HTTP 扩展和接口的发展是由用户需求驱动的。要在 Web 上发布更复杂资源的需求出现时,人们很快就明确了一点:单个应用程序无法处理所有这些能想到的资源。
① 服务器与本地实现通讯 首先我们编写在服务器端需要运行的程序,这个程序主要的功能就是接收传入的数据然后对传入的数据进行处理,再然后就是把处理完的结果发送出去。 大概用着这几个模块,然后定义几个全局的变量。 然后这里我们先编写一个用于提示的函数use() 然后编写我们的主函数 这里我们对之前的变量进行全局化,然后检测当脚本运行时是否携带命令,如果没有带命令参数则返回我们的提示信息。 接下来,我们开始写我们的功能函数,第一个功能就是能否对外发送信息,并接收到返回的
在上篇《Java IO(2)阻塞式输入输出(BIO)》的末尾谈到了什么是阻塞式输入输出,通过Socket编程对其有了大致了解。现在再重新回顾梳理一下,对于只有一个“客户端”和一个“服务器端”来讲,服务器端需要阻塞式接收客户端的请求,这里的阻塞式表示服务器端的应用代码会被挂起直到客户端有请求过来,在高并发的应用场景有多个客户端发起连接下非阻塞式IO(NIO)是不二之选(且只需要在服务器端使用1个线程来管理,并不需要多个线程来处理多个连接)。在现实情况下,Tomcat、Jetty等很多Web服务器均使用了N
TCP(传输控制协议)是计算机网络中的一种主要协议,它在数据传输中起着至关重要的作用。在大规模文件传输过程中,了解和掌握 TCP 连接的管理策略,特别是了解半关闭(Half-Close)策略,不仅能帮助我们提高应用程序的性能,还能避免出现一些常见的网络问题。本文旨在深入探讨半关闭策略以及其在 Go 语言开发中的实现。
网络断掉之后,emmm,不知道是一种什么体验,飞机坐过吧,其实还好啦,能忍得了的。
提高游戏服务器端逻辑的开发效率 游戏服务器端有三个常用的典型功能,几乎每个游戏都要反复实现的。而这几个功能,都会符合一些最佳建模和最佳实践: 客户端拉取服务器数据:有命令模式和RPC这两中常见的建模。
作者:一点一滴的Beer 个人主页:http://www.cnblogs.com/beer
在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。
就是通过网络共享目录,让网络上的其他服务器能够挂载访问共享目录内的数据。(一般共享视频,图片等静态数据)
每个进程各自有不同的用户地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟一块缓冲区,进程A把数据从用户空间拷到内核缓冲区,进程B再从内核缓冲区把数据读走,内核提供的这种机制称为进程间通信。
这样,利用三元组(IP地址,协议、端口)就可以标识网络的进程,网络中的进程通信就可以利用这个标识与其他进程进通信。
进程通信: 每个进程各自有不同的用户地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟一块缓冲区,进程A把数据从用户空间拷到内核缓冲区,进程B再从内核缓冲区把数据读走,内核提供的这种机制称为进程间通信。
话说100年以后,A软件工程师在Google搜索“Web开发语言”,突然出现Java,C#,PHP,Ruby,A是个好学的软件工程师。通过Google了解到,100前人类太伟大了,居然发明了这么复杂的编程语言。O(∩_∩)O哈哈~。现在的软件工程师不都是用HTMLX(X代表数字)+CSS X +Javascript+Ajax+JQuery吗?我们服务器端也是用Javascript啊,当然有时也用C,B好像是Apple的粉丝,它在服务器端用Javascript+Object-C哦! 其实
我的理解:写好php程序后(cyg.php),在浏览器上面写localhost/cyg.php回车。然后
前言的前言 服务器模型涉及到线程模式和IO模式,搞清楚这些就能针对各种场景有的放矢。该系列分成三部分: 单线程/多线程阻塞I/O模型 单线程非阻塞I/O模型 多线程非阻塞I/O模型,Reactor及其改进 前言 这里探讨的服务器模型主要指的是服务器端对I/O的处理模型。从不同维度可以有不同的分类,这里从I/O的阻塞与非阻塞、I/O处理的单线程与多线程角度探讨服务器模型。 对于I/O,可以分成阻塞I/O与非阻塞I/O两大类型。阻塞I/O在做I/O读写操作时会使当前线程进入阻塞状态,而非阻塞I/O则
本月带给大家的是网站绕过认证漏洞。为了更好地确保业务管理系统的安全防护,基本上每一系统软件都是会存有各式各样的认证功能。普遍的几类认证功能就包含账户密码认证、验证码短信认证、JavaScript数据信息内容认证及服务器端数据信息内容认证这些,但写代码的技术员在涉及到认证方法时很有可能存有缺点造成被绕过,因此小结了下列几类绕过认证的姿态和大伙儿一块探讨探讨。
1、网络七层协议包含,物理层、数据链路层、网络层(ip协议)、传输层(TCP传输控制协议、UDP用户数据报协议)、会话层、表示层、应用层(http协议)。是一个提供的概念架构协议。
