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我不能使用Blueprint (UE4)修改我在C++中声明的变量

Blueprint是虚幻引擎4(Unreal Engine 4)中的一种可视化脚本语言,用于快速创建游戏逻辑和交互。它允许开发人员在不编写代码的情况下创建和修改游戏对象的行为。

然而,Blueprint并不能直接修改在C++中声明的变量。C++是一种强类型的编程语言,变量的类型和访问权限在编译时确定,并且只能通过相应的访问方法进行修改。Blueprint只能访问和修改由其自身创建的变量,无法直接访问C++中声明的变量。

如果想要在Blueprint中修改C++中声明的变量,可以通过以下几种方式实现:

  1. 创建一个公共接口(Public Interface):在C++中声明一个公共接口,通过该接口提供对变量的访问和修改方法。然后在Blueprint中实现该接口,并调用相应的方法来修改变量的值。
  2. 使用事件调度器(Event Dispatcher):在C++中声明一个事件调度器,通过该事件调度器触发事件,并将变量作为参数传递给Blueprint中的事件处理函数。在Blueprint中,可以通过事件处理函数修改变量的值。
  3. 使用蓝图函数库(Blueprint Function Library):在C++中创建一个蓝图函数库,将需要修改的变量作为参数传递给函数,并在函数中修改变量的值。然后在Blueprint中调用该函数来修改变量。

需要注意的是,以上方法都需要在C++代码中进行相应的修改和扩展,以提供对变量的访问和修改接口。具体的实现方式和代码示例可以参考虚幻引擎4的官方文档和相关教程。

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