问题的来源,是在一个复杂项目的编译时,由于新引入的一个库的文件xxx.cc:100包含一句sort语句,报出了如上的编译错误。编译器发现有多个不同的sort名字候选,无法确定调用哪一个,按照编译器的提示,它首先找到的是一个位于yyy.h:5名为 sort 的命名空间。其中 xxx.cc 是库的源文件,而 yyy.h 是复杂项目自身的源文件。
在《C++函数重载》一节中,为了交换不同类型的变量的值,我们通过函数重载定义了四个名字相同、参数列表不同的函数,如下所示:
关于C++的函数有很多知识,因为其函数有多种变体,可以说C++创作者为了开发方便,打开了很多个后门让编程人员随心所欲地炫技使用,但私以为这也造成了使用函数时的复杂度,如果真的在代码中使用各种变体,虽然确实可以让代码看上去简洁高级,但是对于代码阅读来说却并不是特别友好。
在 C++ 中,nullptr 是用来表示空指针常量的关键字,它的引入是为了解决与 NULL 和 0 相关的一些问题,并提供更安全和明确的指针操作。引入 nullptr 的主要原因包括以下几点:
在 C++ 中,模板是一种强大的工具,可以帮助我们编写通用的代码,提高代码的重用性和灵活性。模板在函数和/或类的结合下,存在诸多花样,其调用方法也各异,本文将以示例代码的形式抛砖引玉。
标准模板库 STL 算法 都定义在 <algorithm> , <numeric> 和 <functional> 三个头文件中 ;
本篇是这段时间看的侯捷关于C++的课程《C++2.0新特性》的笔记,课程内容大家自己找吧。这个课程主要是我用来回顾C++11的特性和拾遗的,因此笔记中只记录了我认为课程中比较重要的内容。这门课的很多内容都来自《C++标准库》和《Modern Effective C++》,在看了在看了。
C++是C的超集,也就是说,C++包括了C的所有基础特性,并且还增加了一些新的特性。下面列举一些C和C++之间的主要区别:
内联函数用内联代码替换函数调用,会占用大量内存,是以空间换时间。内联函数最主要的功能就是提高程序的运行速度,内联函数主要是编译代码与其他程序代码内联起来。 所以我们要综合去考虑,有选择的使用内联函数。
岗位职责: 1、参与需求分析、模块开发等相关工作; 2、在windows平台下进行C/C++应用程序设计、开发、测试; 3、参与软件系统或模块的联调,协助测试人员进行软件测试,修复BUG; 4、参与编写相关技术文档。 任职要求: (1)统招本科及以上毕业,计算机相关专业毕业,3年以上C++研发工作经验; (2)熟悉Windows操作系统,精通C/C++、面向对象软件设计,熟悉多线程控制及MFC界面编程等; (3)有大型C/C++服务器研发经验优先,熟悉TCP/IP协议; (4)具备通信基础知识、有音视频系统相关开发经验优先; (5)具有良好的编程习惯,积极沟通反馈,善于团队协作。
C++是一种与C语言紧密相关的编程语言。尽管它继承了C语言的许多特点,但C++引入了面向对象编程等概念,并增加了一些自己的特性和关键字来支持这些特性。比较C++和C语言的关键字,我们可以发现以下特征:
C++语言引入模板机制后,函数调用的情形显的比C语言要复杂。当发生一次函数调用时,如果存在多个同名函数,则C++编译器将按照如下的顺序寻找对应的函数定义。 (1)寻找一个参数完全匹配的函数,如果找到了就调用它。 (2)寻找一个函数模板,并根据调用情况进行参数推演,如果推演成功则将其实例化,并调用相应的模板函数。 (3)如果前面两种努力都失败了,则试着低一级的函数匹配方法,如通过类型转换能否达到参数匹配,如果可以,则调用它。
在C++中,template是一种通用编程工具,用于创建通用的函数或类。通过使用模板,可以编写可以应用于不同数据类型的函数或类,从而实现代码的重用性和灵活性。template的使用方法如下:
函数调用是告诉 CPU 执行函数的表达式。发起函数调用的函数是调用者,被调用的函数是被调用者或被调用函数。进行函数调用时不要忘记包含括号。
