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利用 img 的 src 属性发起 get 请求踩坑记录

编写测试demo 首先写一个demo,利用js动态创建一个img标签,然后将接口地址赋值给src属性,发起请求,同时,设置好onload和onerror回调函数。 <!...测试结果 ​ 经过测试发现,即使请求成功,也无法触发img的onload回调,不管请求成功还是失败(接口主动抛出错误请求失败,或者请求一个不存在的接口请求失败),都是触发的onerror回调。...结合onload的定义(onload 事件在图片加载完成后立即执行)可以发现,请求确实是成功了,并且返回了数据,但是img无法处理除图片之外的数据格式,所以始终无法触发onload回调,即使请求是成功的...再次尝试,失败告终 ​ 因为img只能单向发送get请求,不能访问响应内容,所以本来想通过onload和onerror来判断请求成功还是失败,现在看来,完全不可行。...定义不是说当图片完全加载完成complete的值才为true的?你要是请求成功时为true也就算了,请求失败也是true,不理解呀,是姿势不对

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JavaScript图片库

若返回的值是true,onclick事件处理函数就认为这个函数被点击了,若为false,就相反;所以加上return false,就可以防止用户被带到目标链接窗口; 注意:return false;只在...5、合理的放置JS脚本 6、对象检测:即使老版本浏览器不支持DOM方法,网页仍能正常运行 7、关键元素的判断,即使关键元素缺失,网页仍能正常运行 第四版: window.onload = prepareGallery...事件(当页面加载完毕时需要调用的事件,也就是说当我们在开发中需要调用一些JS函数在页面加载完毕后执行的可以和这个事件绑定) 但是这个事件只能绑定一个函数,如果再次绑定原先的事件会被覆盖掉.所以这个方法就是将页面加载完毕之后需要的函数创建一个队列...//如果window.onload事件已经绑定了函数,则在原来的基础上,继续添加新的函数 window.onload = function () {...-需要与window.onload事件绑定的函数名数组 */ function addOnloadEventlist(eventlist) { if (!

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    JS-DOM 综合练习-动态添加删除班级成绩表

    window.onload在最上面,也是页面加载完成后执行的效果,就和我之前做ZTA官网的bug一样了,那么后添加的就不能执行onmouseover的变色函数了。...那该怎么办,后添加的东西怎么再调用这个已经加载好的函数?把函数放到下面起作用?...,那么就把变色函数封装到一个函数中,放到最下面,然后window.onload还是在最上面,以保证页面加载完成后首先调用函数已经存在的两行能够执行变色命令,但是封装的变色函数除了在window.onload...} */ //【新代码块】1-3得以解决 window.onload = function(){ bianse(); }//实现一开始就调用变色函数本来就有的tr先用着...,鼠标在单元格哪里点击都可以输入信息。

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    JavaScript笔记(18)之BOM

    所以我们这样写,程序就能照常运行了....注意: 有了window.onload可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕再去执行处理函数 window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个...) window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]) setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数 我们试着程序在2秒后弹出警示框:...这个延时时间单位是毫秒,但是也可以省略,省略默认为0 这个调用函数可以直接写函数,还可以函数名,还可以'函数名()'(不推荐最后一种写法) 页面中可能有多个定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)...[间隔的毫秒数]) setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数 他每隔两秒打印一次数字 案例: 倒计时 自己先做了一遍,虽然还是很多地方难住了,

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    js运动框架逐渐递进版

    同时运动 (第一部分):匀速运动 运动基础 思考:如何div动起来? 如下: 设置元素为绝对定位,只有绝对定位后,left,top等值才生效。...别急,我们不是定义了把速度变成为了变量?只需要对它进行一些处理就行啦!...,但是实际运行效果,物体并没有在 300的位置停掉,而是在 293的位置就停掉了。...设置的不是宽度在减?怎么尼玛增加了! 不对啊,大兄弟。 究竟哪里出了问题呢? 一起找找资料,看看文档,原来offset这一系列的属性都会存在,被其他属性干扰的问题。...通过查找发现element.currentStyle(attr)可以获取计算过之后的属性。 但是因为兼容性的问题,需封装getStyle函数

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    使用原生 JavaScript 在页面加载完成后处理多个函数

