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你可以在JSX中使用console.log吗?

原文作者: Llorenç Muntaner 译者: 进击的大葱 推荐理由: 很多React初学者不知如何在React的JSX中使用console.log进行调试,本文将会介绍几个在JSX中使用console.log...) } } 可是上面的代码并不可以得到他们想要的结果,浏览器会把这段代码console.log(this.props.todos) 当做纯文本在界面展示出来 。...先不急着解释这个为什么不行的原因,让我们先看几个在JSX中正确使用console.log的方法。...如果你希望你的代码被执行,你需要使用 {}告诉JSX你输入的字符串是可以被执行的代码,也就是: List of todos { console.log(this.props.todos...) } 看完这边文章,我想你应该知道如何在JSX中使用console.log进行调试了!

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我应该使用 PyCharm 在 Python 中编程吗?

此外,它可以在多种平台上使用,包括Windows,Linux和macOS。...此外,它对于使用流行的Web应用程序框架(如Django和Flask)进行Web开发特别有用。此外,程序员还可以使用各种API创建他们的Python插件。...尽管它是专门为Python编程设计的,但它也可以用来创建HTML,CSS和Javascript文件。此外,它拥有一个用户友好的界面,可以使用特定应用程序的插件进行自定义。...远程开发 - PyCharm 允许您开发和调试在远程计算机、虚拟机和容器上运行的代码。...版本控制集成 - PyCharm支持广泛的版本控制系统,如Git,Mercurial和SVN,使得使用存储在版本控制存储库中的代码变得容易。

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    在推荐系统中,我还有隐私吗?联邦学习:你可以有

    例如,我在某宝上浏览了几件黑色女式羽绒服,系统根据内容过滤算法直接提取 “黑色”、“羽绒服”、“女式” 等 item 特征,在这个应用场景下,item 具体为 “物品”。...通过对物品进行多次关联性分析,发现我多次在某宝中的点击之间的关联性,从而生成推荐结果,将“女式羽绒服” 推荐到我的某宝首页中。...然后,在每个客户端使用公式(7)更新 x_ u 得到(x_ u)*。可以针对每个用户 u 独立地更新,而不需要参考任何其他用户的数据。...此外,FL-MV-DSSM 提供了一种新的联邦多视图设置,例如可以使用来自不同手机 APP 的数据共同学习一个联邦模型。 ? 图 5....作者认为,其原因可能是,在本文使用的实验数据集中,用户之间(考虑年龄、性别、职业等)的差异小于 item(电影标题、流派等)的差异,FL-MV-DSSM 可以正确地了解这种差异并以更高的精度推荐。

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    全网首发:Android Camera2 集成人脸识别算法

    如下图所示,我创建的应用是“CameraDemo”。这个界面的APP_ID 和SDK_KEY我们后面代码里面需要用到。这个界面还有个“下载SDK”的按钮,点击就可以下载我们需要的sdk demo。...如下图所示,效果还不错,我们可以看到识别出来的信息里面包含了性别、年龄、是否是真人这些基本信息。 三、Camera2 API 集成 通过上面的2步,大家有没觉的集成人脸识别还是蛮简单的。...我自己创建了个应用工程,demo源码地址也在文末会给出。...所以我们还是非常有必要熟悉掌握Camera2的各种使用。...---- *本人从事Android Camera相关开发已有5年, *目前在深圳上班, *欢迎关注我的微信公众号: 小驰笔记 *希望和更多的小伙伴一起交流学习~ 微信公众号.png --------

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    全网首发:Android Camera2 集成人脸识别算法

    2)注册并登录开发者中心后,在开发者中心界面,我们选择“新建应用”,然后勾选人脸识别功能。 如下图所示,我创建的应用是“CameraDemo”。...这个界面还有个“下载SDK”的按钮,点击就可以下载我们需要的sdk demo。 ? 3)Demo下载下来后,我们先跑下arcsoft官方Demo看下效果。 ? 我们选择人脸检测属性(视频)。...如下图所示,效果还不错,我们可以看到识别出来的信息里面包含了性别、年龄、是否是真人这些基本信息。 ?...我自己创建了个应用工程,demo源码地址也在文末会给出。我们先来看下我自己写的demo效果图: ?...所以我们还是非常有必要熟悉掌握Camera2的各种使用。

