首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

DHCP最佳实践(二)

是的,我在上一个技巧中知道我说过不使用静态分配,但是基础设施设备将需要它。 您的网络将具有一个默认路由,该默认路由将是路由器,因此您绝对希望将其排除在DHCP池之外。...您可能还会遇到其他需要静态IP的设备,因此最好将这些设备的排除的IP在DHCP池中设置一个较小范围较。例如,我看到了各种需要静态IP的警报和安全设备,因此我只提供排除范围内的IP。...网络分段的好处 安全 通过将设备保持在单独的网络上,您可以更好地控制网络。您的打印机需要访问互联网吗?可能不会。财务部门的计算机是否需要直接与HR中的计算机对话,绝对不是。...通过将设备分成自己的网络,您可以更好地控制它们的访问。 限制网络中的横向移动确实可以减慢攻击者和病毒的速度。在网络级别启用防火墙或访问控制列表以限制网络中的横向移动非常重要。...网络性能 将所有内容都放在一个大型网络上将创建一个巨大的广播域。这可能会导致各种问题,例如生成树循环,广播和多播风暴。对网络进行分段将分隔广播域并减少可能的性能问题。

90620

HTML5干货』响应式布局的设计方法和响应式前端优化

响应式的核心优势在于设计者可以为所有设备使用同一种模板,只需要用CSS来定制内容在各种大小屏幕上的呈现方式。...2、单侧定位,中心延伸展开 这个方法就是把主要的内容放在左侧。这是我们阅读习惯所决定的,然后右边放一些辅助信息。中间这块是自适应屏幕宽度内容。 3、腾讯称为的小切糕全屏响应式设计。...(2)Fluid grid Fluid grid也称流体布局,就是在PC端实现的基础上将一些元素的狂傲由固定调整为弹性制的百分比或是字体比例等。...可以点击阅读:响应式设计最好的5个国外设计工具推荐 三、响应式前端设计的优化。主要针对用户体验的改进。...(5)列表图片实现“懒”加载 移动终端设备因为屏幕大小有限,没有必要将全屏中的图片一次性加载完成,网页加载的同时,我们可以选择逐个加载,当用户进行滑动页面的时候,再继续加载图片。

3K120
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    移动端页面设计,常见的9个策略有哪些?

    在当今时代,任何人都可以通过移动设备而非台式机访问您的网站,因此,拥有一个出色的移动网站,对于企业成功至关重要。...3、保持简单 在进行移动Web设计时,务必将重点放在简单性上,太多的设计师试图对移动网站做太多事情,使其在此过程中无法使用。 首先,在将大量高级功能添加到您的移动网站之前,先关注可用性。...确保您的访问者在必要时可以轻松进行切换,方法是在您的站点上找到一个易于查找的按钮,使他们可以在两者之间进行切换。...对市场上的当前设备进行研究,以确定最佳屏幕分辨率,通过确保您具有响应式设计,并选择了合适的屏幕宽度,无论使用何种尺寸的屏幕,您的网站都将看起来不错。...移动设备用户在访问您的网站时经常出门在外,因此他们对于需要较长时间加载的网站的耐心甚至更低。 9、信息配置 在制作一个出色的移动网站时,您应该记住的最后一个提示是,您应该始终优先考虑最重要的信息。

    68820

    Bootstrap响应式工具

    响应式断点Bootstrap使用一系列响应式断点来定义不同屏幕尺寸的布局变化。开发者可以利用这些断点在不同的设备上进行布局调整。...以下是Bootstrap提供的响应式断点:xs(超小屏幕):适用于移动设备,屏幕宽度小于576px。sm(小屏幕):适用于平板设备,屏幕宽度大于等于576px。...例如,.w-md-50将在中等屏幕及以上的屏幕尺寸上将元素的宽度设置为50%。.mw-{breakpoint}-{width}:在指定断点上将元素的最大宽度设置为指定的宽度。...例如,.mw-lg-75将在大屏幕及以上的屏幕尺寸上将元素的最大宽度设置为75%。通过使用这些宽度调整类,可以根据不同屏幕尺寸来调整元素的宽度,以实现更好的布局控制和适应性。...通过使用Bootstrap的响应式工具,我们可以轻松地创建适应不同屏幕尺寸和设备的网页布局。响应式断点、显示/隐藏类和宽度调整类提供了灵活的布局控制,使开发者能够构建出具有良好用户体验的响应式设计。