    网页中的 JavaScript 脚本运行是需要通过事件去触发的。一般的做法就是在网页中,直接编写几个函数,有的在代码被加载的时候就被浏览器处理,或者使用类似下面的代码来触发实现函数的相关功能。...使用监听器脚本与 HTML 元素分离 监听器实际上的功能就是行为与内容分离的。...那么,我们可以这样做,在一个 window.onload 事件中,写上所有需要加载的函数名,然后在外面定义函数window.onload = function(){ func1(); func2...结合监听器和 window.onload 实现页面加载完处理多个函数 这里需要特别提到监听器的一个优势:可以为一个元素上的同一个事件添加或者去除多个处理函数。...前面说过 window.onload 事件加载的缺陷是只能在页面中使用一次。而使用监听器的方法,就可以监听为 window 的 onload 事件分别加载多个函数了。

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    前端 JavaScript 之『节流』的简单代码实现

    大家都知道,掘金的编辑器带有草稿箱的效果,即你输入的内容会保存下来,即使我们退出编辑器页面了,再次进入还是可以找回前面输入的内容,这是因为编辑器的 input 事件中执行了发送内容的防抖函数。...那么我们是否可以想办法避免上面这种情况呢? 在这种需求背景下,我们今天的主人公——「节流」开始粉墨登场。 节流的含义大家应该都知道了:每隔固定的时间都会执行一次回函函数中的逻辑。...eve.target.value); }); } 代码说明: 每一次事件被触发,都会判断间隔时间是否大于等于 delay,如果是,则执行输出逻辑;如果否,则清除原先的延时器,重新计算延时时间; 运行效果如下...: [23-17-31-hXAvxU.gif] 可以看到,在加入节流代码之后,输出事件不会每次 input 事件都触发,而是每隔 delay 时间触发一次。...是〖编程三昧〗的作者 隐逸王,的公众号是『编程三昧』,欢迎关注,希望大家多多指教! 知识与技能并重,内力和外功兼修,理论和实践两手都要抓、两手都要硬! [mianshi]

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    深入理解事件

    至此我们可以给出事件函数执行顺序的结论了: 捕获阶段的处理函数最先执行,其次是目标阶段的处理函数,最后是冒泡阶段的处理函数。目标阶段的处理函数如果有多个,则先注册的先执行,后注册的后执行。 6....在JavaScript中,添加到页面上的事件处理程序数量将直接关系到页面的整体运行性能,因为需要不断的与dom节点进行交互,访问dom的次数越多,引起浏览器重绘与重排的次数也就越多,就会延长整个页面的交互就绪时间...(123); } } 我们父级ul监听点击事件,则不管是哪个li被点击————由于冒泡原理,事件最终都会冒泡到ul上,触发ul上的点击事件,弹出123。...那么问题就来了,如果事件代理的效果跟直接给某个指定的节点的事件效果一样怎么办?...上面的例子是说li操作的是同样的效果,要是每个li被点击的效果都不一样,那么用事件委托还有用

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    设计模式(11)-JavaScript中的注解之装饰器模式

    运行时添加新的行为的能力是由一个装饰器对象来完成的,它 "包裹 "了原始对象,用来提供额外的功能。多个装饰器可以添加或覆盖原始对象的功能。装饰器模式属于结构型模式。...例如,人力资源经理得到一个雇员对象,该对象已经附加(即装饰了)查看雇员的工资记录权限,这样该员工就可以查看工资信息了。装饰器通过允许运行时更改,为静态类型的语言提供灵活性。...这是装饰器模式的经典实现,但是JavaScript本身的一些语法,就可以更有效的在运行时扩展对象,所以在实际开发中我们一般不会用到这种方法。日志函数用来记录和显示结果。 <!...; if (typeof window.onload !...今天的学习就到这里,你可以使用今天学习的技巧来改善一下你曾经的代码,如果想继续提高,欢迎关注,每天学习进步一点点,就是领先的开始。

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    前端 JavaScript 之『节流』的简单代码实现

    大家都知道,掘金的编辑器带有草稿箱的效果,即你输入的内容会保存下来,即使我们退出编辑器页面了,再次进入还是可以找回前面输入的内容,这是因为编辑器的 input 事件中执行了发送内容的防抖函数。...那么我们是否可以想办法避免上面这种情况呢? 在这种需求背景下,我们今天的主人公——「节流」开始粉墨登场。 节流的含义大家应该都知道了:**每隔固定的时间都会执行一次回函函数中的逻辑**。...eve.target.value); }); } 代码说明: 每一次事件被触发,都会判断间隔时间是否大于等于 delay,如果是,则执行输出逻辑;如果否,则清除原先的延时器,重新计算延时时间; 运行效果如下...: [23-17-31-hXAvxU.gif] 可以看到,在加入节流代码之后,输出事件不会每次 input 事件都触发,而是每隔 delay 时间触发一次。...是〖编程三昧〗的作者 **隐逸王**,的公众号是『编程三昧』,欢迎关注,希望大家多多指教! 知识与技能并重,内力和外功兼修,理论和实践两手都要抓、两手都要硬! [mianshi]