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    Android字符串相机

    当然有了一定的技术之后,就明白其实实现挺简单。 相机预览 首先是相机预览的实现,因为不是这里的重点,所以直接在Github上找到成熟的代码。...ImageReader是Android API 19后提供的工具类, 它内部有一个Surface, 可以加载和读取图像, 但是不需要直接显示在界面上....YUV格式的详细介绍可以看这篇文章: 一文读懂 YUV 的采样与格式 代码实现 之前初始化相机的时候传入一个TextureView显示预览, 现在传入一个ImageReader可以吗?...在ImageReader.OnImageAvailableListener回调中可以获取ImageReader中的图像....我这里给ImageReader设置的格式是ImageFormat.YUV_420_888, 这种格式可以直接获得图像的Y分量也就是灰度. 1private ImageReader mImageReader

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    如何实现RTMP推送Android Camera2数据

    Camera2简介 在Google 推出Android 5.0的时候, Android Camera API 版本升级到了API2(android.hardware.camera2), 之前使用的API1...Camera API2相较于API1有很大不同, 并且API2是为了配合HAL3进行使用的, API2有很多API1不支持的特性, 比如: 更先进的API架构; 可以获取更多的帧(预览/拍照)信息以及手动控制每一帧的参数...在API架构方面, Camera2和之前的Camera有很大区别, APP和底层Camera之前可以想象成用管道方式连接, 如下图: ​ 这里引用了管道的概念将安卓设备和摄像头之间联通起来,系统向摄像头发送.../拍照/录像.; 通过 CameraCaptureSession发送CaptureRequest, capture表示只发一次请求, setRepeatingRequest表示不断发送请求; 拍照数据可以在...0,使用原视视频宽高都可以的 libPublisher.

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    Android平台实现Camera2数据推送到RTMP服务器

    Camera2架构 在Google 推出Android 5.0的时候, Android Camera API 版本升级到了API2(android.hardware.camera2), 之前使用的API1...Camera API2相较于API1有很大不同, 并且API2是为了配合HAL3进行使用的, API2有很多API1不支持的特性, 比如: 更先进的API架构; 可以获取更多的帧(预览/拍照)信息以及手动控制每一帧的参数...0,使用原视视频宽高都可以的 libPublisher....建议在将android.control.aeMode设置为OFF之前使用android.control.afTrigger锁定AF,或者在AE关闭时将AF模式设置为OFF。...CONTINUOUS_PICTURE:在该模式中,AF算法连续地修改镜头位置以尝试提供恒定对焦的图像流,对焦的过程尽可能的快,建议使用。

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    关于Camera性能优化的一些建议

    ,如果将onPreviewFrame作为帧回调的监测接口,会发现部分手机上出帧比较慢,例如设置了30fps,但是出帧速度最多20fps,HAL层会将数据同步处理之后才返回。...这种情况建议使用SurfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(...)来监控帧回调。...拍照之前我一直在预览中,如果在用户点击拍照的瞬间,我将指令传递下去,之前预览的那一帧作为拍照的帧来处理,这样的耗时几乎为0,大大降低了拍照的耗时。...全局Surface设置 这是针对Camera2的优化,正常情况下,我们使用Camera2开启预览、拍照、录像,需要设置几个Surface?...Image.Plane[] planes = image.getPlanes(); ByteBuffer jpegByteBuffer = planes[0].getBuffer

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    Android平台如何采集摄像头数据并实现低延迟RTMP推送

    媒体与娱乐新闻报道:记者可以使用 Android 设备在新闻现场快速采集视频素材,并通过 RTMP 推流技术将现场画面实时传输回电视台或新闻网站,实现新闻的快速报道和传播,提高新闻的时效性和现场感。...活动现场直播:在各类大型活动,如演唱会、体育赛事、颁奖典礼等现场,观众可以使用自己的 Android 设备进行拍摄并推流,将现场的精彩瞬间分享到社交媒体或其他直播平台上,让更多的人能够感受到活动的热烈氛围...例如,在拍摄夜景时,可以通过手动设置较长的曝光时间来获取更明亮清晰的画面;在拍摄运动物体时,可以调整对焦模式和参数,以确保快速准确地对焦。...它可以根据设备的硬件性能和当前的使用情况,自动调整资源分配,确保摄像头的稳定运行,并且在多个应用同时使用摄像头时,能够更好地协调资源,避免出现卡顿或崩溃等问题。...在较新的 Android 版本中,Camera2 不断得到优化和完善,同时也能够在一定程度上兼容旧版本的特性和功能,使得开发者可以在不同版本的 Android 设备上使用相对统一的开发方式,提高了应用的兼容性和可维护性

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    在 linux 中我安装了一个命令行,是否所有用户都可以使用这个命令,比如 docker?

