这种需求一般是 个人中心 需要的 当用户修改了个人资料之后,下次在修改的话需要从服务器中拿到数据 设置这个时候的界面默认值 这里以 男 女 性别为例: 代码中设置根据返回的值设置默认选中: //性别 String sexStr = element.optString("ind_sex...="null"){ if(sexStr.equals("1")){//代表男的 typeRadioGroup.check(R.id.category1);...}else if(sexStr.equals("0")){//代表女的 typeRadioGroup.check(R.id.category2); } }...不要介意我的判断语句,哈哈
:O(NK) (3)使用大顶堆,初始化为k个值,然后后面从k+1开始,依次读取每个值,判断当前的值是否比堆顶的值小,如果小就移除堆顶的值,新增这个小的值,依次处理完整个数组,取堆顶的值就得到第k小的值。...原理如下: 根据题目描述,如果是第k小的值,那就说明在升序排序后,这个值一定在数组的k-1的下标处,如果在k-1处,也就是说只要找到像这样的左边有k个数比k小(可以是无序的,只要小就可以了),那么这个下标的值...,就是我们要找的值,利用这个思想我们就可以使用快排的思想,来快速的找基准值的index(数组下标从0开始),如果恰好碰到了基准值的下标index+1=k,那就说明基准值index所在下标的值,就是我们要找的结果...注意,如果思路理解了,那么该题目的变形也比较容易处理,比如 (1)如给定一个无序数组,查找最小/大的k个数,或者叫前k小/大的所有数。...下面我们看下,从无序数组,如何查找第K小的值,也就是按照上面第四种思路,实现的代码如下: public class KthSmallest { public static int quickSortFindRaidx
在本文,我们将**在Flutter中探索Model Viewer。...该小部件可将Google的Web部件插入WebView中。3D模型显示3D图片。 该演示视频展示了如何在Flutter中创建模型查看器。...支持具有可配置自动播放设置的动画模型。 (可选)它支持将模型启动到AR查看器中。 可以选择以可配置的延迟自动旋转模型。 支持小部件的可配置背景色。...**autoRotateDelay:**此参数用于设置在自动旋转开始之前的延迟。价值的配置是以毫秒为单位的数字。默认值为3000。...当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。
「itemCount:「此属性用于分配给」Spinwheel」类的菜单项数。应该在构造函数中处理它。 **shouldDrawBorder:**此属性用于确定是否应绘制边框。...=true android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true 在libs目录下创建 「spinwheel_demo.dart」 文件,我们将创建一个由名称给定的字符串的两个列表...**在此构建器中,我们将添加itemCount和itemBuilder。在itemBuilder中,我们将导航容器小部件。在小部件内,我们将添加一个边距,即容器的高度。...他的子属性,我们将添加一个列小部件。在此小部件中,我们将添加两个文本,分别是问题和答案。...当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。
在这个博客,我们将探讨 Flutter 中 刮刮卡 效果。我们将了解如何在flutter应用程序中使用scratcher包实现刮板卡。...= true android.useAndroidX = true android.enableJetifier = true 如何在dart文件中实现代码 在lib文件夹内创建一个名为scratch_card.dart...在此屏幕中,我们将创建一个Container,并将对齐方式设置为中心。内部子属性添加一个**FlatButton。...在标题中,我们将在中心添加一个列小部件和对齐方式。在该列内,我们将添加文本和一个分隔符。...在容器内,我们将文本,图像和自动换行添加到列窗口小部件。运行应用程序时,我们应该获得屏幕输出,如屏幕下方的捕获。
Android 中的 View 主要是布局的一个元素,但在 Flutter 中,Widget 几乎就是一切。从按钮到布局结构的一切都是小部件。这里的优势在于可定制性。...想象一下 Android 中的一个按钮。它具有文本等属性,可让您向按钮添加文本。但是 Flutter 中的按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。...setState() 本质上是一种告诉应用程序使用新值刷新和重建屏幕的方法。 什么是有状态和无状态小部件? TL;DR:允许您刷新屏幕的小部件是有状态小部件。没有状态的小部件是无状态的。...更详细地说,一个内容可以改变的动态小部件应该是一个有状态的小部件。无状态小部件只能在更改参数时更改内容,因此需要在小部件层次结构中的位置点上方完成。...包含静态内容的屏幕或小部件应该是无状态小部件,但要更改内容,需要有状态。 你如何处理 Flutter 代码中的缩进和结构?
