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java深拷贝的实现方式_接口可以创建对象吗

Cloneable接口与Serializable接口都是定义接口而没有任何的方法。Cloneable可以实现对象的克隆复制,Serializable主要是对象序列化的接口定义。...很多时候我们涉及到对象的复制,我们不可能都去使用setter去实现,这样编写代码的效率太低。JDK提供的Cloneable接口正是为了解决对象复制的问题而存在。...Cloneable结合Serializable接口可以实现JVM对象的深度复制。...Java对象进行克隆 实现克隆的步骤: 1.让该类实现java.lang.Cloneable接口; 2....1L,一个是随机生成一个不重复的 long 类型数据(实际上是使用 JDK 工具生成) // 如果没有特殊需求,就是用默认的 1L 就可以 static final long serialVersionUID

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Unity应用架构设计(7)——IoC工厂理念先行

遗憾的是,我们显然不能在Unity 3D中去使用Spring框架,但思想是相通的——IoC也好,控制反转也罢,本质上是一个工厂,或者又被称为容器,我们可以自己维护一个工厂来实现对对象的管理,这也是本文的核心内容...因为和数据库建立连接是非常耗时的,只是我们感受不到。我们能不能在关闭连接时,不销毁对象,而是将其放到一个对象池,当下一次请求来时,直接从对象池中获取。...,即每一次请求产生一个新对象,处理请求完毕后就被销毁 Pool:该工厂并不会无限的创建对象,取而代之的是内部维护了一个对象池,当请求来时,从对象池中获取,当请求处理完毕后,对象也不会被销毁,而是再次放回对象池中...Singleton Factory 有了统一的工厂的接口之后,接下来就是去实现对应的工厂了,第一个要实现的就是 Singleton Factory: public class SingletonObjectFactory...,用来存储所有的单例,值得注意的是,CachedObjects 字典是一个 static 类型,这表明这是一个共享的字典,不会因为不同的SingletonObjectFactory对象返回不唯一的实例对象

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    Asp.Net Web API 2第十一课——在Web API中使用Dependency Resolver

    现在可以切换到另外一个IProductRepository 的实例,而不用触及到ProductsController的实现。 但是,在Asp.Net Web API中,你不能直接的创建一个控制器。...通过提供一个自定义的dependency resolver,你可以代表框架来创建控制器实例。...这个IDependencyResolver 接口继承了IDependencyScope ,添加了一个方法: BeginScope: 创建一个嵌套的范围 之后,我们将来讨论嵌套的范围内如何来管理我们对象的生命周期...现在,BeginScope 方法的实现我们简单的返回一个this。...这个IoCContainer 类实现了全局范围内的依赖解析。并在BeginScope 方法中创建一个新的ScopeContainer对象。这个Unity 容器也有一个子容器的概念。

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    IoC+AOP的简单实现

    对EnterLib有所了解的人应该知道,其中有一个名叫Policy Injection的AOP框架;而整个EnterLib完全建立在另一个叫作Unity的底层框架之上,我们可以将Unity看成是一个IoC...一、基于IoC+AOP的编程 到底将IoC和AOP进行整合后,会对编程但来怎样的影响,我写了一个简单的例子(你可以从这里下载该实例)。...如何你了解Unity的话,应该可以猜出这是一个UnityContainer。...虽然Unity仅仅是一个轻量级的IoC框架,但是内部的实现其实是挺复杂的。个人曾经不止一次地分析过Unity的源代码,但是没过多久就忘得七七八八。...不过,万变不离其宗,UnityContainer最根本的就是其BuilderStrategy管道(可以参阅我的文章《你知道Unity IoC Container是如何创建对象的吗?》)。

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    我看依赖注入

    理解为什么要“面向接口编程,而不要面向实现编程” 接下来我们可以把变化的地方提取出来,多种行为的实现用统一的接口实现。当我们想增加一种行为时,只需要继承接口就可以了,对其它行为没有任何影响。...使用抽象工厂模式可以将这些实例化对象的代码隔离出来。这符合软件设计中的对于可以预见变化的部分,要使用接口进行隔离。...2.在创建好Unity容器后,我们需要告诉该容器应用程序生命周期内每个接口对应的具体实现类是什么。Unity遇到任何接口时,都会知道去解析哪个实现。...如果我们没有为某个接口指定对应的实现类,Unity会提醒我们该接口无法实例化。 3.在完成接口和对应实现类的关系注册后,我们需要获得一个TaskService类的实例。...控制反转(IOC)容器的工作模式——注册、解析、释放模式 所有的控制反转容器都符合一个只有三个的方法的简单接口,Unity也不例外。

