Blueprint是虚幻引擎4(Unreal Engine 4)中的一种可视化脚本语言,用于快速创建游戏逻辑和交互。它允许开发人员在不编写代码的情况下创建和修改游戏对象的行为。
然而,Blueprint并不能直接修改在C++中声明的变量。C++是一种强类型的编程语言,变量的类型和访问权限在编译时确定,并且只能通过相应的访问方法进行修改。Blueprint只能访问和修改由其自身创建的变量,无法直接访问C++中声明的变量。
如果想要在Blueprint中修改C++中声明的变量,可以通过以下几种方式实现:
需要注意的是,以上方法都需要在C++代码中进行相应的修改和扩展,以提供对变量的访问和修改接口。具体的实现方式和代码示例可以参考虚幻引擎4的官方文档和相关教程。
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