    ---- 问: 在linux系统里,普通用户目录是在 /home 下,root用户目录在 /root,因此全部用户共享目录的。 那如果我们要装一个东西的话,是不是只用装一遍?...(比如说ohmyzsh之类的) 我之前在自己服务器上,每次都需要安装两遍,一次只有当前那个用户生效,这是为什么呢?...---- 答: 不一定,当我们说我们在 linux 装了一个东西,指的是:「我们装了一个命令,可全局执行」。此时是将该命令放在了全局执行目录(或者将该命令目录放在了 $PATH)。...哦对,PATH 该路径列表可自定义,而每一个用户都可以有独立的 PATH 环境变量。...所以,要看一个命令是所有用户共享还是仅对当前用户有效,具体要看该命令是怎么装的,可以看看 which command 进一步排查。

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    音视频面试题集锦第 19 期 | 读取纹理数据

    使用非常方便,但是效率也是最低的。 当调用 glReadPixels 时,首先会影响 CPU 时钟周期,同时 GPU 会等待当前帧绘制完成,读取像素完成之后,才开始下一帧的计算,造成渲染管线停滞。...然后,可以使用 getBuffer() 方法获取每个平面的 ByteBuffer,从中读取或修改像素数据。...设置图像可用监听器:可以为 ImageReader 设置一个 OnImageAvailableListener 监听器,在新图像可用时收到通知,这样可以实现对图像数据的实时处理和分析。...acquireNextImage 更推荐在批处理或者后台程序中使用,不恰当的使用本方法将会导致得到的 images 出现不断增长的延迟。...,其可以指定 format 和 usage,用来让底层选择最合适的实现,目前 format 主要是渲染相关的纹理格式,Android 11 之后支持了 BLOB 格式,可用来做 NN 相关的数据共享。

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    CString 和 char* 类型转化

    描述 CString 的附加数据实际上在 CString 名义地址之后。   有一件事情你是不能做的,那就是修改字符串。比如,你可能会尝试用“,”代替“.”...2、CString转化成char* (2)—— 使用 CString 对象的 GetBuffer 方法   如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer...必须强调一点,在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。...我没有在 CString 上证明这一点,但我看到过大把的 C 程序员经常犯这个错误。   ...因此,这个 CString 对象在 GetBuffer 调用之后就被析构了(顺便提一句,你没有理由给 GetBuffer 函数传递一个参数,而且没有使用ReleaseBuffer 也是不对的)。

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    Android Studio新特性:使用TFLite模型更简单

    Android Studio仍然在疯狂更新中,隔一段时间打开Android Studio,就会提示有新版本,对此我已经见怪不怪。一般而言,我会顺手点击一下升级。...今天我又点击了升级,粗略看了一下新版本4.1的特性说明,其中有一项是:使用TensorFlow Lite模型。出于对机器学习的兴趣,于是就研究了一番这个新特性。...TensorFlow Lite是最受欢迎的编写移动端机器学习模型的开发库,在我之前的文章中也写过如何在Android程序中使用TFLite模型。...查看模型元数据(metadata)和用法 在Android Studio中双击 ml/ 文件夹下的模型文件,可以看到模型的详细信息,比如我所使用的 mobilenet_v1_0.25_160_quantized...目前看来,这项新特性还完成的比较粗糙,但也可以看出谷歌的目标,将机器学习扩展到终端,让机器学习应用程序开发越来越简单。你觉得Android Studio的这项新特性有用吗?欢迎交流!

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    Android CameraX结合LibYUV和GPUImage自定义相机滤镜

    image.png 作者:itfitness 链接:https://www.jianshu.com/p/f084082cc0c6 本文目录: image.png 前言 之前使用Camera实现了一个自定义相机滤镜...REQUEST_CODE_PERMISSIONS = 10         private val REQUIRED_PERMISSIONS = arrayOf(Manifest.permission.CAMERA)     } } 到这里就可以实现相机预览了...= null //创建GPUImage对象并设置滤镜类型,这里我使用的是素描滤镜 private fun initFilter() {         gpuImage = GPUImage(this)...中添加拍照的逻辑,其实就是将Bitmap转为图片保存到SD卡,这里我们使用了之前引入的Utilcodex工具,当我们点击按钮的时候isTakePhoto 会变为true,然后在相机的回调中就会进行保存图片的处理...关注我,每天分享知识干货!

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