在 C++ 中,多态(Polymorphism)是一种面向对象编程的重要概念,它允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。具体来说,多态性允许基类的指针或引用在运行时指向派生类的对象,并且根据对象的实际类型来调用相应的成员函数。
C++关键字命名空间C++输入&输出缺省参数和函数重载为什么C语言不能重载(原理)
一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件连接起来形成单一的可执行文件的过程称为分离编译模式。
一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件连接起来形成单一的可执行文件的过程成为分离编译模式。
上周看完了这本大名鼎鼎的《Effective C++》,属实学到了很多技巧,本文是我阅读途中做的记录。尽管这本书出版于十多年前,且并没有对应C++11进行改进,但是其中介绍的很多技巧至今仍然适用,希望每个目标是用好C++的人都好好看一看这本书。
包装 C 库时出现的一个常见问题是保持可靠性和检查错误。事实是,许多 C 程序因不提供错误检查而臭名昭著。不仅如此,当您将应用程序的内部结构公开为库时,通常可以通过提供错误的输入或以非预期的方式使用它而使其崩溃。
C++有两种模板机制:函数模板和类模板。模板中的参数也称为类属参数。 模板、模板类、对象和模板函数之间的关系:
很有可能,您正在阅读本章是出于以下两个原因之一;您要么想自定义 SWIG 的行为,要么无意中听到有人嘟囔着一些关于“typemaps”的难以理解的胡言乱语,然后问自己“typemaps,那些是什么?” 也就是说,让我们先做一个简短的免责声明,即“Typemaps”是一种高级自定义功能,可以直接访问 SWIG 的低级代码生成器。不仅如此,它们还是 SWIG C++ 类型系统(它自己的一个重要主题)的组成部分。typemaps 通常不是使用 SWIG 的必需部分。因此,如果您已经找到了进入本章的方法,并且对 SWIG 默认情况下已经做了什么只有一个模糊的概念,那么您可能需要重新阅读前面的章节。
示例代码编译运行环境:Windows 64bits+VS2017+Debug+Win32。
则会得到一个大大的编译错误。因为上面的模板函数只能接受左值或者左值引用(左值一般是有名字的变量,可以取到地址的),我们当然可以重载一个接受右值的模板函数,如下也可以达到效果。
总之大多时候输入形参往往是 const T&. 若用 const T* 说明输入另有处理。所以若您要用 const T*, 则应有理有据,否则会害得读者误解。
,这些都是我自己整理的秋招笔记,一把屎一把尿慢慢总结出来的那种,这些笔记可以说对我帮助良多。
编写有效的代码需要了解堆栈和堆内存,这使其成为学习编程的重要组成部分。不仅如此,新程序员或职场老手都应该完全熟悉堆栈内存和堆内存之间的区别,以便编写有效且优化的代码。
/*********************************************************** 关于书: 书是我从网上找到的effective Modern C++的样章,内容只到条款4就没有了, 所以现阶段我只能翻译到条款4,不过以后有机会我会继续翻译的。 如果读者找到了完整的版本,欢迎大家发给我。1021842556@qq.com effective Modern C++的样章的下载地址http://pan.baidu.com/s/1ntKBlpf 提取密码是upkw 关于我:
本篇中, 我们将以lura库为例(笔者之前项目使用的Lua的 bridge实现), 介绍如何以C++反射作为基础设施, 以更简洁的方式来实现一版lua的bridge. 本篇会围绕lura库的前世今生来逐步展开.