「Flutter」是Google的UI工具包,可通过一个代码库构建漂亮的,本机编译的移动,Web和桌面应用程序。 在在本博客中,我们将探讨「Flutter中」 的**Reviews Slider。...该演示视频演示了如何在flutter中使用评论滑块。它显示了使用「Flutter」应用程序中的「reviews_slider」包,评论滑块将如何工作。...**在此setState中,我们将添加等于该值的selectedValue1变量。...「在ReviewSlider中,我们将添加」optionStyle」表示评论标题的文本样式,例如颜色,大小等,而「onChange则」意味着只要指针更改了滑块的值并且不再与屏幕接触,就会触发。...当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。
从按钮到布局结构的一切都是小部件。这里的优势在于可定制性。想象一下 Android 中的一个按钮。它具有文本等属性,可让您向按钮添加文本。...setState() 本质上是一种告诉应用程序使用新值刷新和重建屏幕的方法。 什么是有状态和无状态小部件? TL;DR:允许您刷新屏幕的小部件是有状态小部件。没有状态的小部件是无状态的。...更详细地说,一个内容可以改变的动态小部件应该是一个有状态的小部件。无状态小部件只能在更改参数时更改内容,因此需要在小部件层次结构中的位置点上方完成。...包含静态内容的屏幕或小部件应该是无状态小部件,但要更改内容,需要有状态。 你如何处理 Flutter 代码中的缩进和结构?...在您不小心移动了几个括号后,它会使您的代码更漂亮。 为什么我们将函数传递给小部件? 我们将一个函数传递给一个小部件,本质上是说,“当有事情发生时调用这个函数”。
在在本博客中,我们将探讨「Flutter中」 的**堆叠式卡轮播。...下面的演示视频显示了如何在Flutter中创建带有垂直旋转木马的堆叠卡。它显示了在您的flutter应用程序中如何使用「stacked_card_carousel」软件包来使用堆叠式卡轮播。...在列小部件中,我们将为图像添加一个容器,添加标题和描述。然后在stacked_card_demo页面上调用该卡。...值从第一个项目的顶部开始。选择一个与您的卡大小相关的值。最后,我们将添加一个表示卡小部件列表的「项目」。 创建一个styleCards列表,并在其中添加一个StyleCard()类。...当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。
在任何情况下,如最新的Andriod先决条件所指出的那样,您需要在生物识别认证被破坏或受损的偶然机会上提供选择性的认证策略。 在在本文中,我们将探讨「Flutter中」 的「密码锁定屏幕」。...该演示视频演示了如何在Flutter中创建密码锁定屏幕。它显示了如何在flutter应用程序中使用「passcode_screen」软件包来运行密码锁定屏幕。它显示密码输入屏幕以解锁屏幕。...我们将在按钮内添加填充,颜色,文本和onPressed方法,并在此方法上添加**_showLockScreen()**小部件。当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。...「在屏幕内部,我们将添加标题,内置的圆圈配置和键盘。我们将添加一个」passwordEnteredCallback」方法。在此方法中,添加_passcodeEntered小部件,我们将在下面进行定义。...当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。 img 不要忘记关闭流。用户可以处理它。
在前一篇 Android 样式系统文章 中,我们介绍了主题背景与样式的区别,以及如何编写灵活的样式与布局代码用于抽离可变化部分。...TextAppearance Material 定义了缩放类型,它是在整个应用中使用的一组由文本样式组成的离散集合,集合中的每个值都是一个主题背景属性,可以被设置为 textApperance。...请注意,如果您想给自定义的部件设置形状外观,您应该使用 MaterialShapeDrawable 作为它的背景,因为它能够理解并能实现具体形状。 ?...android:attr/primaryContentAlpha 设置给 foreground 元素的 alpha 值; ?...android:attr/secondaryContentAlpha 设置给 secondary 元素的 alpha 值。