    2.3K40

    (附静电的思考和吐槽)

    这样,你的图标尺寸就可以涵盖任何大小的尺寸:16,20,24,32,40等等。 布局 首先,并非所有移动设备的宽度尺寸都能被8整除。在这种情况下,重要的是要依靠自己作为设计师的直觉,并找到中间值。...其次,在设计窄屏时,实际上没有12列。我自己选择在移动设备上使用6列布局,尽管当我尝试使用2列布局时,最终结果并不是最差。 对于375pt宽的屏幕,我建议使用以下设置: ?...尽管这不是完美的8pt,但是却是适用于这种尺寸屏幕的最好方式 ? 如果你习惯两列布局,则可以做如上栅格化布局设置 重要提示:布局的宽度应基于内容和用户需求。...看来8pt栅格系统在移动端界面的设计上只能用于图标?怎么到UI界面部分就要保持“灵活性”了?这里作者的解释有点尴尬了。)...在Ui设计领域,作者仅仅从图标和文字角度解释了为什么需要使用8的倍数来进行设计,无非是换算中比较容易一些。但是我的观点是:如果不使用8pt网格系统,除了换算容易之外,还有什么其它优势吗?

    2.9K20

    开发者必知的8款App快速开发工具

    “我有一个好创意,就差一个CTO……” “原生APP开发难度大,周期长,成本高,还没上线市场已经被占领了。” “APP版本迭代更新,都是企业的一道难关,没有一个一劳永逸的解决方式吗?”...移动开发公司 AppMobi 正不断的巩固其在 HTML5 的工具包并推出了全新开发工具XDK,使得开发者可以使用HTML5构建网络和移动平台的应用程序。...MoSync是一款FOSS跨平台移动应用程序开发SDK工具,主要用于移动游戏开发,它基于标准的Web编程技术。这个SDK为开发人员提供了集成的编译器、代码库、运行时环境、设备配置文件及其他实用工具。...除此之外,XDK还提供了调试工具,可以进行屏幕仿真调试、设备实际调试和遥控调试,不包括Ad-Hoc模式和安全特性。 RhoMobile ---- ?...其强大之处在于非常容易学习和使用,可以让一个不会编程的人在很短的时间内就能开发出原生的,能够运行于PC、服务器、移动设备上的应用程序。

    6.4K60

    苹果发布多模态模型 Ferret-UI,部分手机 UI 任务超越 GPT-4V

    手机厂商自研的端侧模型功能,会超越纯正的大模型团队吗?...这项技术是为了解决移动设备 UI 屏幕长宽比多样化的问题而提出的。...传统的模型可能需要固定大小的输入,但手机等移动设备的屏幕大小和长宽比各异,显然给模型的输入带来了挑战。...为了适应这一点,Ferret-UI 将屏幕分割成多个子图像,这样可以对每个子图像进行放大,从而捕捉到更多的细节。 具体来说,对于每个基于原始图像长宽比获得的子图像,都会生成额外的图像特征。...Ferret-UI 能够在移动设备上提供高质量的UI理解和交互,但它能否成为一个强大的工具,促使 iPhone 引入 AI,让苹果从稍显落后的境地反超呢? 让我们拭目以待。

    63810

    Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节

    另外,将icon放置在mipmap文件夹还可以让我们程序的launcher图标自动拥有跨设备密度展示的能力,比如说一台屏幕密度是xxhdpi的设备可以自动加载mipmap-xxxhdpi下的icon来作为应用程序的...是因为我的手机屏幕的密度就是xxhdpi的。那么怎么才能知道自己手机屏幕的密度呢?...().getDisplayMetrics().ydpi; 其中xdpi代表屏幕宽度的dpi值,ydpi代表屏幕高度的dpi值,通常这两个值都是近乎相等或者极其接近的,在我的手机上这两个值都约等于403...可以这样来分析,根据我们刚才所学的内容,如果将一张图片放在低密度文件夹下,那么在高密度设备上显示图片时就会被自动放大,而如果将一张图片放在高密度文件夹下,那么在低密度设备上显示图片时就会被自动缩小。...那么经过上面一系列的分析,答案自然也就出来了,图片资源应该尽量放在高密度文件夹下,这样可以节省图片的内存开支,而UI在设计图片的时候也应该尽量面向高密度屏幕的设备来进行设计。