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    2022年Unity面试题分享

    )方法,该方法可以返回一个实现了 IEnumerator接口的对象。...,抽象类重写override抽象方法 接口和抽象都不能被实例化,派生类必须实现基类或接口的方法 抽象类可以派生自另一个抽象类,接口可以多重实现,抽象类只能单一继承 举个例子:抽象类门,多接口继承【...可破坏、金属】的行为方法,派生类实例化这个门,接口的实现类实现具体行为,派生类创建这样具体的可破坏的铁门 链接: 参考资料. ---- 【重点面试题】13、反射的实现原理?...5种泛型:类、结构、接口、委托、方法 类型占位符 T 来表示泛型 泛型类不是实际的类,而是类的模板 从泛型类型创建实例 声明泛型类型》通过提供【真实类型】创建构造函数类型》从构造类型创建实例...接受者和发送者不知道谁来处理请求和谁发出的请求 优点:单一、开闭、减少个组件的依赖关系,复用各个组件 缺点: 2、请说出 4 种面向对象的设计原则,并分别简述它们的含义 0、单一职责原则 一个类实现一个功能

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    Unity Application Block 1.2 学习笔记

    ,相关知识点的“扫盲”工作也差不多完成了 这里只是把我练习的一个例子贴在这里,并发表一些个人粗浅的看法 应用场景:随便给一些数字,要求对这些数字进行一项基本的数据运算(例子中只实现了加法/乘法) 先添加对...Microsoft.Practices.Unity.dll的引用 准备测试用的接口和类: /// /// 接口 /// public interface ...,否则用配置文件方式Resolve时会提示:Icalculate是一个接口,没有构造函数,所以不能创建实例云云,但有趣的是用硬编码方式却可以成功 /// ...原因就是接口,算法实体类,调用程序之间的耦合性太高 接下来,我们用Unity换一种写法: using System; using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.Practices.Unity.Configuration...最后:Unity除了实现IOC/DI之外还有一些其它用途,比如:实现单件模式(而且这种实现方式更灵活,比如我们可以让任何一个普通的类,在容器的生命周期内仅返回一个实例,这是传统的单件模式中"把类硬编码定死为单件实例

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    ASP.NET Web API中的依赖注入什么是依赖注入ASP.NET Web API依赖解析器使用Unity解析依赖配置依赖解析

    我们可以使用注入一个ProductRepsoitory来解决这个问题,首先重构ProductRepository的方法到一个接口中: namespace Pattern.DI.MVC.Models {...GetService为一个类型创建一个实例; GetServices为一个特定的类型创建一个实例集合 这个接口继承自IDependencyScope并且添加了BeginScope方法,在这篇文章接下来将讨论这个方法...当ASP.NET Web API创建一个controller实例的时候,它首先调用IDependencyResolver的GetService方法,传回一个Controller实例,你可以使用一个扩展的钩子去创建控制器并且解析依赖...使用Unity解析依赖 虽然你可以重头开始写一个IDenpendencyResolver的实现,但是这个接口已经设计了可以作为ASP.NET Web API和IoC工具的桥梁。...对象中DependencyResolver属性上设置依赖解析器,以下的代码使用Unity注册IProductRepository接口并且创建一个UnityResolver,修改App_Start/WebApiConfig.cs

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    ASP.NET MVC Controller激活系统详解:IoC的应用

    我们创建一个控制台程序,定义如下几个接口(IA、IB、IC和ID)和它们各自的实现类(A、B、C、D)。在类型A中定义了3个属性B、C和D,其类型分别为接口IB、IC和ID。...我们甚至可以像下图所示的一样,以接口的方式都Model进行抽象,让Controller依赖于这个抽象化的Model接口,而不是具体的Model实现。 ?...对于IoC的ControllerFactory的创建,我们可以直接实现IControllerFactory接口创建一个全新的ControllerFactory类型,这需要实现包括Controller类型的解析...一般来说,Controller实例的创建与释放才收IoC容器的控制,为了避免重新实现其他的功能,我们可以直接继承DefaultControllerFactory,重写Controller实例创建于释放的逻辑...实例演示:自定义一个基于Unity的ControllerFactory 现在我们通过一个简单的实例演示如何通过自定义ControllerFactory利用Unity进行Controller的激活与释放。

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    AssetBundle详解

    二:AssetBundle多平台打包 2.1创建AssetBundle (1)只有在Asset窗口中的资源才可以打包,我们单击GameObject->Cube,然后在Asset窗口创建一个预设体,命名为...2.2 打包AssetBundle AssetBundle创建之后需要导出,这一个过程就需要编写相应的代码实现,从Unity5.x之后,提供了一套全新简单的API来实现打包功能。...AssetBundle的压缩类型 Unity3D引擎为我们提供了三种压缩策略来处理AssetBundle的压缩,即: LZMA格式 LZ4格式 不压缩 LZMA格式: 在默认情况下,打包生成的AssetBundle...在加载过程中,unity会将AssetBundle中的数据流转变成unity可识别的信息类型,如:材质、纹理等。加载完成之后,我们就可以对其进行更多操作了,如:对象的实例化、材质复用、纹理替换等等。...还记得前面章节我们讨论过的,如果一个 bundleA 对 bundleB 有依赖,那么在从 bundleA 中加载任何资源之前,我们需要先加载 bundleB 吗?