Minimum Required SDK表示我们的应用支持的最低Android版本,为了支持尽可能多的设备,我们应该设置为能支持你应用核心功能的最低API版本。...View 是通用的 UI 窗体小组件,如:按钮(Button)、文本框(Text field);而 ViewGroup 则是用来定义子视图布局的不可见的容器,如:网格部件(grid)、垂直列表部件(vertical...LinearLayout 使用 权重 属性达到这个目,即 android:layout_weight 属性。 权重的值指的是每个部件所占剩余空间的大小,该值与同级部件所占空间大小有关。...但在很多情况下,如果给 View 设置了 match_parent 的属性,那么在计算权重时则不是通常的正比,而是反比。也就是说,权重值大的反而占据空间小)。...Note:我们的Android SDK应该已经包含了最新的Android Support Library,它包含在ADT插件中。
如何在布局中添加或删除组件? 如何对 Widget 做动画? 如何绘图(Canvas draw/paint)? 如何构建自定义Widgets? 如何设置Widget的透明度?...那么,在Flutter中我们可以将Widget当做是Android、iOS、RN中的View,但他们并不完全等价,但当我们试图去理解 Flutter 是如何工作的时候,我们可以认为它是“声明和构建 UI...在Flutter中,您可以使用Widgets库中的核心布局小部件 如 Container, Column, Row, 和 Center,关于Widget的更多内容可参考:Layout Widgets目录...在Android中,我们通过XML编写布局; 在iOS 中,我们会用 Storyboard 文件来组织 views,并对它们设置约束,或在 view controller 中使用代码来设置约束; 在 Flutter...在Flutter中,因为Widget是不可变的,所以没有类似的方法。相反,我们可以传入一个函数或表达式,该函数或表达式返回一个Widget给父项,并通过布尔值控制该Widget的创建。
下面这几种情况应该考虑 在布局中写的控件如果有对应的 MDC 控件的话,直接使用 MDC 控件 任何的风格,默认风格和默认风格属性应该改变成 MDC 版本 在编程中或者自定义类的父级类使用的任何控件都应该为...中已适当命名的现有属性(例如colorPrimary和colorError) 新的属性由MDC介绍(如colorSurface,colorOnPrimary等) ?...要知道哪些窗口小部件使用哪种类型板式,需要检查源代码中的默认窗口小部件样式。...包括:cornerFamily (两种值:rounded cut) 。用 cornerSize 来表示尺寸 ? MDC小部件使用这些属性来设置其背景样式。...如果确实需要的话,最好用 android:background 例子 在我们的示例中我们可以删除一些由 shape theming 来处理的属性。
除了我们的HTML渲染器之外,我们还添加了一个新的基于CanvasKit的渲染器。我们还添加了特定于Web的功能,例如Link小部件,以确保在浏览器中运行的应用感觉像Web应用。...但是,为了使我们能够随着时间的推移不断改进Flutter,我们希望能够对API进行重大更改。问题是,如何在不中断开发人员的情况下继续改进Flutter API? 我们的答案是Flutter Fix。...可用的修复程序列表,如带小灯泡的快速修复程序,可帮助您单击鼠标来更改代码。...这使Flutter快照的用户可以更轻松地在“设置”中配置Flutter SDK。感谢MarcusTomlinson @的贡献!...如果您尚未签出它们,或者尚未列出列表中的其余软件包,则应该这样做。