    2.6K80

    【浪潮】从 Win10 新品发布会看 iPad Pro

    对人类来说,显然横向转动头部、左右移动眼球,比上下移动要更容易一些。我们吃饭的时候也是,桌子上中间放着主食,可能左边放着一杯饮品,右边是筷子或者刀叉。...甚至我们打开 Xcode 都会发现中间用来写代码,左边有一些目录,右边有一些工具。这些都表明,桌面端设备(无论 Mac 还是 PC),都是天生适合横屏使用的产物。...(从2007年到现在) Why iPad & Why iPad Pro 在我尝试做 iPhone 和 iPad 通用 App 的时候,是以 iPhone 5/5s 的屏幕大小为原型进行设计的,做完之后,...我突然发现,iPad 并不是一部交互逻辑和 iPhone 完全一样的设备,它的大屏幕带来了一些 iPhone 无法比拟的优势,比如看电影很好,但是完全不能单手操作这点也带来了一些不可回避的问题。...iPad Pro 用笔是因为:笔现在比手好用了,就算你的手指灵活到可以完全掌控12寸的大屏幕,天天这么画画,不会被磨破皮吗?! ?

    73420

    Google IO 2018

    谷歌在这次开发者大会上将焦点放在了其人工智能上,在大会上它宣布了机器学习的新功能和服务。在数字媒体服务方面,因为谷歌助理而闻名。...(“设置日历事件与查理明天的晚餐,从7-9”) •播放音乐(“在YouTube上播放爵士音乐”) •导航地点(“让我回家”) •天气信息(“今天需要雨伞吗?”)...大家可以在Google应用里面搜索Google Assitant进行下载。当然您的设备必须仍然符合要求才能使用Google智能助理:Google搜索v7.11或更高版本和最低内存要求。...用户可以通过点击Tab键来完成,相当于多了一个智能补全的功能,相信经常敲命令的技术爱好者并不陌生。 另外,Google相册应用程序可以明智地提示您可能想与谁共享照片。...如果有人将手机面朝下放在桌子上,另一个称为“shush”模式的功能会自动打开“请勿打扰”功能。并且“Wind Down Mode”将在指定的睡眠时间将屏幕褪色为灰度,以帮助用户在睡觉前断开连接。

    69420

    在“小程序”PWA上开发WebRTC

    渐进式网络应用程序(PWA)是一种新概念,它能够通过允许基于网络的应用程序在不引入中间混合框架的情况下,看起来并像本地移动应用那样运作,从而将实现应用程序在网络上统一。...所以要格外的小心,并避免此类情况的发生。幸运的是,这些重绘十分扎眼,特别是在测试真实设备上的站点时。 连接性差 由于PWA的使用主要是移动设备,因此你应该考虑到网络覆盖范围的变化。...从这里你可以设置远程调试,以针对真实设备运行Chrome Developer Tools。我曾提到需要在实际设备上进行测试。这是一个非常强大的工具,它可以帮助你诊断笔记本上肉眼所看不到的问题。...使用Chrome的远程开发者工具在移动设备等远程设备上运行开发控制台 你甚至可以通过手机实时检查视图。 PWA桌面版 最后,请记住,PWA不限于移动设备、智能手机使用。...即便如此,PWA工具箱正于今年缓慢进入桌面领域。它已经可以在功能标志后的Chrome上进行测试。我已经在我的Macbook上运行了几个星期,现在我很享受它带来的功能优化体验。

    1.2K10

    ARKit 的配置-在您的AR项目的幕后

    对象库 在检查员的左上方,有一个圆形图标,用于存储对象。如果您长按它,您可以访问对象库或媒体库。对于Xcode 9,它位于屏幕的右下角。...此视图反映了相机看到的内容并将其显示在屏幕上。把它想象成一只眼睛的角膜,而相机就是眼睛,代码就是处理所有东西的大脑,以便在设备上投射视线。 Scene 幕后 现在让我们来看看幕后的事情。...没有它,我们将无法跟踪我们的设备在世界上的位置,将我们的虚拟对象放在桌子上,甚至放在房间里。...你能告诉我另一个用于ARKit的流行技术的例子吗?让我给你一个提示:Animoji。这是正确的,它是面部跟踪,如果你第一次购买iPhoneX,你可能会有很多乐趣。...统计信息提供有关场景渲染性能的信息,如每秒帧数(fps),动画,物理等.Apple建议将fps设置为60.在您的设备上,您可以单击+按钮展开统计栏更多细节。