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    Unity 调用 Java 静态方法:完整指南!

    前言在上一期内容中,我们详细探讨了 Java 同步回调的实现,介绍了如何在 Java 中使用回调机制来控制任务的执行顺序。在现代游戏开发中,Unity 是一个非常流行的引擎,通常使用 C# 编写代码。...在本文中,我们将深入解析 Unity 如何调用 Java 静态方法,结合实际案例讲解其具体实现方式、核心原理、优缺点以及常见的应用场景。...要调用 Java 的静态方法,我们需要:创建一个 Java 类,包含静态方法。在 Unity 项目中使用 AndroidJavaClass 访问 Java 类。...通过 CallStatic 方法调用 Java 类中的静态方法。源码解析1. Java 代码:静态方法首先,我们需要创建一个 Java 类,并在其中定义静态方法。...此外,这个测试方法只能在Unity编辑器中运行,因为它依赖于Unity的测试框架和AndroidJava接口。

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    AssetBundle使用模式

    如果不匹配,或者没有其他缓存好的AssetBundle了,Unity就会去下载一个新的副本[1]。然后将这个新的拷贝与这个新的版本号关联起来。...他可以直接将任何文件异步下载到本地存储,而不会创建太多的托管内存。...要使用WebClient下载一个Asset Bundle,可以直接创建一个实例,并传入AssetBundle的下载地址,还有目标路径。...如果想要实现差别化补丁,就需要自己去写downloader了。 4.4.2. IOS按需加载资源 按需加载资源是苹果在IOS和TVOS设备提供内容的一个接口。它在IOS9设备上有效。...接下来,用供应商指定的纹理压缩格式(如:DXT5,PVRTC和ATITC),来创建这些格式的AssetBundle Variants来支持不兼容ETC2格式的部分Android系统。

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    《WCF技术剖析》博文系列汇总

    由于在ASP.NET兼容模式下,ASP.NET采用与.aspx Page完全一样的方式处理基于.svc的请求,换言之,我们就可以借助当前HttpContext的SessionState维护会话状态,进而创建一个支持会话的...由于部分实现时基于EnterLib、Unity前一个版本,在新的版本中(EnterLib V4.1与Unity 1.2)中,MS通过Unity对PIAB进行了重新设计与实现,所以我们很有必要重拾着这个话题...我们可以定义泛型接口、泛型类型、泛型委托和泛型方法。序列化依赖于真实具体的类型,而泛型则刻意模糊了具体类型概念。...第二,WCF是一个极具可扩展性的通信框架,可以灵活地创建一些自定义WCF扩展(WCF Extension)以实现你所需要的功能。...同时,WCF设计的一个目的就是提供基于非业务逻辑的通信实现,为编程人员提供一套简单易用的应用编程接口(API)。

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    How Can Unity+腾讯云开发=微信小游戏?

    但对于服务接口,我们是重度消费输出数据的,比如排行榜,好友列表等。总不能来回盲写代码,走一遍长征路调试吧 蛋先生:这长征路是难免的,但可以减少次数。...所以我们需要实现一个包裹层,这个包裹层对内使用 Unity 脚本去调用 Javascript 函数,对外提供云开发的 Unity 版本 SDK 丹尼尔:具体怎么实现呢?...虽然我们在 Unity 编辑器的 Play Mode 无法预览效果,但我们可以退而求其次,构建成 WebGL。...我们前面提到变量名必须是 asmLibraryArg,这其实是一种取巧的方式,这样即可以实现方法间调用,又可以充分享受编辑器的智能辅助体验,一箭双雕 丹尼尔:蛋兄,你可真是个小机灵鬼 蛋先生:咳咳~ Unity...就先拿数据模型开刀吧,蛋兄有什么建议吗? 蛋先生:通过查阅 云开发数据模型 SDK 文档,我们可以发现一个规律,就是所有方法都是同一种固定模式 models.[model name].

