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Diffuse map(颜色贴图,漫反射贴图)
给几何体一个基本的颜色纹理,不考虑灯光和特效
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Normal map(法线贴图)
在上篇文章的灯光里讲过,灯光是使用形状表面的法向量来决定照亮哪个面的....系统自带形状是使用单一的整个面的向量,而法线贴图则以RGB值定义了精确到每个像素的法向量,这样每个像素对灯光的反应都不同,形成表面崎岖不平的灯光效果
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Reflective map...),只有当场景中有ambient light环境光时才有作用,精确定义了每个像素在环境光作用下的被照亮程度.也就是让几何体的黑色部分不被环境光照亮而变浅
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Specular map...(镜面贴图,高光贴图)
镜面贴图决定了几何体的镜面程度,黑色部分就是不光滑,白色就是光滑反光.会影响Normal map(法线贴图)外部光线照射反光和Reflective map(反射贴图)外部天空盒子图像反光的清晰程度...image
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Emission map(发光贴图)
在没有光线时,如果物体表面有荧光涂料,就会发光.发光贴图可以用来模拟这种物体.彩色贴图中,黑色不发光,亮色发光强,暗色发光弱
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