    2.5K20

    使用CSS3实现60FPS的移动端动画(转)

    如果您按照我们的提示,您在移动应用程序中使用动画元素会很容易,在其中适当地使用动画元素也会很容易... 虽然每个人都在移动领域使用CSS3动画,但是很多人做的并不正确。开发人员经常无视最佳做法。...这是因为人们不了解这些做法存在的原因,以及为什么这些做法会得到强烈认可。 设备规格范围广泛,因此如果您不优化您的代码,很大程度上将会提供一个次级体验。...4.合成 这是您要执行动画的地方,因为浏览器会将所有图层拖到屏幕上。 ? 现代浏览器可以很好的支持四种动画风格的属性,使用transform和opacity属性来制作。...我们将创建一个非常简单的结构,并将我们的应用程序菜单放在布局类中。...这是时间线的证明: ? 动画的帧率更加恒定,呈现的也更快。但是开始的时候还是有一长串的架构:起初有点瓶颈。 还记得我们在开始创建的HTML结构吗?

    1.8K20

    如何使用SVG动画来制作游戏

    上时,整个画面就看起来特别小,当然在iPhone?又会显得特别大。我真心地希望可以有一把适配所有设备的“万能钥匙”。...但是,我会展示给你一些十分酷的东西,你可以通过在CodePen上或者是在浏览器的调试工具里面修改参数进行测试。同样,我也会在相应的地方写出一些参考资料。...因为我们设置成了“space-between”,所以 Top 被放在了顶部, How to Play被放在了底部,而Logo Holder则放在了中间,空白区域被填充在了这些元素之间。...同样的,你也可以通过在How to Play上设置 justify-content: space-around来达到同样的目的.我使用flex: 1 的原因是,我想让中间的一列排在屏幕的最中央。 ?...假如游戏的默认大小是 1200x800px.吗,如果你的屏幕大小和这个不一样的话,你需要通过调节系数让游戏的容器变得大一些或者小一些,也就是做个计算"screenHeight/800\".当然,如果设备的高度大于宽度的时候

    2.1K30

    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    这对你来说很熟悉吗?这是正确的,它是您在手机上看到的预览船。应用程序加载时调用此场景。 SceneKit%20Scene%20Editor 视口(VIEWPORT) 包含飞船的中间部分是视口。...移动它们以直观地重新定位模型。它们之间的弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏上,我们可以改变到不同的视角。我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。...屏幕 让我们添加手表的屏幕,好吗? 平面几何 转到对象库,选择一个平面并将其放在场景中。 平面尺寸 在属性检查器,分配一个宽度为3和高度为3.5。该圆角半径为0.4。...相对位置 现在,我们希望将屏幕放在表壳的正中间。因此,x和y位置与情况相同,即为0。为了计算它的z位置,我们知道该情况的长度为1.14,其中心位于该值的一半,即0.57。...这样做的好处是,如果我缩放,旋转或移动盒子,所有其他几何形状都会跟随,就像儿童拴在父母身上一样。你会看到一点点。因此,在“ 场景”图中,选择所有其他形状,将它们拖到框顶部。

    5.6K20

    1.4K Star开源一款爽快利落的Windows平台远程桌面管理软件

    软件介绍 1Remote是一款开源软件,旨在成为全球最好的远程控制工具之一。它提供了便捷的远程控制解决方案,可用于控制设备和访问远程系统。...然后,按照安装向导的指示进行安装。 注册和登录:在第一次运行1Remote时,您需要创建一个账户并进行注册。创建完成后,您可以使用您的凭据进行登录。 添加设备:登录后,您可以添加要远程访问的设备。...在主界面上,选择“添加设备”,根据提示输入设备的名称和IP地址。 远程访问:在主界面上,您将看到已添加的设备列表。选择您想要远程访问的设备,然后点击“远程访问”按钮。...手机上将出现远程控制页面,可以通过屏幕上显示的操作界面对设备进行控制。 文件传输:要进行文件传输,请在主界面上选择要传输文件的设备,然后选择“文件传输”功能。...您可以选择要上传或下载的文件,并按照指示完成传输操作。 屏幕共享:要与他人进行屏幕共享,请在主界面上选择要共享屏幕的设备,然后选择“屏幕共享”功能。

