XAudio2是微软提供的音频API,用于在Windows平台上进行音频播放和处理。如果你在XAudio2中无法播放两次相同的声音,可能是由于以下几个原因:
以下是一个简单的示例代码,展示如何在XAudio2中播放两次声音:
#include <xaudio2.h>
#include <iostream>
// 回调函数
class MyVoiceCallback : public IXAudio2VoiceCallback {
public:
STDMETHODIMP OnBufferEnd(void* pBufferContext) override {
// 这里可以处理缓冲区结束的事件
return S_OK;
}
// 其他回调函数...
};
int main() {
IXAudio2* pXAudio2 = nullptr;
HRESULT hr = XAudio2Create(&pXAudio2, 0, XAUDIO2_DEFAULT_PROCESSOR);
if (FAILED(hr)) {
std::cerr << "Failed to create XAudio2 engine." << std::endl;
return -1;
}
MyVoiceCallback callback;
IXAudio2MasteringVoice* pMasteringVoice = nullptr;
hr = pXAudio2->CreateMasteringVoice(&pMasteringVoice, 0, XAUDIO2_DEFAULT_SAMPLERATE, 0, &callback, nullptr);
if (FAILED(hr)) {
std::cerr << "Failed to create mastering voice." << std::endl;
pXAudio2->Release();
return -1;
}
// 加载音频文件
IXAudio2SourceVoice* pSourceVoice = nullptr;
XAUDIO2_BUFFER buffer = {0};
// 假设audioData是加载的音频数据,audioSize是音频数据的大小
// 这里省略了加载音频文件的代码
// 创建音频源声音
hr = pXAudio2->CreateSourceVoice(&pSourceVoice, /* 音频格式 */, 0, XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO, &callback, nullptr, nullptr);
if (FAILED(hr)) {
std::cerr << "Failed to create source voice." << std::endl;
pMasteringVoice->DestroyVoice();
pXAudio2->Release();
return -1;
}
// 提交音频数据
buffer.AudioBytes = audioSize;
buffer.pAudioData = audioData;
buffer.Flags = XAUDIO2_END_OF_STREAM;
hr = pSourceVoice->SubmitSourceBuffer(&buffer);
if (FAILED(hr)) {
std::cerr << "Failed to submit source buffer." << std::endl;
pSourceVoice->DestroyVoice();
pMasteringVoice->DestroyVoice();
pXAudio2->Release();
return -1;
}
// 播放声音
pSourceVoice->Start(0);
// 等待播放完成
// 这里省略了等待播放完成的代码
// 重置音频源声音
pSourceVoice->Stop();
pSourceVoice->FlushSourceBuffers();
// 再次播放声音
pSourceVoice->Start(0);
// 清理资源
pSourceVoice->DestroyVoice();
pMasteringVoice->DestroyVoice();
pXAudio2->Release();
return 0;
}
XAudio2广泛应用于游戏开发、多媒体应用程序和需要低延迟音频处理的场景。
通过上述代码,你可以看到如何在播放完一次声音后,通过停止和刷新缓冲区来重置音频源声音,从而实现多次播放。如果问题仍然存在,可能需要进一步检查音频数据的加载和处理逻辑。
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