扑朔迷离的一切都是小部件! 向用户显示一些知识是一个了不起的想法,这是我们使用对话框的最基本的想法。在Flutter这个惊人的UI工具包中,我们有几种不同的方法来构建对话框。...在小部件内,我们将添加一个Center小部件,并且其子属性添加一个「MaterialButton()。「在此按钮中,我们将添加文本,颜色,按钮形状和onPressed方法。...在此方法中,我们将添加」_showRatingAppDialog」小部件。我们将在下面对其进行深入描述。当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。...「在此对话框中,我们将添加上下文」barrierDismissible」如果要强制评级,则将mean设置为false,然后将「构建器」导航到_ratingDialog。...当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。 在此对话框中,您将看到我们将添加图像,标题,描述,星级,评论的textField和最后一个提交按钮。
在这篇博客理,我们将探讨Flutter中的RepaintBoundary。我们将看到如何实现RepaintBoundary的演示程序以及如何在您的flutter应用程序中使用它。...它是一个为它的Child设置不同的展示层级的Widget。...而有时,当一个RenderObject应该被重绘时,类似层中的其他RenderObjects不应该被重绘,因为它们的绘制产物保持不变。...= _offset; } 当我们运行应用程序时,我们应该得到下面屏幕的输出,如屏幕下的视频。如果你试图在屏幕上移动指针,应用程序将非常滞后,因为它重新绘制背景,需要昂贵的计算。...,我们应该得到屏幕的输出,就像屏幕下面的视频一样。
让我们从在Android中构建此列表所需的步骤开始: 用XML创建list-item布局文件 创建一个适配器来绑定视图并设置数据 为列表创建布局(可能在Activity或Fragment中) 填充Fragment...下面看看如何在Flutter中实现上面的例子: 为电影项目创建一个无状态的Widget(无状态,因为包含静态属性),接收一个movie(例如Dart类)作为构造函数参数,并以声明方式描述布局,同时绑定电影的值...使用Flutter可以一次性完成上面的步骤并把值绑定到UI上。 现在无需处理Android中的数据绑定,比如设置监听器或处理生成的绑定代码。 在Android上构建这些基本的东西非常繁琐。...这可以将以前至少有一个XML和Java文件的内容压缩到一个可重用的Dart类中。 我也可以争辩说Android上的布局文件本身并不做任何事情。 他们必须先布局,然后才可以设置值。...这也引出了状态管理问题,并提出了一个问题:当绑定的数据发生了变化应该怎么处理? 手动获取相应视图的引用并设置新值? 这种方法真的很容易出错,这样管理View的状态很差劲。
在这个博客中,我们将探索Flutter中的自定义动画底部导航栏。我们将看到如何实现自定义动画底部导航栏的演示程序以及如何在您的 Flutter 应用程序中使用它。...介绍: 显示在应用程序底部的Material小部件,用于在几个视角中进行选择,通常在 3 到 5 范围内的某个位置。底部导航栏包含各种选项,如文本标签、图标或两者。...Listitems:该属性用于定义底部导航栏中显示的按钮的外观。这应该至少有两个项目,最多五个。 onItemSelected:该属性用于在按下项目时调用的回调。...itemCornerRadius:该属性用于物品的角半径,如果不设置,默认为50。 如何在 dart 文件中实现代码 创建一个新的 dart 文件*my_home_page.dart*。...在 items 中, e 将添加四个BottomNavyBarItem()。在里面,我们将添加四个不同的图标、标题、activeColors,并且所有的 text-align 都应该居中。
从底层到顶层,我们有: 基础类和构件服务,如动画,绘画和手势,在底层基础上提供了常用的抽象。 渲染层提供了一个处理布局的抽象。通过这一层,你可以建立一个可渲染对象的树。...我们描述了Flutter如何在平台层面与其他代码进行交互,然后简要总结了Flutter的Web支持与其他目标的不同之处。...应用程序在所有版本的操作系统上看起来和感觉是一样的,即使操作系统改变了其控件的实现。 Composition 小部件通常由许多其他小的、单一用途的小部件组成,这些小部件组合起来可以产生强大的效果。...父对象可以通过将最大和最小约束设置为相同的值来决定子对象的大小。例如,手机应用中最上面的渲染对象将其子对象约束为屏幕的大小。(子对象可以选择如何使用该空间。...这些小部件中的每一个都充当了底层操作系统的中介。例如,在Android上,AndroidView有三个主要功能。
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