说:“我在十月份发送了代码,但显然公司并不喜欢这款游戏,我意识到我可以把它变得更快。11月份,我给他们发了一个修订版。很大程度上,也是受到时代的局限性。”...她解释说:“我正在尝试做一些非常有趣的人工智能和电脑辅助动画。因为我意识到我想要做带有故事情节的合作型游戏。” 回想起来,Joyce并不是特别想成为第一位女性电子游戏开发者。对她来说,那只是一个巧合。...相反,她认为自己可能是第一个“独立”的电子游戏程序员。 尽管如此,她仍然扮演着科技英雄的角色。在科技史上,每个像史蒂夫·乔布斯和比尔·盖茨的人都有一位像她这样被历史所遗忘。
他们的系统 OpenAI Five 在 8 月击败了一个领先 99.95% 玩家的 Dota 2 团队,一战成名,要知道 Dota 2 是一款非常复杂的电子游戏。...虽然 OpenAI 花了这么多注意力在电子游戏上,但他们并没忽略强化学习的一个潜在的实际应用:机器人。...在现实世界中,人给予机器人的反馈非常稀少,并且创造这种反馈也很昂贵:你需要人来照看你的 R2D2,不过 OpenAI 也在尝试着迈出第一步。你会需要上百万的数据点。...与发布于 2017 年的基于 Volta 芯片的显卡相比,新卡包含被称之为张量核心(Tensor Cores)的新高速矩阵乘法硬件。...相比被它毁掉的工作岗位,AI 似乎在创造更多的工作 「AI 将会替代我们所有的工作」,这是媒体老生常谈的论调,也是广大白领和蓝领共同的担忧。并且,从表面来看,这似乎是有道理的。
的确,很多功能都没有,比如口罩预约购买、联合义诊、复工复产、同行人查询等,但作为第一个版本,它精准地抓住了重点,快速地在市民里推广开来。...不妨试着回顾一下,很多团队给客户提供的产品都过于饱和,7*24小时全方位贴身服务,但似乎依然得不到客户的青睐,依然轻而易举地被取代。...比如,顾客在一个外卖平台的下单过程,可以拆解为如下几个步骤: 作为一个顾客,我可以登录到我的账户,不用每次都重复输入个人信息; 作为一个顾客,我可以为我的订单付款,并在家收到外卖; 作为一个顾客,我可以通过微信支付...比如,支付订单的过程,我们可以考虑正常支付和支付失败的场景: 作为一个顾客,我可以用微信支付订单,以此确认我的订单(正常); 作为一个顾客,我可以用银行卡支付订单,以此确认我的订单(正常); 作为一个顾客...倘若你实在拿捏不准,不妨试着跟开发团队多交流,开拓思路,协调一个比较好的拆分方式,比自己一个人憋大招要好得多。 ?
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