TCP可以实现两台计算机之间的数据交互通信的两端,要严格区分客户端与服务端 两端通信时的步骤: 1.服务端程序,需要事先启动,等待客户端连接 2.客户端主动连接服务器端,才能成功通信,服务器端不可以主动链接客户端
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最近这些年,REST已经成为web services和APIs的标准架构,很多APP的架构基本上是使用RESTful的形式了。 REST的六个特性 Client-Server:服务器端与客户端分离。 Stateless(无状态):每次客户端请求必需包含完整的信息,换句话说,每一次请求都是独立的。 Cacheable(可缓存):服务器端必需指定哪些请求是可以缓存的。 Layered System(分层结构):服务器端与客户端通讯必需标准化,服务器的变更并不会影响客户端。 Uniform Interface(统
有人说表示只学Python没有用,必须学会一个框架(比如Django和web.py)才能找到工作。 其实掌握一个类似于框架的高级工具是有用的,但是基础的东西可以让你永远不被淘汰,不要被工具限制了自己的发展。 今天不使用框架,也不使用Python标准库中的高级包,只使用标准库中的socket接口写一个Python服务器。 框架与底层 在当今Python服务器框架 (framework, 比如Django, Twisted, web.py等等) 横行的时代,从底层的socket开始写服务器似乎是一个出力不讨好
你可以创造一个东西,至于它怎样发展,那就不是你所能预期的了。 Moco是什么? Moco是一个可以轻松搭建测试服务器的框架/工具/程序库。 Moco的使用场景 1、我是一个企业级软件开发人员,每次面对集成就是我头疼开始的时候,漫长集成拉锯战拖延了我们的进度。幸好有了Moco,几行配置就可以模拟一个服务,我再也不需要看集成服务团队的脸色了。 2、我是一个移动开发人员,老板催得紧,可服务器端开发进度慢,我空有一个漂亮的iphone应用,发挥不出作用。幸好有了Moco,很快就可以搭建出一个模拟服务,我再也不
HBase的主要客户端接口是由org.apache.hadoop.hbase.client包中的HTable类提供的,通过这个类,用户可以完成向HBase存储和检索数据,以及删除无效数据之类的操作。
在服务器端程序开发领域,性能问题一直是备受关注的重点。业界有大量的框架、组件、类库都是以性能为卖点而广为人知。然而,服务器端程序在性能问题上应该有何种基本思路,这个却很少被这些项目的文档提及。本文正式希望介绍服务器端解决性能问题的基本策略和经典实践,并分为几个部分来说明:
小程序版 websocket 聊天室。 从服务器到小程序客户端配置基础教程。
Cookie是由服务器端生成,发送给User-Agent(一般是浏览器),浏览器会将Cookie的key/value保存到某个目录下的文本文件内,下次请求同一网站时就发送该Cookie给服务器(前提是浏览器设置为启用cookie)。Cookie名称和值可以由服务器端开发自己定义,对于JSP而言也可以直接写入JSESSIONID用于标记一个会话(session),这样服务器可以知道该用户是否合法用户以及是否需要重新登录等,服务器可以设置或读取Cookies中包含信息,借此维护用户跟服务器会话中的状态。 Coo
在过去的2014年, 前端开发因为大量前端框架的出现开发模式有了巨大的改变,MVC这个web服务器端开发的模式,由于angularjs们的出现,变成了前端MVVM+后端RestAPI的模式,使得web开发效率有了极大的提升,前端工程师基于angularjs等前端框架利用ajax技术结合后端Restful API,可以达到前后端分离,UI和模型分离。 于是一个web页面在angularjs等框架的武装下,变成了具有丰富功能的单页应用,基本可以达到类似window客户端,flex等程序的交互能力。 可以说web
gRPC是 Google开发的基于HTTP/2标准设计的一个通用的,高性能的RPC框架,有如下3个最明显的特点:
当用户A通过互联网上传文件时,经过负载均衡,随机或者定向分配到某个节点。但是当用户B去下载这个文件的时候,并不确定会向哪个节点发送请求,这样会导致用户存在一定几率下载不到的情况。
作者:sagittarius-rev 链接:https://www.zhihu.com/question/31305968/answer/116439739 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
感觉好久没有写Android的文章了,囧囧囧!因为Retrofit实在是太火了, 火得我一直跃跃欲试,但是由于种种原因吧,一直都没有用过。周末闲来无事,利用一个以前开发中用过的服务器API来小试牛刀一下,非常简单,记录自己的第一次Retrofit之旅。 重要说明:由于涉及到商业机密,所以对请求的数据和服务器地址进行了处理。自己实验时,请换成自己的服务器。 一、添加依赖、配置项目 这一步就不详细说了,会的都会,基本就是添加两个依赖和网络访问权限。 compile 'com.squareup.retrof