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    Unity基础教程系列(九)——形状行为(Modular Functionality)

    为此,我们将创建一个通用的ShapeBehaviorPool  类。类型限制与以前相同。由于这些池按类型存在,因此我们不必费心创建它们的实例。相反,我们可以使用静态类。...这似乎可行,但是Unity会编译报错,说我们直接调用构造函数方法来创建新的资产实例,而不是使用ScriptableObject.CreateInstance。...一定不能更改现有元素的顺序,因此请将其添加到列表后。 ? 然后,我们可以创建一个最小行为类,这里的话为OscillationShapeBehavior,其中包含所有必需方法和属性的最小实现。...扩展方法是静态类中的静态方法,其行为类似于某种类型的实例方法。该类型可以是任何东西,类、接口、结构、原始值或枚举。扩展方法的第一个参数定义了该方法将要操作的类型和实例值。...这是否允许我们向所有内容中添加方法? 是的,就像你可以编写任何类型为参数的静态方法一样。 这是一个好主意吗? 当适度使用时,没问题。它是一种有其用途的工具,但是如果过渡使用它会产生混乱非的结构。

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    Unity基础教程系列——对象管理(二)对象多样化(Fabricating Shapes)

    不现在可以通过资产创建形状工厂来创建我们的工厂。但只需要一个。 ? (形状工厂资产) 为了让我们的工厂了解形状预制件,可以给它一个shape[]预制件数组字段。...即使我们以后改变了工厂的工作方式,我们也必须确保这个标识保持不变,以保持向后兼容。 ? 除了请求一个特定的形状之外,我们还可以通过GetRandom方法从工厂获得一个随机的形状实例。我们可以用随机。...为什么不直接使用只读(readonly)属性呢? 只读字段或属性只能分配默认值,或在构造函数方法中分配。但不巧的是,我们不能在实例化Unity对象时使用构造函数方法。所以只能使用这样的方法。...值得注意的是,存储在旧保存文件中的对象计数可以是任何数,但它始终至少为零。我们可以使用它来区分保存版本和对象计数。这是通过不逐字写入保存版本来实现的。相反,书写时要翻转版本符号。...虽然它支持较少的特性,并且有一个不同的检查器接口,但是目前已经足够满足我们的需求了。然后确保所有材质都检查了启用GPU实例化。 ? (具有实例颜色的标准材质) ? ?

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    Unity精华☀️ 「设计模式」的终极详解!

    工厂模式 定义:工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定实例化哪一个类,而不必实现知道要实例化的是哪一个类。 工厂模式是一个设计模式吗?...2)抽象产品:是具体产品们的父类,或者是它们共同都继承的接口。抽象产品可以是一个普通类、抽象类(传送门:Abstract)或接口。 3)具体产品:实现抽象产品,定义工厂具体加工出的对象。...接口和抽象类的区别: 一个类可以继承很多个接口,但只能继承一个抽象类 由小老弟就问了,简单工厂模式怎样使用呢?...Unity中实现迭代器模式的API是 foreach。 但是,foreach可能不包含我们想要的功能, 下面,我们就来自己实现一个通用的迭代器。...在后续工程中,我们可能不仅盒子的录制要用命令模式,同一个工程还有画画模块,那画画模块也继承command 这样我们就可以通过统一的接口command,去调用任意实现了command的盒子录制、画画撤销了

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    Unity Android Plugin开发指南

    Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar...", "Greetings from Java"); Unity接口设计的最佳实践 本节将介绍一个用于封装Java代码的通用设计方式,可以高效地将Java代码的API“移植”到C#,同时保持可扩展性。...该设计将Java代码中的类及其结构反射到C#代码中,至于该类的细节(比如继承关系、接口实现等)将被忽略,因为需要反射的都是暴露给用户的API接口,用户不应该关心这些细节。 如下图所示: ?...如果要从C#反射到Java,可以参考本节进行扩展。 反射的实现 在开始之前,我们需要明确哪些类需要反射。...AndroidJavaProxy的实现 首先,我们来看一下如何从AndroidJavaProxy生成一个java.lang.Proxy。

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    通过自定义ServiceHost实现对WCF的扩展

    现在我们就以Unity为例,介绍通过WCF的扩展如何实现基于IoC的服务实例的创建。...所以,本实例的核心就是要自定义一个采用Unity实现服务实例提供机制的自定义InstanceProvider。我们将之命名为UnityInstanceProvider。...为此,我们针对上面自定义的InstanceProvider定义了一个实现IServiceBehavior接口的服务行为UnityServiceBehaviorAttribute。...真正的容器名称在构造函数中被获取,为了避免UnityConainter的频繁创建,我们定义了一个静态的以容器名称为键值的字典保存已经被创建的Unity容器。...现在我们从可扩展性的角度对服务进行重新设计以实现对不同资源存储方法的支持。也就是说,我可以将资源信息定义在资源文件中,也可能定义在数据库中,或者说访问另一个服务来提供你所需要的资源。

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