    84620

    Android Studio 新特性详解

    在导入您的项目时,您可以点击右下角出现的 "Begin Update",然后点击 "Show Usage",此时,界面上将展示项目即将发生哪些变化。您可以直接接受这些建议并运行导入。...我们想要实现的是,当设备在横向和纵向之间移动时,相机界面可以适当地旋转。 △ 本例中的相机界面 MotionLayout 旋转动画 我们可以使用 MotionLayout 实现这一功能。...在本例中,我们可以改变设备姿态来测试旋转屏幕效果。在下图中可以看到,随着我向一侧旋转设备,模拟器的界面也在更新,从而与传感器保持同步旋转。...下图是一个欢迎界面,我们设置了将 "WELCOME" 消息从边缘移动到屏幕中央的动画效果。所以动画是从屏幕之外开始的。...点击警告按钮打开问题视图,可以看到这里提示布局中的一个按钮被部分隐藏了。我们可以查看不同的预览配置,如果一个视图显示在一个屏幕上,则最好也能显示在另一个屏幕上。

    2.8K20

    Cocos2d-x初学者教程

    在上面的屏幕截图中,安装程序包提示输入“ source / Users / rwenderlich / bash_profile”命令,因为我使用的是Bash,但例如如果我一直使用Zsh,它会提示我运行...虽然对createWithRect的调用更改了台式机上的游戏框架,但在iOS设备上这种方式无法正常工作; 而是游戏的分辨率与屏幕尺寸匹配。 这是在iPhone 6上的外观: ?...这意味着您可以让怪物在场景中移动,并在到达目的地时将其从屏幕上移开。 在让忍者进城之前,还有最后一件事要做-您需要实际调用创建怪物的方法! 为了使事情变得有趣,您将创建不断产生的怪物。...在这里,您可以在两个方向上将世界的重力设置为零,这实际上会禁用重力,并且可以启用调试绘图以查看物理物体。 在对物理相互作用进行原型设计时,启用调试绘图很有帮助,这样可以确保事情正常进行。...射弹被设置为可以击中怪物,因此当它们碰撞时,您需要将它们都移除。 还记得早先的物理学世界吗? 好吧,您可以在其上设置一个联系人代表,以在两个物理物体碰撞时得到通知。

    6.6K21

    我尝试了芦笋

    对原始素材剪辑,在最终结果里保留正确的操作与提示。 剪辑软件的操作,现在确实越来越简单了。你如果只是打算剪掉视频某一部分,基本上几分钟就能学会。 可问题是,每次录完后开启剪辑工具,导入素材都得花时间。...下面咱们挨个儿说说它的功能。 录制 在芦笋里录制教学视频,你不需要去学习使用什么高级工具,琢磨如何把你的人像视频和屏幕录制合并起来。因为这是默认的一个选项而已。...当然,录制的时候,你也可以选择只录制人像或者仅仅录屏。 屏幕录制可以选择不同的区域,或者录下整个儿屏幕。 如果有多个视频或者声音输入源,你还可以选择不同的摄像头和麦克风类型。...录错了内容没关系,把讲错的那一句再用正确的方式说一遍,继续录制。 芦笋的剪辑,集成在了云环境。你不需要第三方工具,只需要点击屏幕上的「视频剪辑」按钮,就能进入剪辑功能界面。...平台 芦笋目前可以支持的平台,涵盖了 MacOS, Windows, iOS 和 Android 等常见设备操作系统。 即便你的讲解涉及手机或者平板电脑的操作,都可以一并录制下来了。

    1.9K10

    ug4入门教程

    图1-1  UGS NX4欢迎界面 随后进入UG NX的初始界面,在初始界面上将显示一些操作技巧提示,如图1-2所示。...(4)提示栏和状态栏:前者为提示使用者操作;后者表示系统当前正在执行的操作。 (5)绘图区:以窗口的形式呈现,占据了屏幕的大部分空间。...图1-18  显示方式 图1-19  线框显示的模型 è STEP 6显示角落局部 单击“视图”工具条上的“缩放”按钮 ,在屏幕上指定模型中间转角处的一个对角,按住鼠标左键拖动到另一对角,如图1-20...所示,则屏幕上将显示该范围图形,如图1-21所示。...图1-20  选择窗口 图1-21  窗口缩放 è STEP 7全屏显示 单击“视图”工具条上的 按钮,将所有图形最大化地显示在屏幕上,如图1-22所示。

    3.4K30
    领券