导语 | 本文我们将以lura库为例,介绍如何以C++反射作为基础设施,以更简洁的方式来实现一版lua的bridge,主要围绕lura库的前世今生来逐步展开。(本文一些知识需要适当了解lua c api和lua的meta table相关知识,了解相关知识阅读效果更佳。) 在上篇《C++反射:深入探究function实现机制!》中我们对反射中的Function实现做了相关的介绍,本篇将深入lura这部分进行阐述。 一、lua bridge核心功能概述 Lua的bridge层实现比较核心的功能是导出C++类到
导语 你还在使用c++开发UE4吗?会不会感觉太慢了?会不会感觉编译一次就可以去楼下喝杯咖啡了?会不会感觉总是提心吊胆,搞不好什么时候就crash了?现在不用发愁了,slua出unreal版本了,在unity上广泛流行的slua发布了unreal版本,还是那么强大,还是那么好用,你还等什么,赶快上船吧。 1 为何做unreal版本? 目前unreal提供的开发语言包括c++和蓝图,但这2个开发语言都或多或少存在一定的问题,对于c++来说,最大的问题是c++开发人员越来越少,精通c++开发的同学更少,而且c
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 decltype与auto关键字一样,用于进行编译时类型推导。 decltype实际上有点像auto的反函数,auto可以让你声明一个变量,而decltype则可以从一个变量或表达式中得到类型,例如:
函数对象可以被当作一个值赋给另一个变量,也可以作为实参传递给其他函数,或者作为其他函数的返回结果。
那些陌生的C++关键字 学过程序语言的人相信对关键字并不陌生。偶然间翻起了《C++ Primer》这本书,书中列举了所有C++的关键字。我认真核对了一下,竟然发现有若干个从未使用过的关键字。一时间对一
C++ 的一些语言特性使之必须由编译器和链接器共同支持才能完成工作。最主要的有两个方面,一个是C++ 的重复代码消除,还有一个就是全局构造与析构。另外由于C++ 语言的各种特性,比如虚拟函数、函数重载、继承、异常等,使得它背后的数据结构异常复杂这些数据结构往往在不同的编译器和链接器之间相互不能通用,使得C++ 程序的二进制兼容性成了一个很大的问题,我们在这一节还将讨论 C++ 程序的二进制兼容性问题。
一直以来,我都有这样一种感觉:当我学习一个新领域的知识时,如果其中的某个知识点在刚开始接触时,我感觉比较难懂、不好理解,那么以后不论我花多长时间去研究这个知识点,心里会一直认为该知识点比较难,也就是说第一印象特别的重要。
我们先看一下内联函数。内联函数也是C++中的一个重要特性。所谓内联函数,其实本质上也是一种函数,在形式上的表现就是在普通函数前面加上关键字"inline",然后相对于普通函数来说,它也比较短小。C++中"inline"的作用其实是为了优化代码的运行,降低代码的执行时间,就像在C语言中的宏函数一样,作用也是为了降低代码的执行时间。
模板(Template)指 C++ 程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如 STL 以及 IO Stream。模板是 C++ 支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。
模板(Template)指C++程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。
什么是‘导出类’,很简单,使用__declspec(dllimport)定义的类即为导出类。例如:
在()情况下适宜采用 inline 定义内联函数 A 函数体含有循环语句 B 函数体含有递归语句 C 函数代码少、频繁调用 D 函数代码多,不常调用
距离上次更新又过了一周,又该更新新的读书笔记了。本次更新的主要是c++中函数部分的内容
函数模板与普通函数区别 : 主要区别在于它们能够处理的 数据类型数量 和 灵活性 ;
本文是描述我们如何在生产中使用 eBPF 调试应用程序的系列文章中的第一篇,无需重新编译/重新部署,这篇文章介绍了如何使用 gobpf[1] 和uprobes 为 Go 应用程序建立一个函数参数跟踪器,这种技术也可以扩展到其他编译语言,如 C++、Rust 等。
介绍原书剩下的条款26-55。全文8.4k字。不熟悉C++的话阅读本文可能比上一篇要更加困难。本文同步存于我的Github仓库,
上一篇博客 【C++】泛型编程 ② ( 函数模板与普通函数区别 ) 中 , 分析了 函数参数 类型匹配 下的 普通函数 与 函数模板 的调用规则 ;
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