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我不能在xaudio2中播放两次声音

XAudio2是微软提供的音频API,用于在Windows平台上进行音频播放和处理。如果你在XAudio2中无法播放两次相同的声音,可能是由于以下几个原因:

基础概念

  • XAudio2: 这是一个低级别的音频API,它提供了创建和管理音频源、音频效果和音频混音的功能。
  • 音频源: 在XAudio2中,音频文件被加载成音频源,然后可以进行播放。
  • 音频引擎: 管理所有的音频源和音频效果,负责音频的混合和输出。

可能的原因

  1. 音频源未正确重置: 播放完一次声音后,音频源可能没有被重置,导致无法再次播放。
  2. 音频引擎状态: 音频引擎可能在第一次播放后处于某种状态,阻止了第二次播放。
  3. 资源管理: 如果音频源或缓冲区没有正确释放和重新创建,可能会导致无法再次播放。

解决方法

以下是一个简单的示例代码,展示如何在XAudio2中播放两次声音:

代码语言:txt
复制
#include <xaudio2.h>
#include <iostream>

// 回调函数
class MyVoiceCallback : public IXAudio2VoiceCallback {
public:
    STDMETHODIMP OnBufferEnd(void* pBufferContext) override {
        // 这里可以处理缓冲区结束的事件
        return S_OK;
    }

    // 其他回调函数...
};

int main() {
    IXAudio2* pXAudio2 = nullptr;
    HRESULT hr = XAudio2Create(&pXAudio2, 0, XAUDIO2_DEFAULT_PROCESSOR);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Failed to create XAudio2 engine." << std::endl;
        return -1;
    }

    MyVoiceCallback callback;
    IXAudio2MasteringVoice* pMasteringVoice = nullptr;
    hr = pXAudio2->CreateMasteringVoice(&pMasteringVoice, 0, XAUDIO2_DEFAULT_SAMPLERATE, 0, &callback, nullptr);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Failed to create mastering voice." << std::endl;
        pXAudio2->Release();
        return -1;
    }

    // 加载音频文件
    IXAudio2SourceVoice* pSourceVoice = nullptr;
    XAUDIO2_BUFFER buffer = {0};
    // 假设audioData是加载的音频数据,audioSize是音频数据的大小
    // 这里省略了加载音频文件的代码

    // 创建音频源声音
    hr = pXAudio2->CreateSourceVoice(&pSourceVoice, /* 音频格式 */, 0, XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO, &callback, nullptr, nullptr);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Failed to create source voice." << std::endl;
        pMasteringVoice->DestroyVoice();
        pXAudio2->Release();
        return -1;
    }

    // 提交音频数据
    buffer.AudioBytes = audioSize;
    buffer.pAudioData = audioData;
    buffer.Flags = XAUDIO2_END_OF_STREAM;
    hr = pSourceVoice->SubmitSourceBuffer(&buffer);
    if (FAILED(hr)) {
        std::cerr << "Failed to submit source buffer." << std::endl;
        pSourceVoice->DestroyVoice();
        pMasteringVoice->DestroyVoice();
        pXAudio2->Release();
        return -1;
    }

    // 播放声音
    pSourceVoice->Start(0);

    // 等待播放完成
    // 这里省略了等待播放完成的代码

    // 重置音频源声音
    pSourceVoice->Stop();
    pSourceVoice->FlushSourceBuffers();

    // 再次播放声音
    pSourceVoice->Start(0);

    // 清理资源
    pSourceVoice->DestroyVoice();
    pMasteringVoice->DestroyVoice();
    pXAudio2->Release();

    return 0;
}

应用场景

XAudio2广泛应用于游戏开发、多媒体应用程序和需要低延迟音频处理的场景。

参考链接

通过上述代码,你可以看到如何在播放完一次声音后,通过停止和刷新缓冲区来重置音频源声音,从而实现多次播放。如果问题仍然存在,可能需要进一步检查音频数据的加载和处理逻辑。

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