在iOS开发中,可以通过在UIView上叠加SKScene来实现在界面上显示SpriteKit场景。同时,可以通过设置灰色背景来增加界面的美观度和可读性。
具体实现步骤如下:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let skView = SKView(frame: view.bounds)
view.addSubview(skView)
// 设置SKView的约束或者frame
// ...
// 创建并展示SKScene
let scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
scene.scaleMode = .aspectFill
skView.presentScene(scene)
}
override func didMove(to view: SKView) {
let backgroundNode = SKSpriteNode(color: .gray, size: view.frame.size)
backgroundNode.position = CGPoint(x: view.frame.midX, y: view.frame.midY)
addChild(backgroundNode)
}
以上就是在UIView上叠加SKScene并设置灰色背景的实现步骤。
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