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    小兔JS教程(三)-- 彻底攻略JS回调函数

    用户的需求是千变万化的,如果我们把函数里面的内容写死,那么就显得非常不灵活。这个时候,你就会想,有没有什么办法,函数的功能变得不确定起来呢?...; } 不是一个意思,不知道这样写你是不是好理解一点呢?...比如你写 var a = 10; 这个你肯定知道,写a只是随便写的,写b、c、都可以,没有问题。那callback不也是一个意思?...那好,就想请问一下了,你见过除了函数之外的什么东西要打括号?有没有,就问你一句话,有还是没有?只有函数才能打括号啊,你写一个var a = 10; 能打括号?...$(function(){ }); 这个函数类似于window.onload。 接下来,我们来个例子: <!

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    canvas - drawImage()方法绘制图片不显示的问题

    " style="display:none"> 并且用getElementById获取这个元素, var bgImg = document.getElementById('imgs')  再次执行绘图竟然可以了...他竟然可以了! ? 难过的想,就必须要实体?不就是放到了canvas标签前边嘛!js加载也有实体啊,而且还是用new的啊,比真人差哪了! 对啊,不就是放到前边了嘛。这就涉及到一个顺序问题啊!...等图片加载成功后才可以进行绘制。 而drawImage这个方法,当图片在没加载完的情况下使用,他会不被调用。绘制就会失败。 原来如此! 就有人抬杠说img标签里的图片不需要时间加载?...但是你不要忽略了,js开头的  window.onload  的啊,就算图片加载再慢,就算图片标签的顺序在canvas标签的后边,但是window.onload罩着,图片加载不完,你drawImage...3. img.onload window.onload给了我们思路,直接监听他加载完成不可以了嘛 使用img的加载事件,监听图片加载成功后,再执行canvas的绘图效果.并且这种方法靠谱一些。

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    前端开发面试题答案(三)

    ,你能画一下他们的内存图?...全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节。...它是用来程序员表明某个用var声明的变量时没有值的。...闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域,将函数内部的变量和方法传递到外部。...; 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全,限制函数中的arguments修改,严格模式下的eval函数的行为和非严格模式的也不相同; 提高编译器效率,增加运行速度; 为未来新版本的Javascript

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    JavaScript的window.load小记

    本文着重介绍注册在window对象上load事件,也就是window.onload事件。 关于事件处理函数注册,可以参阅如何注册事件处理函数一章节。 浏览器支持: (1).IE浏览器支持此事件。...网页中的某些JavaScript脚本代码往往需要在文档加载完成后才能够去执行,否则可能导致无法获取对象的情况,为了避免类似情况的发生,可以使用以下两种方式: (1).将脚本代码放在网页的底端,运行脚本代码的时候...window.onload是一个事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件。可以为此事件注册事件处理函数,并将要执行的脚本代码放在事件处理函数中,于是就可以避免获取不到对象的情况。...事件处理函数绑定: (1).window.onload=function(){}: 前面的代码就是使用此种方式为window.onload事件绑定事件处理函数,绑定的是一个匿名函数,当然也可以绑定具名函数...代码可以变通一下: [HTML] 纯文本查看 复制代码运行代码 <!

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    (鸡汤文)这一次终于搞懂了 JavaScript 定时器的 this 指向!

    如果这个知识点再有点”调皮“的话,那简直是人欲仙欲死而又不可自拔!因为你永远不知道它还有多少面纱等着你揭开,当你自以为对它已经足够了解的时候,冷不防就是一个盲点迎面砸来。...惑起 写完上篇文章后,就琢磨着里面的实现代码还可以优化一下,于是给改成了下面这个样子: ...难道的延时器没用对? 解惑 面对的质疑,setTimeout 理直气壮地说:人家回调函数中的 this 本来就是指向 window 对象的嘛,你也没早问啊!...得,看来前人诚不欺也——自己动手,丰衣足食! 凡事不决找 MDN,绝对靠谱!我们来看看 MDN 怎么说: 由setTimeout()调用的代码运行在与所在函数完全分离的执行环境上。...利用箭头函数不会改变 this 的指向的特性,改造如下: window.onload = function () { // some code here deferTimer

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