原文: http://pgoy.wordpress.com/2007/09/08/rpc%e5%92%8crest%e7%9a%84%e5%8c%ba%e5%88%ab%ef%bc%88%e5%8e%9f%e5%88%9b%ef%bc%89/
木马又称“间谍软件spyware”、“后门程序backdoor”,最新发展为“恶意程序”或叫“流氓程序”。
一直想找到一个合适的构架来开发WebGIS,以前一直用的是Web ADF,然而经常遇到很大的技术阻力,因为,自己的JAVASCRIPT不怎么好,所以一直想尽量避免,现在看来,这个想法完全是错误的,想要做出动态性能很好的网页,不可能和JS避开的。
NFS简介 NFS(Network File System)即网络文件系统。 主要功能:通过网络(局域网)让不同的主机系统之间可以共享文件或目录。 主要用途:NFS网络文件系统一般被用来存储共享视频,图片,附件等静态资源文件。 NFS存储服务 无NFS文件共享存储 当用户A通过互联网上传文件时,经过负载均衡,随机或者定向分配到某个节点。但是当用户B去下载这个文件的时候,并不确定会向哪个节点发送请求,这样会导致用户存在一定几率下载不到的情况。 有NFS文件共享存储 当用户A通过互联网上传文件时,经过
查看采集数据的tomcat日志,习惯性的先翻到日志的最后去查看有没有异常的打印,果然发现了好几种异常信息,但是最多还是这个:
10个使用Java最广泛的现实领域 如果你是一个初学者,刚刚开始学习Java,你可能会想Java有什么用呢?除了Minecraft貌似也看不到其他用Java写的游戏,像Adobe Acrobat和Mi
HTTP 状态码负责表示客户端 HTTP 请求的返回结果、标记服务器端的处理是否正常、通知出现的错误等工作。让我们通过本文的学习,好好了解一下状态码的工作机制。 1 状态码告知从服务器端返回的请求结果
计算机网络中实现通信必须有一些约定即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准
本文转载自「序员」 最近在读一本软件团队管理方面的书 :books: ,是两位在软件行业的资深从业者写的,其中有一个章节在讲如何理解程序员这件事。 理解程序员并不是一件简单的任务,即使你当过程序员也不例外。 文中提供的多种视角还是蛮有趣的,转述一下,供大家讨论消遣,还有其实想让大家认识到一个事实就是程序员之间的差异真的非常大,只有很了解程序设计的人才能完全了解这一点,而大多数的高层管理者对所有的程序员都一视同仁,而更多的企业更是把程序员当做工具、资源看待。 程序设计工种 这其实是常用也是比较简单的方式去
最近在读一本软件团队管理方面的书 :books: ,是两位在软件行业的资深从业者写的,其中有一个章节在讲如何理解程序员这件事。 理解程序员并不是一件简单的任务,即使你当过程序员也不例外。 文中提供的多种视角还是蛮有趣的,转述一下,供大家讨论消遣,还有其实想让大家认识到一个事实就是程序员之间的差异真的非常大,只有很了解程序设计的人才能完全了解这一点,而大多数的高层管理者对所有的程序员都一视同仁,而更多的企业更是把程序员当做工具、资源看待。 程序设计工种 这其实是常用也是比较简单的方式去理解一个程序员,就是分
会话(Session)跟踪是Web程序中常用的技术,用来跟踪用户的整个会话。常用的会话跟踪技术是Cookie与Session。Cookie通过在客户端记录信息确定用户身份,Session通过在服务器端记录信息确定用户身份。经常有人会疑惑:Session会话与Cookies的区别是什么?用户登录的原理是什么?网站是如何认证的?它怎么知道是哪个用户从哪儿登录进来的?下面将对这些问题进行一一解答。
在我的《服务器端编程心得》这个系列的第一篇至第六篇都是讲了一些零散的不成体系的网络编程细节。今天,在这篇文章中,我将介绍一款我自主开发的即时通讯软件flamingo(中文:火烈鸟),并开源其服务器和pc客户端代码。以此来对前几篇文章中说到的理论进行实践。 代码在github和http://csdn.net上各上传了一份: github地址:https://github.com/baloonwj/flamingo csdn地址: 服务器端代码地址:http://download.csdn.net/detail
创建的socket如果需要被使用,就需要调用bind函数把socket和socket地址绑定。
默认情况下,TCP 连接会启用延迟算法(Nagle 算法),在数据发送之前缓存他们,如果短时间有多个数据发送,会缓冲到一起作一次发送,以此减少 IO 消耗提高性能
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