在WebGL中,drawArraysInstancedANGLE是一种绘制多个实例的方法。它允许我们使用相同的顶点数据和着色器程序来绘制多个实例,每个实例可以具有不同的属性。
然而,在drawArraysInstancedANGLE中,我们不能直接使用多个纹理。这是因为该方法只能绘制相同的几何体,而不是多个不同的对象。每个实例可以具有不同的属性,例如位置、颜色、大小等,但纹理通常是应用于整个几何体而不是单个实例。
如果我们想要在drawArraysInstancedANGLE中使用多个纹理,一种常见的方法是使用纹理数组或纹理集合。纹理数组是一个包含多个纹理的数组,每个纹理可以在着色器中通过索引进行访问。纹理集合是一个包含多个纹理的纹理图集,每个纹理在图集中有一个独特的位置。
通过使用纹理数组或纹理集合,我们可以在drawArraysInstancedANGLE中为每个实例指定不同的纹理。在着色器中,我们可以使用实例索引来访问纹理数组或纹理集合,并将相应的纹理应用于每个实例。
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